GMAX

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
woferl
Newbie
Newbie
Posts: 1
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

GMAX

Post by woferl » Sat May 26, 2007 9:34 pm

Vraagje aan Erwin Horjus - "Bouw je eigen huis".

Beste Erwin,

Ik heb jouw handleiding uitvoerig nageleefd. Het maken van mdl-filesXML-files tot en met BGL-files lukt. Het enige, en wel belangrijkste probleem, is dat ik, ondanks ik de "juiste" coördinaten opgeef, ik het project (de theepot) niet terugvindt in FS9. Ik heb al van alles geprobeerd. De bgl-file is zeker correct, dit heb ik gecontroleerd met Abacus EZ-Scenery.
Wat zou ik kunnen verkeerd doen.

Nog een weetje (vraagje).
Ik heb onlangs FS Designer Studio van Abacus gekocht. Meer bepaalld omdat er een upgrade komt voor FSX.

Is er iemand in jouw omgeving die dit programma ook gebruikt. Ik krijg namelijk altijd een foutmelding bij het aanmaken van een BGL/MDL-file.

Ik heb dit probleem al door gemaild naar Abacus, die mij een reply stuurden dat ze het aan de juiste persoon hadden doorgespeeld. Desondanks een tweede mail hoor ik er niets meer van.

Groeten,

Rony De Smet (Woferl).

arnoj
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 294
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by arnoj » Sun May 27, 2007 1:49 am

aansluitende vraag: komt er ook nog een deel 4?

Arno(niet van Nl2000)

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Tue Jul 10, 2007 9:48 am

aansluitende vraag: komt er ook nog een deel 4?
Wie weet :), Erwin heeft er nu weer iets meer tijd voor.
Arno

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Re: GMAX

Post by Arno » Tue Jul 10, 2007 9:52 am

Hallo Ronny,
Ik heb jouw handleiding uitvoerig nageleefd. Het maken van mdl-filesXML-files tot en met BGL-files lukt. Het enige, en wel belangrijkste probleem, is dat ik, ondanks ik de "juiste" coördinaten opgeef, ik het project (de theepot) niet terugvindt in FS9. Ik heb al van alles geprobeerd. De bgl-file is zeker correct, dit heb ik gecontroleerd met Abacus EZ-Scenery.
Wat zou ik kunnen verkeerd doen.
Misschien kun je de XML code eens laten zien? Als je de BGL in een active scenery folder hebt gezet, dan moet het probleem daar wel in zitten. Een typfoutje in de coordinaten is zo gemaakt (en dat gebeurd iedereen wel eens).
Ik heb onlangs FS Designer Studio van Abacus gekocht. Meer bepaalld omdat er een upgrade komt voor FSX.
Even terzijde, voor GMax is de FsX gamepack met de SDKs al meegeleverd natuurlijk, die zit bij de Deluxe versie.
Is er iemand in jouw omgeving die dit programma ook gebruikt. Ik krijg namelijk altijd een foutmelding bij het aanmaken van een BGL/MDL-file.
Er zijn wel een aantal teamleden die ook met FSDS werken. Wat is precies de foutmelding die je krijgt dan?
Arno

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest