Enorm vage textures in de verte

Meld hier problemen met NL2000 versie 3.0

Moderator: NL2000 Development Team

User avatar
SBlauw
Newbie
Newbie
Posts: 12
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Enorm vage textures in de verte

Post by SBlauw » Mon Jul 16, 2007 10:43 am

Hallo,

De NL2000 scenery is prachtig, maar in de verte is hij heel erg vaag, zie de screenshots, dit klopt volgens mij niet:
Image
Image

Terwijl ik 35 FPS haal, en de topdown view er wel goed uit ziet:
Image

Mijn systeem moet dit makkelijk aan kunnen. Welke setting(s) is waarschijnlijk de boosdoender(s)? Ik heb de setting uit de manual goed overgenomen. Mijn syteem:

Nvidia Geforce Go 7600
AMD Turion 64 x 2
2 GB RAM
Windows XP Media Center Edition + SP2.

Alvast bedankt, Stefan.

User avatar
xidewinder
Newbie
Newbie
Posts: 10
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by xidewinder » Mon Jul 16, 2007 10:52 am

Misschien eens die gratis scenery downloaden van avsim genaamd blended horizons of zoiets. Helpt misschien.

User avatar
wolf32
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 1037
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Sneek

Post by wolf32 » Mon Jul 16, 2007 11:18 am

Dit komt door FS2004, je kunt dit maskeren door je visual range aan te passen wat vaak realistischer is zoals wij hier in Nederland door een hoge vochtigheidsgraad vaak heiig weer hebben.
Bij weather instellingen onder FS2004 "user defined weather" kan je de visibility inregelen, zelf vlieg ik vaak met de instellingen geen wolken en visibility op 20mi/32km of met 10mi/16km ingesteld.
Het is natuurlijk dan ook een questie van smaak maar ik zou zeggen probeer het eens.

User avatar
SBlauw
Newbie
Newbie
Posts: 12
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by SBlauw » Mon Jul 16, 2007 3:54 pm

Moet toch op te lossen zijn? Op jullie site bijvoorbeeld: http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... temId=8310 , staat het wel goed in de verte...

User avatar
wolf32
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 1037
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Sneek

Post by wolf32 » Mon Jul 16, 2007 4:03 pm

Deze screenshot is gemaakt met visual range instelling 20mi/32km.
Dat bedoel ik met maskeren, probeer het maar eens het zal er dan zo uit zien als op de screenshot.

User avatar
Flugel
Member
Member
Posts: 63
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by Flugel » Mon Jul 16, 2007 4:39 pm

Wolf,

Die oplossing die jij aandraagt is niet helemaal 100% waterdicht natuurlijk. Wat als ik nu met "realweahter" wil vliegen?

Dan vervalt gelijk jouw instelling en heb je dus weer het probleem :)

Er moet een betere oplossing voor zijn.

Probeer bv een wat met je mipmapping te spelen. Ook ik heb nog beetje last van dit "probleem" maar ga het zeker weten tackelen.

grtz,

Patrick

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Mon Jul 16, 2007 7:44 pm

Het is zowiezo dat bij NL2000 in een bepaalde straal rond je vliegtuig de 1 meter per pixel textures worden getekend, daar buiten zie je 4.7 meter per pixel.

Het aanpassen van je mipmap level heeft zeker effect op afstand. Ook kan je proberen of het beter wordt als je bij de display settings de 'extended terrain textures' aanzet. Dan laad fs in de verte veel meer textures in, maar het laden duurt wel veeeel langer.

User avatar
SBlauw
Newbie
Newbie
Posts: 12
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by SBlauw » Mon Jul 16, 2007 7:46 pm

Mipmapping staat op 8, en extended terrain texturen staat op max.

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Mon Jul 16, 2007 7:55 pm

met dat extended terrain textures bedoel ik ergens een vinkje. Dus die kan niet op max staan :)

User avatar
SBlauw
Newbie
Newbie
Posts: 12
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by SBlauw » Mon Jul 16, 2007 7:59 pm

Een vinkje ja, en je kan ergens dat dingetje naar max schuiven.

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Mon Jul 16, 2007 8:07 pm

de 1 meter per pixel scenery wordt alleen getekend in een bepaalde straal rond je vliegtuig. Buiten de straal krijg je te maken met de mipmap technologie. Maw hoe verder je kijkt, hoe kleiner de textures, en hoe minder informatie ze bevatten.

Dit is ook waarom ik niet zo vaak met real wheater vlieg, dan zie je idd 60 km verder zonder enige 'mist', en dus een vagere omgeving.

deze techniek wordt door flightsim toegepast om performance hoog te houden, en, in de verte zijn minder details van belang.

Nu is het laden van textures en de processor de bottleneck. De engine die de mipmap techniek cacluleert ook een zo'n hoog mogelijke framrate. Als de engine aan zijn max zit, zal hij, met name in de verte, minder zware textures laden, om de performance weer op te schroeven. Dit resulteert dus op bepaalde afstand op meer vagere textures. Dat zie je ook in andere photoscenery add-on's.

NL2000 heeft iets speciaals wat andere add-ons niet hebben. in de eerste paar kilometers rond het vliegtuig, blijf je de 1 meter per pixel resolutie in 99% van de gevallen zien, ongeacht de performance. Deze is via een speciale laag over de standaard ondergrond van Microsoft aangebracht. Deze laag loopt entjes met de odnergrond mee qua hoogte. Hoe hoger je vliegt, hoe duidelijker dit zien is.

Dit resultaeert wel in het effect dat wanneer de engine van Microsoft de mipmaps textures grover inleest (en dus vager), je wel duidelijker ziet waar de randen van de 1 meter per pixel is.

Echter, voor VFR vluchten vlieg je over het algemeen rond de 1500- 2500 vliegen, en heb je hier geen last van. Voor IFR is dit natuurlijk anders.

Overigens (zoals Mark aangaf): wanneer je het vinkje extended terrain textures aanzet, geef je de engine in feite de opdracht, meer textures op groter afstand in te lezen. dit resulteert in zeer mooie vergezichten, maar ook in performance verlies.

Mocht je PC dit niet aankunnen, dan begint bovenstaande loop weer: hij gaat de textures in de verte 'vager' tekenen, etc.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
Emiel
Newbie
Newbie
Posts: 8
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Emiel » Sat Jul 21, 2007 11:10 am

wolf32 wrote:Deze screenshot is gemaakt met visual range instelling 20mi/32km.
Dat bedoel ik met maskeren, probeer het maar eens het zal er dan zo uit zien als op de screenshot.
Ligt het aan mij of deze lage waarde niet in te stellen?

User avatar
wolf32
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 1037
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Sneek

Post by wolf32 » Sat Jul 21, 2007 11:24 am

De visual range kan je gewoon instellen in FS2004, dit staat los van NL2000.
Bij weather instellingen onder FS2004 "user defined weather" kan je de visibility inregelen, zelf vlieg ik vaak met de instellingen geen wolken en visibility op 20mi/32km of met 10mi/16km ingesteld

User avatar
SBlauw
Newbie
Newbie
Posts: 12
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by SBlauw » Sat Jul 21, 2007 1:14 pm

De FS laat dus tot een bepaalde afstand de 1m/pixel textures in, daarna de 4.7m/pixel. Is in de fs9.cfg niet in te stellen tot waar hij dit moet doen, of iets dergelijks? Want ergens haalt de FS natuurlijk die info vandaan.

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Sat Jul 21, 2007 1:41 pm

SBlauw wrote:De FS laat dus tot een bepaalde afstand de 1m/pixel textures in, daarna de 4.7m/pixel. Is in de fs9.cfg niet in te stellen tot waar hij dit moet doen, of iets dergelijks? Want ergens haalt de FS natuurlijk die info vandaan.
Nee die grens is vastgelegd in het scenery. De grens is expres niet verder gelegd omdat dan veel meer computers het scenery niet konden draaien.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests