snelheid en hoe meer vooruit zien
Moderator: NL2000 Development Team
snelheid en hoe meer vooruit zien
Ten eerste het kan aan mij liggen maar ik heb het idee dat het allemaal een behoorlijk stuk sneller vliegt dan v292
maar mijn echte vraag als ik s avonds vlieg zie ik een stuk vooruit daar zijn de nachttextures ongeveer tot de helft van mijn scherm. Daarachter is het zwart en langzaam als ik vooruit ga ploppen de volgende textures erin. Kan ik ergens instellen dat ik meer textures kan zien, het is namelijk niet helemaal reeel als je een stuk wel ziet en een stuk niet.
maar mijn echte vraag als ik s avonds vlieg zie ik een stuk vooruit daar zijn de nachttextures ongeveer tot de helft van mijn scherm. Daarachter is het zwart en langzaam als ik vooruit ga ploppen de volgende textures erin. Kan ik ergens instellen dat ik meer textures kan zien, het is namelijk niet helemaal reeel als je een stuk wel ziet en een stuk niet.
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
Zal het eens proberen of het haalbaar is.
Ik heb wel overigens gemerkt dat als ik de mipmapping van 4 naar 6 verplaatst zoals ik in de handleiding las dat dan de textures ontzettend irritant gaan knipperen. Dus die heb ik weer terug naar 4 gezet, oogt hier net at lekkerder en ansitropic filtering op 8 of 16 zetten maakt het beeld ook mooier.
En kost nauwelijks performce als je een videokaart hebt vanaf de generatie nvidia GT6600.
Ik heb wel overigens gemerkt dat als ik de mipmapping van 4 naar 6 verplaatst zoals ik in de handleiding las dat dan de textures ontzettend irritant gaan knipperen. Dus die heb ik weer terug naar 4 gezet, oogt hier net at lekkerder en ansitropic filtering op 8 of 16 zetten maakt het beeld ook mooier.
En kost nauwelijks performce als je een videokaart hebt vanaf de generatie nvidia GT6600.
Ik heb een beetje hetzelfde "probleem"Mark Arends wrote:Als je in de display settings van FS2004 de 'extended terrain textures' aanzet worden er behoorlijk wat meer textures ingeladen in de verte, maar dan duurt het laden van het scenery ook ongeveer 3x zo lang.
Zolang ik laag vlieg is er weinig aan de hand, maar zodra ik wat hoger ga vliegen dan word eik alleen maar alles rondom mijn vliegtuig zelf ingeladen. Alleen in de exterior topdown view zie ik dan alleenmaar ingeladen textures om mijn vliegtuig heen.
Zodra ik de camera ook maar iets beweeg zie ik dat voor en achter me textures oppoppen en wegploppen.
Mijn pc zou het makkelijk moeten kunnen trekken om gewoon de hele riedel in te laden dunkt me.
Ik draai XP op een AMD 64 3200+ met 2GB intern geheugen en een X1900XTX met 512MBDDR3. Dat zou toch zat moeten zijn.
Die 'extended terrain texture" staat inmiddels al aan bij mij, maar dat helpt niet echt.
Iemand nog ideeën? Is dat misschien iets wat ik handmatig in een ini file nog hoger kan zetten?
Bedankt alvast

Hier gaat het goed, van recht boven. Hij laad dan keurig alle textures in net voordat ze in beeld komen
Â
Â

En als ik dan de camera iets "platter" leg zegmaar, dan krijg ik telkens dit te zien.
Vanuit de cockpit zie ik eik helemaal niks van die prachtige scenery, omdat hij het pas inlaadt op het moment dat ik eroverheen vlieg?!
Zou iemand mij kunnen helpen? Ik heb alles geinstalleerd zoals in de handleiding stond. Ik heb zelfs op een externe schijf heel NL2000 geinstalleerd omdat dat volgens jullie beter zou zijn?!
Bedankt alvast!
[/URL][/img]zo ziet het er bij mij uit waar bij alle instellingen op maximaal staan.
heb geen last van dat het "ploppen"van scenery cells maar vind het nog al kaal.<genomen na opstijgen Eelde <ehgg>
mijn pc is een CPU : AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ 2211 MHz : video kaart : Nvidia geforce 7800 GT .
RAM size : 1.99 GB <eigenlijks 2,5 gb maar windows xp houd 512 mb in zo dat alleen bij zwaardere spellen aanspraak word gedaan om mijn 2 gb vrije werk geheugen.
Ik ben nu even niet thuis, maar er schiet me iets te binnen.
In mijn enthiousasme om alles op maximale settings te krijgen heb ik "target framerate" op "infinite" gezet.
Ik kan me voorstellen dat hij dan zelf dingen lager zet of uit zet als hij de framerate niet oneindig snel genoeg vind?!
Ik zal vanmiddag rond 5 uur eens kijken als ik die terug schroef naar 25 ofzo of ik dan minder last heb van het up poppen van die vectors.
Ik heb nu ik er zo even logisch over na denk goeie hoop dat dat het probleem is bij mij.
Ik laat het straks wel weten.
In mijn enthiousasme om alles op maximale settings te krijgen heb ik "target framerate" op "infinite" gezet.
Ik kan me voorstellen dat hij dan zelf dingen lager zet of uit zet als hij de framerate niet oneindig snel genoeg vind?!
Ik zal vanmiddag rond 5 uur eens kijken als ik die terug schroef naar 25 ofzo of ik dan minder last heb van het up poppen van die vectors.
Ik heb nu ik er zo even logisch over na denk goeie hoop dat dat het probleem is bij mij.
Ik laat het straks wel weten.
-
johanc
- NL2000 Development Team

- Posts: 920
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Maarn, The Netherlands
- Contact:
Beste djgpn,
Je hebt zo te zien versie 2.9 geinstalleerd, versie 3.0 gaat veel verder, daar zit heel nederland in zoals het echt is (echte fotoondergrond, niet een generieke fotoondergrond).
Dat bepaalde textures niet inladen heeft te maken met de verwerkingsnelheid van je computer. Hier spelen mee: de snelheid van de harddisk, kaart en processor.
Je hebt zo te zien versie 2.9 geinstalleerd, versie 3.0 gaat veel verder, daar zit heel nederland in zoals het echt is (echte fotoondergrond, niet een generieke fotoondergrond).
Dat bepaalde textures niet inladen heeft te maken met de verwerkingsnelheid van je computer. Hier spelen mee: de snelheid van de harddisk, kaart en processor.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team
The Netherlands 2000 Scenery Design Team
-
johanc
- NL2000 Development Team

- Posts: 920
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Maarn, The Netherlands
- Contact:
We raden dit ook alleen aan als je geen ruimte hebt op de lokale harddisk. Maar los van dat, bij mij is de USB 2.0 snelheid niet de bottleneck, het hangt af van het langzaamste component.
M.a.w. Je moet de zaken genuanceerd en als totaal bekijken.
M.a.w. Je moet de zaken genuanceerd en als totaal bekijken.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team
The Netherlands 2000 Scenery Design Team
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

