Beste FlightSimmers,
Sinds enkele dagen ben ik lid van dit geweldige forum. Wat een rijkdom aan informatie! Ik voel me als een kind in de snoepwinkel. Hierbij meteen ook maar m'n complimenten voor het werkelijk top design werk van de hele NL2000 crew. Vooral ook voor feit dat jullie dit belangeloos delen met iedereen.
Op het gevaar af dat m'n probleempje m.b.t. baanverlichting al talloze malen geadresseerd en opgelost is breng ik het toch nog een keer onder jullie aandacht met de vraag of jullie er een oplossing voor hebben; ik heb 't in de verschillende fora niet kunnen vinden.
De inmiddels overbekende 'tweak' (RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR =0.8 etc. in het .cfg bestand heb ik toegevoegd en werkt prima voor alle velden buiten de NL2000 area en Schiphol (behoort nog tot de FSX default scenery heb ik begrepen). Maar alle overige velden in NL hebben nog steeds de erg overdreven baanverlichting.
In de NL2000 handleiding heb ik de aanwijzing om de standaard halo.bmp file te vervangen door halo_25.bmp (als je drie schermen hebt) opgevolgd maar dit heeft als effect dat er nu helemaal geen baanverlichting meer is terwijl toch de transponder setting 1200 was en niet >7000 voor VFR in Europa.
Als iemand hier een oplossing voor heeft zou ik dat erg op prijs stellen. Misschien dat men dan tegelijkertijd een oplossing heeft voor de enorme blauwe taxibaanverlichting die zonder lasbril niet goed te bekijken is. Ik realiseer me echter dat dit een FSX en niet een NL2000 probleem is.
Alvast hartelijk dank
Buck Danny
Overdreven baanverlichting
Moderator: NL2000 Development Team
De verlichting welke je ziet op de velden zijn default FSX oftwel het bestand halo.bmp wordt hier aangeroepen.
Wanneer je de nl2k_libraries packages hebt geinstalleerd dan zal je in de verkenner in de map nl2K_v4_libraries een map met de naam optional vinden.
In de map optional staan diverse halo bestanden met verschillende licht scherptes. Je kunt deze bestanden renamen 1 voor 1 naar halo.bmp en kopieren naar de map Microsfot Flight Simulator X\Texture.
Vergeet dan niet om het originele bestand halo.bmp uit de microsoft flight simulator x\texture map even te backuppen of te renamen naar halo_old.bmp bijvoorbeeld.
Wanneer je de nl2k_libraries packages hebt geinstalleerd dan zal je in de verkenner in de map nl2K_v4_libraries een map met de naam optional vinden.
In de map optional staan diverse halo bestanden met verschillende licht scherptes. Je kunt deze bestanden renamen 1 voor 1 naar halo.bmp en kopieren naar de map Microsfot Flight Simulator X\Texture.
Vergeet dan niet om het originele bestand halo.bmp uit de microsoft flight simulator x\texture map even te backuppen of te renamen naar halo_old.bmp bijvoorbeeld.
overdreven baanverlichting
Beste Wolf32,
'Renamen'! Dat was het dus. Ik had de bmp files halo_25 en _50 al wel gevonden in de folder 'Optional' maar onder de eigen naam (halo_25.bmp) en niet onder de naam halo.bmp in de desbetreffende folder geplaatst. Behoorlijk stom van mij want FSX kan daar natuurlijk niets mee. Ik kan me echter voorstellen dat meer 'wannebe pilots' hier in tuinen en geef daarom in overweging om de NL2000 handleiding hierop aan te passen en expliciet te vermelden dat halo_50.bmp of halo_25.bmp gewijzigd (renamed) moet worden in halo.bmp.
Nu is het echt genieten. Dank voor de tip.
Groet,
Buck Danny
'Renamen'! Dat was het dus. Ik had de bmp files halo_25 en _50 al wel gevonden in de folder 'Optional' maar onder de eigen naam (halo_25.bmp) en niet onder de naam halo.bmp in de desbetreffende folder geplaatst. Behoorlijk stom van mij want FSX kan daar natuurlijk niets mee. Ik kan me echter voorstellen dat meer 'wannebe pilots' hier in tuinen en geef daarom in overweging om de NL2000 handleiding hierop aan te passen en expliciet te vermelden dat halo_50.bmp of halo_25.bmp gewijzigd (renamed) moet worden in halo.bmp.
Nu is het echt genieten. Dank voor de tip.
Groet,
Buck Danny
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

