bedankt voor een top scenery maar lokaal problemen

Meld hier problemen met NL2000 versie 3.0

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
awfNL
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

bedankt voor een top scenery maar lokaal problemen

Post by awfNL » Mon Jul 16, 2007 9:59 pm

Ten eerste bedankt voor een geweldig scenery "top werk"

Nederland zeer herkenbaar nu zelfs de straat lol :-)
Amsterdam Schiphol top :-)

Maar nu mijn probleem altijd een maar lol lijkt wel of er een conflict is met FSGenesis mesch of UT textures rond het vliegtuig haarscherp maar nog ruim voor de extended range echt blur niet vaag maar blurs...

Verder lijkt het dat via "resample" textures in 3 stappen worden opgebouwd waardoor verschillende kleuren / belichting ontstaan
Verder duidelijk de lijnen te zien waar nieuw texture segment begint klopt dit?

Dit probleem alleen met NL2000 8O

FS9 + UT Europe + FSGenesis + 100 % (custom AI) + FS2004 setting alles naar rechts lol maar geen autogen haarscherp geen problemen ook niet in FSX :-)

Systeem Windows XP Pro SP2 + WHOL 94.24 + DirectX 9.0C juli

Mobo P965Neo + CD2 E6600 + XFX 7950GT/570 512MB ddr3 + 4 gb crucial ram + WD raptor 10.000 rpm...

Suggesties of tips conflict met specifieke add-on software of memory leak?

Alvast bedankt voor de tips en top scenery :-)

André Folkers
Zal wat screenshots maken...

User avatar
awfNL
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Ok hier een paar screenshots

Post by awfNL » Mon Jul 16, 2007 10:34 pm

Opmerking zonder NL2000 is alles haarscherp FS9 of FSX 8O

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Suggesties iemand tijdens de beta deze problemen?[/img]

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Mon Jul 16, 2007 11:10 pm

Hoe groot staat je texture size? staat die wel op 'massive' ? Heb je al wat gespeelt met mipmap levels?

User avatar
awfNL
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by awfNL » Mon Jul 16, 2007 11:47 pm

Mark Arends wrote:Hoe groot staat je texture size? staat die wel op 'massive' ? Heb je al wat gespeelt met mipmap levels?
Staat altijd op massive zelfde effect +verschillende mips geprobeerd zelfs 8 lol..
NL2000 3d objects werkt perfect samen met UT alle andere layers disabeld...
Getest en dit geeft alle airports :-)
Enig reden om dit niet te doen?

Ga nog verder testen nog meer ideeën?

Groetjes,

André

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Tue Jul 17, 2007 10:45 am

Let op bij gebruik van mesh van derden: deze zijn qua hoogte details anders, en veroorzaken mogelijk meer bleedthrough. Nl2000 heeft dit van zich zelf al enigszins maar bij andere producten kan dit nog meer spelen.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
awfNL
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by awfNL » Tue Jul 17, 2007 5:49 pm

johanc wrote:Let op bij gebruik van mesh van derden: deze zijn qua hoogte details anders, en veroorzaken mogelijk meer bleedthrough. Nl2000 heeft dit van zich zelf al enigszins maar bij andere producten kan dit nog meer spelen.
Johan na verwijderen van de Mesh van FSGenesis nog steeds hetzelfde probleem....
FSX met dezelfde reolutie is bij mij haarscherp :-)
Jammer want het zijn zeer goede textures :D
Wel is het iets minder als ik FS2004 flatten niet installeer lijkt ergens op een conflict nog meer tips want een nieuwe installatie van FS9 ga ik niet doen 30 GB aan software :(

Dit probleem alleen met NL2000 bijvoorbeeld foto scenery voor FSX van Horizon is haarscherp :-)

Nog tips wil eigenlijk jullie harde werk niet opgeven :oops:

Bedankt zal nog wat scherm printjes maken...

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Tue Jul 17, 2007 6:18 pm

Overigens zie ik op de foto's verder geen probleem (behalve dan kleuren en verder weg onscherpte), maar dit is 'by design'
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Tue Jul 17, 2007 10:42 pm

awfNL wrote: NL2000 3d objects werkt perfect samen met UT alle andere layers disabeld...
Getest en dit geeft alle airports :-)
Enig reden om dit niet te doen?
De belangrijkste reden om dit niet te doen is natuurlijk dat je dan de hele foto realistisch ondergrond mist. Verder is het niet getest door ons team dus heb je 0,0 garantie of het stabiel is of problemen oplevert.
johanc wrote: Overigens zie ik op de foto's verder geen probleem (behalve dan kleuren en verder weg onscherpte), maar dit is 'by design'
Het klopt inderdaad dat het dichterbij veel scherper is dan verder weg. Omdat op korte afstand de 1 meter per pixel laag ligt en verderop zie je 4.7 meter per pixel laag. Maar op sommige screens is die 4.7 laag wel erg wazig en nog niet compleet ingeladen. Dat FS de textures van de 4.7 meter per pixel laag niet wilt laden zie je wel vaker. Dit komt onder andere doordat FS vooral eerst het framerate probeert hoog te houden en daarom weinig prioriteit geeft aan het laden van die textures. Met wat tweaken is dit meestal wel te verbeteren (er zijn wat instellingen in je fs9.cfg die hier invloed op hebben). Ook het locken van je frame rate kan hier invloed op hebben, als die dan je locked frame rate haalt dan gaat die andere dingen inladen.

Zonder NL2000 kan het in FS9 niet haarscherp zijn, dan is de resolutie van ondergrond textures maximaal 4.7 meter per pixel. Maar dan heb je inderdaad geen grens tussen hoge resolutie en lage.

awfNL, heb je dit ook als je net bent gestart op een vliegveld, of alleen nadat je een vlucht met je boeing gemaakt het op full speed?

User avatar
awfNL
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by awfNL » Wed Jul 18, 2007 12:10 am

Ok update na nog een test vlucht het probleem gevonden

Soundset met CFG file die een memory leak veroorzaakt toevallig ook net geïnstalleerd...
Had gisteren en vandaag een top vlucht met scherpe textures en vaag in de verte laden gaat ook snel en dat is wat ik verwachte met mijn systeem specs...

:oops:

User avatar
Meaghan
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Meaghan » Thu Jul 19, 2007 2:26 am

Verder duidelijk de lijnen te zien waar nieuw texture segment begint klopt dit?
Ik wil graag weten of iedereen dit ziet,het lijkt erop dat er verschillende oppervlakteopnamen gebruikt worden,dus met verschillende kleurschakeringen,wat logisch zou zijn als ze op een ander moment gemaakt zijn...dit zou echt zonde zijn van al het werk,want ik vind het eerlijk gezegd de ervaring van al het detail tenietdoen?

Image

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Thu Jul 19, 2007 7:39 am

Dit heeft iedereen
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
Meaghan
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Meaghan » Thu Jul 19, 2007 10:42 am

Jammer....erg jammer... :(
Was het niet mogelijk geweest om met Photoshop bv. de kleuren te laten corresponderen,ik vind het echt geen gezicht?

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Thu Jul 19, 2007 5:02 pm

Alles is mogelijk, alleen je moet even het aantal plaatjes tellen in de submappen ;)
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
Erikro
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 329
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Erikro » Thu Jul 19, 2007 7:58 pm

Zal zelf eens kijken maar die gekke vierkantjes (wiebertjes effect) met dunnelijntjes ertussen zijn me niet opgevallen tenminste niet zo erg als dit screenshot

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Thu Jul 19, 2007 9:15 pm

Die lijntjes (die kronkelen) zitten tussen alle luchtfoto's. Dit is juist geen strakke lijn om het niet te erg te laten opvallen.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest