G-max, een simpele hangar.

Stel hier uw vragen over andere software voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
pepper
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

G-max, een simpele hangar.

Post by pepper » Wed Jun 01, 2005 1:53 pm

Ik ben bezig met een hangar voor het Dutch Flight Network, op het fs weekend sprak ik met een lid van het ontwikkel team en hij gaf mij wat tips, alleen kreeg ik in die week daarna mijn hangar niet in fs.

Toen heb ik besloten om te wachten totdat de examens over waren, en die zijn over.

Jammer genoeg heb ik last gehad van een computer crash, dus ik heb de hangar opnieuw gemaakt, maar een paar minuten werk. Alleen wanneer ik hem nu als een scenery .mdl object wil exporteren geeft hij mij een error dat hij enkele dll's niet vinden en het bject niet goed zal worden ge-exporteerd.

Hier is een afbeelding van mijn hangar, ik heb er nog geen textures opgeplakt, omdat ik eerst wou testen om ik hem kon compileren.

Image

Wat moet ik doen om hem goed te krijgen?

Gr,

Casper de Wit.

User avatar
Rien_Cornelissen
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 163
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Badhoevedorp

Post by Rien_Cornelissen » Wed Jun 01, 2005 10:41 pm

Beste Pepper,

Als ik me goed herinner hoe ik het zelf heb gedaan moet je zowel de fs2004_sdk_gmax_setup.exe als de makemdl_sdk_setup.exe installeren na installatie van GMax.

Ze kunnen worden gedownload van www.microsoft.com/games/flightsimulator ... ds_sdk.asp

Daarna zou het goed moeten gaan; wel moet je nog de .xmlfile die samen met de .mdlfile bij het exporteren van je object wordt gemaakt editen om het object een plaats te geven.

Om van de .xmlfile en de .mdlfile een .bglfile te maken is installatie van bglcomp nodig; dit kan ook van Microsoft worden gedownload als fs2004_sdk_bglcomp2_setup.exe.

Vriendelijke groeten,

Rien Cornelissen.

User avatar
pepper
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by pepper » Sun Jul 24, 2005 1:44 pm

Bedankt!! :o .

Sorry voor de late reply, maar ik was het helemaal vergeten na wat problemen met de computer.

User avatar
pepper
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by pepper » Sun Jul 24, 2005 2:43 pm

Hij compileert het .mdl file en .xml file in een .bgl scenery bestand, toch wordt het niet gezien in flightsimulator, ik heb de coordinaten uit de tutorial op deze website genomen en in mijn xml geplakt, toch doe ik volgens mij iets fout, alleen heb ik geen idee wat.

hier is mijn xml:

?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<!--
<SceneryObject lat="52 27.52" lon="5 31.30"
alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="4834B3644C77C6F453B8BBBB4C2DE460" scale="1.0" />
</SceneryObject>

-->

<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->
<ModelData name="4834B3644C77C6F453B8BBBB4C2DE460" sourceFile="hangar.mdl" />
</FSData>

User avatar
pepper
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by pepper » Sun Jul 24, 2005 7:48 pm

Het lijkt haast wel dat voor iedere oplossing een nieuw probleem komt, na het doorlezen over .xml files ben ik er achter gekomen wat ik fout deed met wat trial and error.

Maar, het is de bedoeling dat wij ons vliegtuig erin zetten.

En daar gaat het fout, ik kan hem er een stukje inzetten, maar het lijkt alsof de collision files te groot zijn, dit had ik al eerder gemerkt met building crashes.

Is er een manier om hieromheen te komen, door wel mijn eigen collision file te maken of uit te schakelen?

Casper

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest