Hoi,
Ik design zelf ook weleens scenery voor FS2004 en heb toen geleerd om zo min mogelijk textures te gebruiken, dus alle kleine gaten op te vullen. Ik zag dat dit bij NL-2000 niet gedaan was, het is niet echt een fout of bug, maar misschien een idee voor de volgende keer, de textures wat dichter opelkaar zetten, zodat er minder mb aan textures geladen moet worden. Om even een voorbeeld te noemen: de texture met de naam AMH14_2.bmp is voor meer dan de helft leeg, lijkt mij toch zonde van je videogeheugen. Ik weet dat je dan één texture bestand voor meerdere gebouwen moet gebruiken, misschien iets meer werk, maar wel de moeite waard. Maar om niet alleen maar negatief te doen, het ziet er wel goed uit hoor!!
Jorrit
NL2000 Textures
Moderator: NL2000 Development Team
-
johanc
- NL2000 Development Team

- Posts: 920
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Maarn, The Netherlands
- Contact:
Wij zijn ons hier van bewust, echter het is precies zoals je zegt: soms is er geen tijd om alles weer samen te voegen (maar bij 98% van de gevallen is dit wel gebeurt)
Wat ook gebeurt is een texture dat eerst vol stond waarna delen over andere textures worden geherschikt en dan blijft er toch een keer een halve texture over.
Wat ook gebeurt is een texture dat eerst vol stond waarna delen over andere textures worden geherschikt en dan blijft er toch een keer een halve texture over.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team
The Netherlands 2000 Scenery Design Team
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests
