Post
by johanc » Mon Jul 16, 2007 8:07 pm
de 1 meter per pixel scenery wordt alleen getekend in een bepaalde straal rond je vliegtuig. Buiten de straal krijg je te maken met de mipmap technologie. Maw hoe verder je kijkt, hoe kleiner de textures, en hoe minder informatie ze bevatten.
Dit is ook waarom ik niet zo vaak met real wheater vlieg, dan zie je idd 60 km verder zonder enige 'mist', en dus een vagere omgeving.
deze techniek wordt door flightsim toegepast om performance hoog te houden, en, in de verte zijn minder details van belang.
Nu is het laden van textures en de processor de bottleneck. De engine die de mipmap techniek cacluleert ook een zo'n hoog mogelijke framrate. Als de engine aan zijn max zit, zal hij, met name in de verte, minder zware textures laden, om de performance weer op te schroeven. Dit resulteert dus op bepaalde afstand op meer vagere textures. Dat zie je ook in andere photoscenery add-on's.
NL2000 heeft iets speciaals wat andere add-ons niet hebben. in de eerste paar kilometers rond het vliegtuig, blijf je de 1 meter per pixel resolutie in 99% van de gevallen zien, ongeacht de performance. Deze is via een speciale laag over de standaard ondergrond van Microsoft aangebracht. Deze laag loopt entjes met de odnergrond mee qua hoogte. Hoe hoger je vliegt, hoe duidelijker dit zien is.
Dit resultaeert wel in het effect dat wanneer de engine van Microsoft de mipmaps textures grover inleest (en dus vager), je wel duidelijker ziet waar de randen van de 1 meter per pixel is.
Echter, voor VFR vluchten vlieg je over het algemeen rond de 1500- 2500 vliegen, en heb je hier geen last van. Voor IFR is dit natuurlijk anders.
Overigens (zoals Mark aangaf): wanneer je het vinkje extended terrain textures aanzet, geef je de engine in feite de opdracht, meer textures op groter afstand in te lezen. dit resulteert in zeer mooie vergezichten, maar ook in performance verlies.
Mocht je PC dit niet aankunnen, dan begint bovenstaande loop weer: hij gaat de textures in de verte 'vager' tekenen, etc.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team