Losse instal.

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
Bomboer
Senior Member
Senior Member
Posts: 103
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Enschede
Contact:

Losse instal.

Post by Bomboer » Thu May 06, 2004 12:07 am

Komt er met de aankomende patch ook een mogelijkheid om vliegvelden apart te installeren??

Complimenten nog voor de mooie scenery

User avatar
bku
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 414
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Arusha - Tanzania
Contact:

Post by bku » Thu May 06, 2004 6:51 am

Nee, SP1 zal alleen de bugs oplossen.
Member of the NL2000 team

Bomboer
Senior Member
Senior Member
Posts: 103
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Enschede
Contact:

Post by Bomboer » Thu May 06, 2004 9:20 am

Ik begrijp dus dat er geen mogelijkheid bestaat om op de een of andere mannier velden los te inst.

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu May 06, 2004 10:14 am

Ze bestaan wel, maar op het moment willen we eerst de fouten oplossen en pas daarna komen andere zaken.

Voor elk veld zullen we losse instructies moeten maken voor het installeren (en ook een paar nieuwe bestanden soms). Dit vraagt dus wat tijd van de ontwerpers en die besteden we nu liever aan het oplossen van de bugs.

Ik ben zelf begonnen met het maken van de instructies voor mijn velden, zodra er een veld klaar is zal ik het op het forum laten weten.
Arno

Bomboer
Senior Member
Senior Member
Posts: 103
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Enschede
Contact:

Post by Bomboer » Thu May 06, 2004 11:31 am

Dat is geweldig

in ieder geval bedankt

User avatar
majorursa
Junior Member
Junior Member
Posts: 37
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by majorursa » Thu May 06, 2004 10:25 pm

Heel graag! Ik geloof echt dat dat de populariteit van NL2000 ten goede zal komen.

Misschien zou je twee versies kunnen maken, eentje op 0 ft ASL en eentje op de 'echte' hoogte, althans die van FS8 of FS9 of van een populaire mesh.

Als je testers nodig hebt hoor ik graag

Ursa..

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Fri May 07, 2004 9:06 am

Ik denk dat het meer een set instructies zal worden hoe voor elke veld hij los te installeren is. We gaan zeker geen complete versie met alleen de velden releasen. De gebruiker moet dan dus zelf kiezen welke velden hij los wil hebben.
Arno

User avatar
majorursa
Junior Member
Junior Member
Posts: 37
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by majorursa » Fri May 07, 2004 2:48 pm

Maar is het wel bedoeld voor mensen die die losse velden in hun bestaande scenery willen installeren? Of alleen als je al een NL2000 omgeving hebt?

In het eerste geval zal er toch een oplossing moeten zijn voor het hoogteverschil tussen bijvoorbeeld EHTW of EHAM in de FS werkelijkheid en de 0 ft waarop het nu in NL2000 ligt.

Volgens mij is het niet zo moeilijk en kan door toevoeging van een enkele .bgl de hele set op de juiste hoogte worden gebracht. Ik heb ook al van alles geprobeerd maar kom er niet uit zonder diepere studie van scenery design en mn. kennis van de door jullie gebruikte methoden (plus decompilatie van de bestaande .bgl's). Voor de ontwerper zelf moet het echter relatief eenvoudig zijn.

Bedenk ook dat je bij losse installatie iets meer mag uitgaan van een beetje technisch kunnen van de gebruiker en niet alles zo fool-proof hoeft te zijn als bij de NL2000 set. De groep die hier behoefte aan heeft is waarschijnlijk al zeer doortrapt bij het installen van losse scenery's. Als de scenery maar op de juiste hoogte ligt redden ze zich wel, lijkt me. In ieder geval komt dit forum dan echt goed van pas :-)


Ursa..

User avatar
werver
Newbie
Newbie
Posts: 19
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by werver » Fri May 07, 2004 3:20 pm

Ik ben het helemaal eens met Majorursa. Ik ben ook het meest geinteresseerd in de losse velden op FS2004 hoogte.
Ik heb ook de oplossing van Jos_zwa geprobeerd (o.a. verwijderen van alle bgl's die niet een ICAO code in de filenaam hebben, maar dit gaf toch te veel vreemde neveneffekten, zoals 2 torens op EHAM.
Ik heb wel kunnen zien dat de meeste velden er fraai uitzien en een goede framerate hebben, muv EHAM en EHRD. Vooral de framerate van EHAM (3 tot 6 fps) is de reden dat ik de losse velden wil installeren.
Verder had ik met de complete installatie om de haverklap CTD's of volledige FS2004 vastlopers.

User avatar
majorursa
Junior Member
Junior Member
Posts: 37
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by majorursa » Fri May 07, 2004 3:35 pm

majorursa wrote: Volgens mij is het niet zo moeilijk en kan door toevoeging van een enkele .bgl de hele set op de juiste hoogte worden gebracht.
Ik bedoel met 'set' dus 1 veld.

Werver, bedankt voor je bijval.

Verwijdering van alle niet-ICAO bgl's helpt volgens mij ook niet tegen het altitude probleem. Ik heb het niet zo paraat maar ik dacht dat EHTW dan nog steeds diep onder de grond lag.

Vastlopers en CTD's zullen uitieindelijk ook wel in de complete NL2000 grotendeels opgelost worden maar er zullen altijd kleine problemen overblijven die bij een massive-install zoals NL2000 heel moeilijk te traceren zijn. Als er allemaal losse velden zijn dan kan ieder voor zich die uittesten en verdwijnen op den duur wel alle bugs.

Bovendien zal verspreiding van deze, soms prachtige scenery's over de aardbol een stuk sneller gaan dan nu.

Ursa..

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Sat May 08, 2004 10:20 am

majorursa wrote:Maar is het wel bedoeld voor mensen die die losse velden in hun bestaande scenery willen installeren? Of alleen als je al een NL2000 omgeving hebt?
Het is om de velden met de MS ondergrond te gebruiken.

Zoals ik het nu aan het opzetten ben is het een klein document met daarin alle textures and BGL bestanden die je nodig hebt van de NL2000 scenery. Daarnaast zitten bij deze instructies ook nog twee nieuwe BGL bestanden om het veld op de echte hoogte te leggen en het standaard vliegveld van MS weg te halen.

Dit moet de ontwerper van elk veld dus steeds doen. Daarom zal het ook wel even duren voor we alle velden hebben.
Arno

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Sat May 08, 2004 10:22 am

majorursa wrote:Bovendien zal verspreiding van deze, soms prachtige scenery's over de aardbol een stuk sneller gaan dan nu.
Het is dus niet zo dat we de velden los te downloaden aanbieden. Je moet nog steeds de hele NL2000 hebben, maar met wat tekst leggen we uit hoe je het los kunt installeren. We gaan dus geen delen los verspreiden.
Arno

User avatar
majorursa
Junior Member
Junior Member
Posts: 37
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by majorursa » Sat May 08, 2004 6:42 pm

Arno wrote:Daarnaast zitten bij deze instructies ook nog twee nieuwe BGL bestanden om het veld op de echte hoogte te leggen en het standaard vliegveld van MS weg te halen.
Klinkt precies goed!
Arno wrote:Het is dus niet zo dat we de velden los te downloaden aanbieden. Je moet nog steeds de hele NL2000 hebben, maar met wat tekst leggen we uit hoe je het los kunt installeren. We gaan dus geen delen los verspreiden.
Ok, dat is wat mij betreft wel prima hoor. Ik zou er al lang heel blij mee zijn.

Toch denk ik dat het apart aanbieden van losse units het allemaal wel beheersbaarder zou maken, zowel voor de gebruiker als voor jullie zelf. Je krijgt dan ook gebruikersgroepjes an beta-testers enzo.
Maar goed, jullie plan zal ook wel voordelen hebben.

In ieder geval bedankt voor je replies.

Ursa..

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 4 guests