nl2000 almere scenery

Vragen over de installatie van NL2000 Versie 2.9x

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
global-airlines
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

nl2000 almere scenery

Post by global-airlines » Sun Mar 14, 2004 10:07 pm

Hey,

Ik heb het nog niet nl2000 maar toch vroeg ik me af of almere goed is gemaakt ?

zoja wat staat er dan allemaal op?

User avatar
bku
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 414
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Arusha - Tanzania
Contact:

Post by bku » Mon Mar 15, 2004 6:44 am

Uiteraard staat Almere in NL2000, alleen als je bedoelt dat elk huis, flatgebouw en straat erin staat, dan moet ik je teleurstellen. Een paar markante gebouwen staan erin (o.a die drie rode flats langs de A6).

Bert Kuyper
Member of the NL2000 team

User avatar
global-airlines
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by global-airlines » Mon Mar 15, 2004 8:34 am

en die toren van 70 mtr aan het weerwater.
En staat het hoofdcentrum er een beetje op off?


en misschien als ik weet met welk programma jullie dat maken dat ik dan mee kan helpen aan almere scenery :?:

User avatar
global-airlines
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by global-airlines » Wed Mar 17, 2004 5:46 pm

niemand?

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Mar 18, 2004 11:04 am

Ik ben niet echt bekend in Almere en heb de objecten ook niet gemaakt, maar voor zover ik weet staan er maar een paar markante gebouwen. Verder zit de vorm van de stad in de ondergrond polygon waardoor het er dus wel op lijkt. Je zal je dus niet moeten voorstellen dat er tientallen flats en gebouwen in het centrum staan. Als we dat namelijk voor elke stad moeten doen zijn we nog wel even bezig. Wel proberen we met elke versie natuurlijk meer markante gebouwen toe te voegen.

Voor het ontwerpen van de meeste gebouwen gebruiken we GMax, dit zit standaard bij FS.
Arno

FsTheo
Member
Member
Posts: 90
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zandeweer, Groningen
Contact:

Post by FsTheo » Thu Mar 18, 2004 1:18 pm

Misschien moet je het aanpakken zoals Paul Maartense het gedaan heeft...
(Lijkt me heel veel werk, trouwens...)


http://members.chello.nl/~p.maartense/


Theo

User avatar
global-airlines
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by global-airlines » Thu Mar 18, 2004 3:44 pm

ja maar als ik die gebouwen heb gemaakt hoe zet ik ze dan op de juiste plaats in de stad?

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Mar 18, 2004 4:56 pm

Ligt er een beetje aan welke versie van GMax je neemt.

Als je de gamepack voor Fs2002 gebruikt dan kun je bij het exporteren gewoon opgegeven op welke coordinaten het object moet komen. Bij de Fs2004 gamepack wordt er een XML gemaakt die je kunt gebruiken om het object te plaatsen.
Arno

User avatar
erwin
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 22
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam

Post by erwin » Sun Apr 11, 2004 3:21 pm

Hoi Global-airlines,

In V2.9 die gister is uitgekomen zitten wat gebouwen van Almere in en zijn bepaalde ondergrondzaken wat gedetailleerd. Mocht je zelf willen gaan bouwen dan raad ik je aan om met Gmax te gaan werken in combinatie met de MSFS SDK's. In combinatie met Gmax zelf, de gmax gamepack en Make Model sdk zou je hier uit moeten komen. In 1 van de tutorials is ook uitgelegd hoe je een gebouw kunt plaatsen.
gmax: http://www.discreet.com/products/gmax/
sdk's: http://www.microsoft.com/games/flightsi ... ds_sdk.asp
Erwin
Member NL2000 Scenery Design Team

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest