Probleem met lage opacity textures van Gmax naar FS 2004!

Stel hier uw vragen over andere software voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
M_Dutchman
Senior Member
Senior Member
Posts: 133
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Alkmaar
Contact:

Probleem met lage opacity textures van Gmax naar FS 2004!

Post by M_Dutchman » Fri Jul 02, 2004 7:46 pm

Hallo allemaal!

Dit is een vraag voor de wat meer ervaren designers onder jullie. Ik ben bezig met een gebouw voor mijn Salzburg scenery, en ik wil daar transparante ramen in hebben. Het probleem is echter, dat als ik een texture met een opacity van zeg maar 70 % aan een polygoon toewijs, en het gebouw later exporteer naar FS, dat het desbetreffende polygoon verticaal op een totaal andere plaats geplaatst wordt. Er schiet me nu opeens te binnen dat ik wel nog een Diffuse Texture aan die low Opacity texture toegevoegd, zou dat misschien het probleem zijn? Ik zelf zou het verder echt niet weten! Alle hulp wort volop gewaardeerd!

Alvast bedankt!

Groet,
Maarten

User avatar
M_Dutchman
Senior Member
Senior Member
Posts: 133
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Alkmaar
Contact:

Post by M_Dutchman » Sat Jul 03, 2004 8:11 pm

Probleem opgelost. Heb het desbetreffende object geattached aan het basisobject en nu werkt het. Alle 50 lezers van de post bedant voor jullie tijd! :D :D

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests