Tutorial over vlakke objecten in FS9

Stel hier uw vragen over andere software voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
ARTHA
Newbie
Newbie
Posts: 3
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Tutorial over vlakke objecten in FS9

Post by ARTHA » Fri Jan 05, 2007 7:14 pm

Beste mensen,

Allereerst een prettig en gelukkig maar vooral GEZOND 2007 !

Hier mijn vraagje:

Ik zie in verscheidene scenery mensen of dieren die vlak zijn en zich
meedraaien in de richting van de aircraft,vb mensen aan een airport.
Nu zoek ik een tutorial, liefst in het nederlands, waar in beschreven staat
waar en hoe men aan zoiets begint.
Het is voorlopig voor FS9 dus fs2004.
Ondertussen geef ik jullie mee dat deze FS9 werkwijze schijnbaar voor
FSX NIET ZOU WERKEN, dus voorlopig zoek ik de oplossing voor fs9.
LIEFST GMAX VERMIJDEN INDIEN MOGELIJK !!!
Kan iemand mij helpen ? :wink: :wink:

Alvast bedankt en vlieg veilig !

Artha

User avatar
pnauta
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 184
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zoetermeer
Contact:

Post by pnauta » Fri Jan 05, 2007 9:58 pm

Waarom wil je GMax vermijden? Hoge drempel, maar de mogelijkheden zijn enorm. Maar daar doe je het niet mee.

Heb je al gekeken naar de diverse tools van onze collega-ontwikkelaar en guru (en niet te vergeten gekozen als Micrososft Most Valued Professional) Arno Gerretsen op www.FsDeveloper.com/scenery ? CAT zou zoiets kunnen doen denk ik. Zoek even op die site verder, er valt heel veel te lezen over dat soort technieken.

User avatar
ARTHA
Newbie
Newbie
Posts: 3
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by ARTHA » Sat Jan 06, 2007 12:25 am

Bedankt Pnauta !

Ik ken die site maar heb daar nog niet alles over gelezen. :oops:
Nu ga ik even zoeken naar dat CAT programma waar je het over hebt. :idea:

Waarom geen Gmax, wel omdat voor mij Gmax veel te complex is en dat ik geen ambietie heb om iets anders te doen dan vlakken zoals mensen dieren, heliports enz....
Tenslotte, ik ken praktisch geen engels... :oops: :oops:
Ik zoek verder en als je nog een of meerdere hints hebt, welkom ! :D


Arthur

User avatar
ARTHA
Newbie
Newbie
Posts: 3
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

API EN GROUNDMAKER

Post by ARTHA » Thu Jan 11, 2007 1:19 pm

Beste mensen,

Voor wat ik wil doen in FS9 ttz vlakke mensen of diertjes of bomen toevoegen aan een fs9 scenery wil ik Groundmaker gebruiken.
Eenvoudig, geen Gmax hoofdbrekerijen....

Alleen een vraagje.....aub als iemand eindelijk een antwoordje heeft en mijn niet komt vragen waarom niet dit gebruiken...en dat..... :?

Mijn vraag is:
In Groundmaker wekt men met api's....ze zijn misschien verouderd maar
doen wat ze moeten doen in FS9....zie tutorials op het net...

KAN IK VAN EEN SIMPELE FOTO VIA psp9 BIJVOORBEELD EEN API MAKEN
DIE IK MET GROUNDMAKER EN TCALC KAN PLAATSEN???
....en hoe begin ik eraan.

Hartelijk bedankt om mij een stapje verder te helpen.
:wink: :wink: :wink:

Arthur

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest