vliegtuig maken
Moderator: NL2000 Development Team
- gastoned01
- Junior Member

- Posts: 44
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Contact:
vliegtuig maken
kan iemand mij uitleggen/vertellen welk progamma ik nodig ben voor het maken van een vliegtuig voor ms fs 2004.
Hallo, even als reactie op jou vraag het programma Gmax wordt onderandere heel veel gebruikt voor ontwerpen binnen FS2004, kijk dus even op http://www.turbosquid.com/gmax
En dan helemaal onder aan de pagina kun je alles Freeware downloaden inclusief de helpfiles, Suc6
Leen
Delft
En dan helemaal onder aan de pagina kun je alles Freeware downloaden inclusief de helpfiles, Suc6
Leen
Delft
- gastoned01
- Junior Member

- Posts: 44
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Contact:
- Rien_Cornelissen
- NL2000 Development Team

- Posts: 163
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Badhoevedorp
Om een vliegtuig te ontwerpen moet je
1. Een model maken, uitwendig en inwendig.
Dit kan met FSDS: Flight Simulator Design Studio, of met GMax.
Er is geen voorkennis nodig.
FSDS is relatief makkelijk, maar heeft minder mogelijkheden en je moet het kopen,
GMax is gratis, heeft erg veel mogelijkheden maar is in het begin erg ontoegankelijk.
Misschien het beste om in FSDS te beginnen; dan leer je de gang van zaken een beetje kennen.
2. Textures maken met een tekenprogramma, bv. Photoshop of Paint Shop Pro. Je moet over veel foto's beschikken van het te maken vliegtuig.
Je moet thuisraken in het tekenprogramma, maar er is geen voorkennis nodig en het is niet moeilijk.
3. Dashboardinstrumenten maken. Veel ervan zijn standaard en zitten al in FS 9 of FS X vliegtuigen, maar vaak zijn er nog een paar die nergens te krijgen zijn of waarop andermans copyright rust. Ik maak ze tot dusver met Easygauge.
Daarbij is enige kennis van programmeren in c noodzakelijk. In xml kan het ook, maar dat moet ik zelf ook nog leren.
4. Een panelachtergrond maken (van foto's, met een tekenprogramma) en daarop de instrumenten plaatsen. Dit kan o.a. met FS Panel Studio.
Geen voorkennis vereist, niet moeilijk.
4. Flight dynamics maken. In de xxx.air file zitten honderden parameters, die samen met diverse entries in de aircraft.cfg het verschil in vlieggedrag uitmaken tussen een Jumbo en een Piper Cub.
Enige kennis van aerodynamica en van motoren is toch wel nodig om tot een aanvaardbaar resultaat te komen. Het kan m.i. ook bijna niet zonder eigen vliegervaring op het betreffende type. Ik heb vaak prachtig uitziende vliegtuigen gedownload waarvan het vlieggedrag in de verste verte niet overeenkwam met het Pilot's Operating Handbook van de fabrikant.
Geschatte tijd om tot je eerste beetje redelijke vliegtuig te komen:
en half jaar tot een jaar full time.
De meest bouwers zijn begonnen met het repainten van een bestaand model. Dat is niet zo moeilijk en op die manier kun je er een beetje ingroeien.
Ik bouw "mijn" vliegtuigen in mijn eentje, maar je ziet vaak dat ze als project worden gemaakt door een groep, waarbij elk een deel voor zijn rekening neemt.
Van mijn site www.sundancer.demon.nl kun je desgewenst een Piper Warrior-II, een Piper Archer-III en en Piper Arrow-IV downloaden. Ook de GMax source files staan erbij. Alles wat ik maak is public domain en mag dus door iedereen worden gebruikt en/of veranderd.
Veel succes,
Rien Cornelissen
mwcornel@sundancer.demon.nl
1. Een model maken, uitwendig en inwendig.
Dit kan met FSDS: Flight Simulator Design Studio, of met GMax.
Er is geen voorkennis nodig.
FSDS is relatief makkelijk, maar heeft minder mogelijkheden en je moet het kopen,
GMax is gratis, heeft erg veel mogelijkheden maar is in het begin erg ontoegankelijk.
Misschien het beste om in FSDS te beginnen; dan leer je de gang van zaken een beetje kennen.
2. Textures maken met een tekenprogramma, bv. Photoshop of Paint Shop Pro. Je moet over veel foto's beschikken van het te maken vliegtuig.
Je moet thuisraken in het tekenprogramma, maar er is geen voorkennis nodig en het is niet moeilijk.
3. Dashboardinstrumenten maken. Veel ervan zijn standaard en zitten al in FS 9 of FS X vliegtuigen, maar vaak zijn er nog een paar die nergens te krijgen zijn of waarop andermans copyright rust. Ik maak ze tot dusver met Easygauge.
Daarbij is enige kennis van programmeren in c noodzakelijk. In xml kan het ook, maar dat moet ik zelf ook nog leren.
4. Een panelachtergrond maken (van foto's, met een tekenprogramma) en daarop de instrumenten plaatsen. Dit kan o.a. met FS Panel Studio.
Geen voorkennis vereist, niet moeilijk.
4. Flight dynamics maken. In de xxx.air file zitten honderden parameters, die samen met diverse entries in de aircraft.cfg het verschil in vlieggedrag uitmaken tussen een Jumbo en een Piper Cub.
Enige kennis van aerodynamica en van motoren is toch wel nodig om tot een aanvaardbaar resultaat te komen. Het kan m.i. ook bijna niet zonder eigen vliegervaring op het betreffende type. Ik heb vaak prachtig uitziende vliegtuigen gedownload waarvan het vlieggedrag in de verste verte niet overeenkwam met het Pilot's Operating Handbook van de fabrikant.
Geschatte tijd om tot je eerste beetje redelijke vliegtuig te komen:
en half jaar tot een jaar full time.
De meest bouwers zijn begonnen met het repainten van een bestaand model. Dat is niet zo moeilijk en op die manier kun je er een beetje ingroeien.
Ik bouw "mijn" vliegtuigen in mijn eentje, maar je ziet vaak dat ze als project worden gemaakt door een groep, waarbij elk een deel voor zijn rekening neemt.
Van mijn site www.sundancer.demon.nl kun je desgewenst een Piper Warrior-II, een Piper Archer-III en en Piper Arrow-IV downloaden. Ook de GMax source files staan erbij. Alles wat ik maak is public domain en mag dus door iedereen worden gebruikt en/of veranderd.
Veel succes,
Rien Cornelissen
mwcornel@sundancer.demon.nl
Nee, moet je even goed lezen met wat ik bedoel!gastoned01 wrote:ja duh ,maar euh wat heeft het voor nut om zulke reaktie's te plaatsen waar niemand wat mee kan gohanyo
Sommige mensen denken dat een vliegtuigje in elkaar zetten zo gebeurd is, vandaar dat ik het alleen meld. Bedoel er verder niks mee
- Rien_Cornelissen
- NL2000 Development Team

- Posts: 163
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Badhoevedorp
Nog even een aanvulling: ik schreef dat ik het maken van xml-gauges nog moest leren. Doordat ik voor nl2000 v.3 diverse in xml geprogrammeerde default fs2004 files moest veranderen werd ik vanzelf met mijn neus op xml gedrukt. Het maken van xml-gauges bleek daarna erg mee te vallen. Ik heb in een week de meeste van mijn gauges omgezet naar xml.
Daarbij moet je wel bedenken dat ik de benodigde bitmaps al had en dat ik van EasyGauge al enig idee had van hoe je een gauge opbouwt.
Met google kun je tutorials vinden zoals http://www.fs2x.com/Tutorials.htm en xml_hilfe.zip, te verkrijgen van http://www.wcm.at/forum/showthread.php?threadid=193760.
Vriendelijke groeten,
Rien Cornelissen.
Daarbij moet je wel bedenken dat ik de benodigde bitmaps al had en dat ik van EasyGauge al enig idee had van hoe je een gauge opbouwt.
Met google kun je tutorials vinden zoals http://www.fs2x.com/Tutorials.htm en xml_hilfe.zip, te verkrijgen van http://www.wcm.at/forum/showthread.php?threadid=193760.
Vriendelijke groeten,
Rien Cornelissen.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests

