.asm vraag

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
ruud
Senior Member
Senior Member
Posts: 120
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

.asm vraag

Post by ruud » Fri Jun 20, 2003 8:36 am

Deze regel
TEXTURE_DEF TEXTURE_AIRCRAFT , <255,255,255,255>, 73.418485, "FLAT1.BMP" ; 0

moet deze worden
TEXTURE_DEF TEXTURE_BUILDING , <255,255,255,255>, 73.418485, "FLAT1.BMP" ; 0

nu gaat dit vanuit de flat1_0.asm deze file geeft een warning dat ik hier geen handmatige veranderingen moet aan brengen maar moet dat gaan doen via makemdl leuk maar hoe dat is de vraag.

Gr
Ruud

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Fri Jun 20, 2003 9:20 am

Niet op letten en gewoon veranderen. Ik denk dat die regels er alleen in staan om te voorkomen dat mensen die dingen veranderen bij hen gaan klagen dat het niet meer werkt :). Ik maak altijd veranderingen met de hand en geen problemen.
Arno

ruud
Senior Member
Senior Member
Posts: 120
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by ruud » Fri Jun 20, 2003 10:05 am

Hallo Arno,

rgr

maar hoe krijg ik de flat1_0.asm actieve in de .bgl voor de flat1.asm werkt dat wel die update gewoon de flat1.bgl hier heb ik de schaduw uit gehaald om te kijken of dat werkt en dat gaat goed :-)

Gr
Ruud

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Fri Jun 20, 2003 10:48 am

Het bestand flat1_0.asm wordt geinclude in flat1.asm. Dus als je flat1.asm opnieuw vertaald naar een BGL met BGLC dan komen ook de veranderingen in flat1_0.asm daarin terug.
Arno

ruud
Senior Member
Senior Member
Posts: 120
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by ruud » Fri Jun 20, 2003 11:09 am

rgr

Het werkt thx

Gr
Ruud

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: Google [Bot] and 10 guests