snelheid en hoe meer vooruit zien

Dit is de plek voor het stellen van overige vragen of het plaatsen van opmerkingen over versie 3.0

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
Erikro
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 329
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

snelheid en hoe meer vooruit zien

Post by Erikro » Sat Jul 14, 2007 12:09 pm

Ten eerste het kan aan mij liggen maar ik heb het idee dat het allemaal een behoorlijk stuk sneller vliegt dan v292

maar mijn echte vraag als ik s avonds vlieg zie ik een stuk vooruit daar zijn de nachttextures ongeveer tot de helft van mijn scherm. Daarachter is het zwart en langzaam als ik vooruit ga ploppen de volgende textures erin. Kan ik ergens instellen dat ik meer textures kan zien, het is namelijk niet helemaal reeel als je een stuk wel ziet en een stuk niet.

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Sat Jul 14, 2007 12:36 pm

Als je in de display settings van FS2004 de 'extended terrain textures' aanzet worden er behoorlijk wat meer textures ingeladen in de verte, maar dan duurt het laden van het scenery ook ongeveer 3x zo lang.

User avatar
Erikro
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 329
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Erikro » Sun Jul 15, 2007 11:49 am

Zal het eens proberen of het haalbaar is.

Ik heb wel overigens gemerkt dat als ik de mipmapping van 4 naar 6 verplaatst zoals ik in de handleiding las dat dan de textures ontzettend irritant gaan knipperen. Dus die heb ik weer terug naar 4 gezet, oogt hier net at lekkerder en ansitropic filtering op 8 of 16 zetten maakt het beeld ook mooier.

En kost nauwelijks performce als je een videokaart hebt vanaf de generatie nvidia GT6600.

User avatar
vosss
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by vosss » Thu Nov 22, 2007 1:04 am

Mark Arends wrote:Als je in de display settings van FS2004 de 'extended terrain textures' aanzet worden er behoorlijk wat meer textures ingeladen in de verte, maar dan duurt het laden van het scenery ook ongeveer 3x zo lang.
Ik heb een beetje hetzelfde "probleem"

Zolang ik laag vlieg is er weinig aan de hand, maar zodra ik wat hoger ga vliegen dan word eik alleen maar alles rondom mijn vliegtuig zelf ingeladen. Alleen in de exterior topdown view zie ik dan alleenmaar ingeladen textures om mijn vliegtuig heen.

Zodra ik de camera ook maar iets beweeg zie ik dat voor en achter me textures oppoppen en wegploppen.

Mijn pc zou het makkelijk moeten kunnen trekken om gewoon de hele riedel in te laden dunkt me.

Ik draai XP op een AMD 64 3200+ met 2GB intern geheugen en een X1900XTX met 512MBDDR3. Dat zou toch zat moeten zijn.

Die 'extended terrain texture" staat inmiddels al aan bij mij, maar dat helpt niet echt.

Iemand nog ideeën? Is dat misschien iets wat ik handmatig in een ini file nog hoger kan zetten?

Bedankt alvast :)

User avatar
vosss
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by vosss » Thu Nov 22, 2007 1:30 am

Image
Hier gaat het goed, van recht boven. Hij laad dan keurig alle textures in net voordat ze in beeld komen :)
 
 

Image
En als ik dan de camera iets "platter" leg zegmaar, dan krijg ik telkens dit te zien.

Vanuit de cockpit zie ik eik helemaal niks van die prachtige scenery, omdat hij het pas inlaadt op het moment dat ik eroverheen vlieg?!

Zou iemand mij kunnen helpen? Ik heb alles geinstalleerd zoals in de handleiding stond. Ik heb zelfs op een externe schijf heel NL2000 geinstalleerd omdat dat volgens jullie beter zou zijn?!

Bedankt alvast! :roll:

User avatar
djgpn
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by djgpn » Thu Nov 22, 2007 3:29 pm

Image[/URL][/img]



zo ziet het er bij mij uit waar bij alle instellingen op maximaal staan.
heb geen last van dat het "ploppen"van scenery cells maar vind het nog al kaal.<genomen na opstijgen Eelde <ehgg>

mijn pc is een CPU : AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 2211 MHz : video kaart : Nvidia geforce 7800 GT .
RAM size : 1.99 GB <eigenlijks 2,5 gb maar windows xp houd 512 mb in zo dat alleen bij zwaardere spellen aanspraak word gedaan om mijn 2 gb vrije werk geheugen.

User avatar
vosss
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by vosss » Thu Nov 22, 2007 3:50 pm

Ik ben nu even niet thuis, maar er schiet me iets te binnen.

In mijn enthiousasme om alles op maximale settings te krijgen heb ik "target framerate" op "infinite" gezet.

Ik kan me voorstellen dat hij dan zelf dingen lager zet of uit zet als hij de framerate niet oneindig snel genoeg vind?! :roll:

Ik zal vanmiddag rond 5 uur eens kijken als ik die terug schroef naar 25 ofzo of ik dan minder last heb van het up poppen van die vectors.

Ik heb nu ik er zo even logisch over na denk goeie hoop dat dat het probleem is bij mij.

Ik laat het straks wel weten.

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Thu Nov 22, 2007 7:18 pm

Beste djgpn,

Je hebt zo te zien versie 2.9 geinstalleerd, versie 3.0 gaat veel verder, daar zit heel nederland in zoals het echt is (echte fotoondergrond, niet een generieke fotoondergrond).

Dat bepaalde textures niet inladen heeft te maken met de verwerkingsnelheid van je computer. Hier spelen mee: de snelheid van de harddisk, kaart en processor.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
vosss
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by vosss » Fri Nov 23, 2007 8:55 am

Als de snelheid van de harddisk meespeelt, waarom raden jullie in de manual dan aan om het op een externe USB2 schijf te gooien?

SATA is een stuk sneller dunkt me 8O

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Fri Nov 23, 2007 9:03 am

We raden dit ook alleen aan als je geen ruimte hebt op de lokale harddisk. Maar los van dat, bij mij is de USB 2.0 snelheid niet de bottleneck, het hangt af van het langzaamste component.

M.a.w. Je moet de zaken genuanceerd en als totaal bekijken.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
vosss
Newbie
Newbie
Posts: 5
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by vosss » Fri Nov 23, 2007 9:05 am

Dát was een snel antwoord!! :D

Dan heb ik wellicht verkeerd gelezen :roll:

Bij mij is namelijk mijn USB schijf wel degelijk de beperkende factor in deze. Ik zal van het weekend eens kijken of ik genoeg ruimte op een van mijn SATA schijven vrij kan maken. 8)

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests