ik loop al een tijdje met een gedachte rond die ik graag eens aan jullie voorleg. Mijn doel: fotorealisme vanaf 2000/3000 voet, liefst met een beetje FPS natuurlijk.
Als ik zo eens in de virtuele NL2000 wereld rondkijk dan zie ik daar een paar dingen:
- prachtige ondergronden
- prachtige gebouwen en vliegvelden
- prachtige traffic in de lucht
Over de traffic: top. Houden zo, zeker als het optioneel is.
Over de ondergronden: erg mooi, maar misschien nog te optimizen? Zie mijn posts in http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... =3992#3992
Dan over de gebouwen en de airfields, nu kom ik to the point. Ik vind het erg jammer dat daar zoveel polygonen naartoe gaan!
Daarom is NL2000 volgens mij zo zwaar voor je computer. Volgens mij bouwt MS letterlijk HONDERDEN huizen met het aantal polygons waar alleen nog maar het HEK om Seppe van wordt gebouwd!
Nu mijn idee: gebruik liever 1 vlak met een texture voor een hek (sommige andere vliegvelden doen dat ook), en spendeer wat minder aandacht/polygons aan de gebouwen zelf (vanaf 2500 voet hoogte heb je mazzel als een kerk meer dan 50 px hoog gerenderd wordt) maar besteed dat aan: (rapapa) hele wijken!!
Volgens mij kan het: neem een stadsplattegrond, level in photoshop de woonblokken naar de voorgrond, trace de hele hap (desnoods met de hand in illustrator), hop naar 3DS als een EPS, extruderen 12 meter hoog en je stampt in één keer hele wijken uit de grond. Vervolgens natuurlijk een paar markante gebouwen erin (lekker zuinig met de poly's
Ik zou het proberen maar de tijd ontbreekt me.
Wie ziet wat in dit plan? Team members, slaat het ergens op? Het mag duidelijk zijn, ik moet mn eerste BGL nog maken maar boy ik zou het wel weten
De groeten,
PieterJ





