SDK voor 3D Studio Max

Stel hier uw vragen over andere software voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
Grimmie
Newbie
Newbie
Posts: 8
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zeeland (N-Br.)
Contact:

SDK voor 3D Studio Max

Post by Grimmie » Wed Apr 18, 2007 8:57 pm

Hallo allemaal,

Ik heb de tutorial gezien van Erwin om eigen objecten te maken met GMax. Hij gebruikt hiervoor de gmax_sdk plugin zodat de objecten vanuit Gmax ge-exporteerd kunnen worden als .mdl en .xml bestanden.

Bestaat er ook zo'n sdk voor 3D Studio Max?
Zo ja, waar kan ik die vinden ?

Grtz Grimmie

User avatar
Grimmie
Newbie
Newbie
Posts: 8
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zeeland (N-Br.)
Contact:

Post by Grimmie » Wed Apr 18, 2007 9:44 pm

Ik heb het idee dat het hier mee moet kunnen:
http://www.andytather.co.uk/Panda/direc ... loads.aspx

En daarna de Makemdl_sdk van Microsoft

Heeft iemand al ervaring met de Panda DirectX exporter?


Grtz Grimmie

User avatar
Grimmie
Newbie
Newbie
Posts: 8
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zeeland (N-Br.)
Contact:

Post by Grimmie » Thu Apr 19, 2007 12:06 am

Ter info voor degene die ook 3DS Max gebruiken.
Op deze manier werkt het...

Er ligt nu een theepot op Volkel. :wink:

Image
Image

Nu nog even uitzoeken waarom de pot op zijn kant ligt en hoe om te gaan met grootte en 0-punt.
En dan tijd om eens wat mooie gebouwen te gaan toevoegen.

Grtz Grimmie

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Thu Apr 19, 2007 9:47 pm

Wat is eigenlijk precies de reden om het juist met 3ds max te werken? Als je 3ds max kan gebruiken dan is gmax toch niet zoveel anders? (ik heb altijd begrepen dat gmax een afgeslankte versie is).

User avatar
Grimmie
Newbie
Newbie
Posts: 8
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zeeland (N-Br.)
Contact:

Post by Grimmie » Fri Apr 20, 2007 12:40 am

De reden is omdat ik 3DS Max bezit en de SDK voor GMax niet werkt voor 3DS Max. 8)

User avatar
pnauta
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 184
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zoetermeer
Contact:

Post by pnauta » Sat May 05, 2007 9:25 pm

GMax is gratis, dus moet dat een factor zijn? Afijn, als je kan aangeven wat ik zou missen als ontwikkelaar zou ik wel voor 3DSMax kiezen, maar ik zou het niet weten.

User avatar
Grimmie
Newbie
Newbie
Posts: 8
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zeeland (N-Br.)
Contact:

Post by Grimmie » Wed May 09, 2007 11:34 am

Wacht even, ik zeg niet dat je 3DS Max moet gaan gebruiken.
Ik gebruik het voor mijn werk en ik vind het onzin om op mijn laptop er ook nog eens GMax bij te installeren, want dan staat het er dubbel op. :roll:

Verder ben ik ondertussen aan de slag gegaan met de (gratis) Panda plugin om vanuit 3ds Max te kunnen exporteren als .x en dat werkt prima, dus in principe is de vraag waarmee dit topic geopend werd eigenlijk beantwoord.

Grtz Grimmie

P.S. Even uit nieuwsgierigheid. Is GMax eigenlijk nog te downloaden sinds Autodesk Discreet heeft overgenomen? Ik heb nl. na de overname begrepen dat Autodesk van GMax af wilde. (En ik zie ook geen download meer staan op de Autodesk site).

User avatar
pnauta
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 184
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zoetermeer
Contact:

Post by pnauta » Wed May 09, 2007 11:46 am

Ik heb begrepen dat Microsoft Discreet heeft overgehaald om het alsnog te houden.

Ik denk dat je met 3DSMax niet alles voorelkaar gaat krijgen, en dus aan het eind de overstap zal moeten maken naar GMax om via de game pack een scenery of vliegtuig te exporteren. Maar ik ben nooit daarmee geconfronteerd, wel Autocad naar gmax conversies. Maar dat is aan het begin (import), en niet aan het eind (export)

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests