NL2000 Version 3

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

lennart_1337
Newbie
Newbie
Posts: 18
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by lennart_1337 » Sat Feb 04, 2006 9:46 pm

Maar mischien wel handig om bepaalde gebieden highres te maken, bijv bij vliegvelden en belangrijke gebouwen/plaatsen etc. ?

Ook is die 850 gig ongecomprimeerd

User avatar
Erikro
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 329
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Erikro » Sat Feb 04, 2006 10:21 pm

Dat is wel erg gaaf. Alleen heb je wel een probleem want die 850gb moet 4 x voor alle jaargetijden ;D

Maar ik vermoed dat de foto wel in ongecomprimeerd tif formaat is en dan nog in 12bits + extra bits voor die infrarood. Reken dat eens terug naar gecomprimeerde 4bit of 8bit textures en je krijgt een veel gunstiger plaatje.

User avatar
Erikro
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 329
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Erikro » Sat Feb 04, 2006 10:26 pm

Eens even een rekenstaatje gemaakt, valt zo te zien wel mee als je alles omrekent naar 4 bit textures. Ik kom dan nog maar op 0,0130gb. Alleen zegt mijn gevoel dat ik ergens iets gemist heb. Maar ik kan nog niet vinden wat. In ieder geval zie je hoe de groottes in verhouding tot elkaar staat bij verschillende kleurdieptes en hoeveel je kan besparen.


1 bit per pixel 2 Intensiteit levels 4 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
2 bits per pixel 4 Intensiteit levels 16 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
3 bits per pixel 8 Intensiteit levels 64 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
4 bits per pixel 16 Intensiteit levels 256 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
5 bits per pixel 32 Intensiteit levels 1024 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
6 bits per pixel 64 Intensiteit levels 4096 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
7 bits per pixel 128 Intensiteit levels 16384 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
8 bits per pixel 256 Intensiteit levels 65536 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
9 bits per pixel 512 Intensiteit levels 262144 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
10 bits per pixel 1.024 Intensiteit levels 1048576 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
11 bits per pixel 2.048 Intensiteit levels 4194304 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
12 bits per pixel 4.096 Intensiteit levels 16777216 kleuren maximaal mogelijk binnen texture

0,39062500% Percentage van de bestandsgrootte als voor 8 bit ipv 12 bit wordt gekozen
0,00152588% Percentage van de bestandsgrootte als voor 4 bit ipv 8 bit wordt gekozen

Bron: 850 gb uitgaande van 12 bits (waarschijnlijk nog meer) en ongecomprimeerd
Gebruik van 8bit textures 3,3203 gb
Gebruik van 4bit textures 0,0130 gb


Kortom waar wachten jullie nog op :D :wink:

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Sat Feb 04, 2006 10:44 pm

Als die waarden van jou goed zouden zijn dan zou het een super compressie zijn.

Hoe ben je aan die percentages gekomen?

FS maakt gebruik van DXT textures, wat neerkomt dat er 64 bits nodig zijn voor 16 pixels. Wat dus neer komt op 4 bits per pixel. Dit is dus gecomprimeerd.

User avatar
Erikro
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 329
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Erikro » Sun Feb 05, 2006 12:25 am

64duizend (8bit) delen door 16 miljoen (12bit) * 100

en

256 (4bit) delen door 16 miljoen (12bit) * 100

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Sun Feb 05, 2006 1:10 am

Aha, daar zit de fout dan ook. Want je moet gewoon met de hoeveelheid bitjes rekenen, dit is tenslotte de hoeveelheid die op een schijf wordt opgeslagen.

8 bit ipv 12 bit betekend ook gewoon dat je per pixel 4 bit's minder hoeft op te slaan. Die 850 GB wordt dan dus 850* 8/12 = 566 GB

Als je dus 4 bits per pixel nodig hebt (en het is idd 12 bit in het orgineel) dan is het dus 850 *4/12 = 283 GB. Nog steeds veel dus :)

lennart_1337
Newbie
Newbie
Posts: 18
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by lennart_1337 » Sun Feb 05, 2006 10:40 pm

Ik weet niks over hoe fs met textures omgaat maar ik beredeneer het zo:

- jullie gebruiken 1x1 meter pixels.
- in die die 100x100cm past ruwweg 6 keer 40x40cm

Doorvan 1x1 meter naar 40x40cm te gaan met dezelfde kleurdiepte als nu in nl2000 v3 gebruikt word betekent dit dat het totaal aan ruimte van de textures ook met 6x toe.

-Hoeveel mb aan textures hebben jullie nu in v3?
-Wat is de kleurdiepte die jullie gebruiken voor de textures?

4bit is toch maar 256 kleuren?
Geeft dit geen lelijke en kleuronechte textures?
(als ik een foto opals in 4 bite kleur dan is de foto niet om aan te zien)
Is het dan niet mooier om bijv. 5 of 6 bit te gebruiken?

Of is die 4bit gekozen uit een dynamische palet van 256 kleuren ipv een vast palet van 256 kleuren. (ik doel hier een beetje op het verschil van bijv. een BMP oplaan of en een GIF in 256 kleuren) Dat er dan in een weiland texture bijv. 256 verschillende groen tinten in dat palet zitten als er geen andere kleur in voorkomt ipv. de beperkte aantal groen tinten dat een normaal 256 kleuren palet bied.

En om de ruimte te besparen zouden jullie toch kunnen overwegen om alleen steden/dorpen en belangrijke gebieden highres te maken, of is dit niet te overwegen?
Dan kunnen jullie dat uitbrengen als update op v3; zodat v3 wel tijdig gereleased word en dat later de mensen met de wat zwaardere computer die highres gebieden kunnen downloaden.

Dit is het bedrijf die de luchtfoto heeft gemaakt:
http://www.aerodata-surveys.com/sub_1/company.htm

Mischien dat die nl2000 wil sponsoren met textures?

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Sun Feb 05, 2006 10:54 pm

Deze hogere resolutie is natuurlijk nog lang niet aan de orde, dit trekt FS namelijk ook niet. De 1 m/pixel is voorlopig ook hoog zat.

Voor de precieze werking van de textures zal je toch even http://msdn.microsoft.com/library/defau ... xtures.asp moeten lezen, daar staat het precies in.

User avatar
GawaiN
Newbie
Newbie
Posts: 3
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by GawaiN » Fri Mar 10, 2006 9:33 pm

Heb de screenshots al meerdere malen bekeken en het is werkelijk waar prachtig. Ik heb wel alvast een nieuwe videokaart ervoor aangeschaft, ik wil het wel optimaal benutten.
Enige wat ik nog wel als tip zou willen geven is om het water donkerder blauw te maken. We lijken nu wel een tropisch landje :lol:

Voor een kleur indicatie zou je hier kunnen kijken:
http://imageatlas.globexplorer.com/Imag ... om_level=4
En dan bijv. bij plaats 'Aalsmeer' in te vullen.

Hebben jullie trouwens al enig idee van een releasedatum indicatie... En of het gaat werken met de nieuwe MSFS X ?

Succes met de laatste loodjes!

User avatar
Considero
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Considero » Mon Mar 20, 2006 6:31 pm

Hi guys van NL2000,

Allereerst mijn complimenten voor jullie werk. Ik heb tijden met heel veel plezier met NL2000 2.92 gevlogen. Maar een aantal nieuwe produkten op de markt hebben gemaakt dat ik hem vandaag gedeïnstallerd heb. Ik ben namelijk zeer gecharmeerd van Ground Enviroment 2006 en Ultimate Terrain Europe. Het eerste produkt zorgt voor fotorealistische groundtextures en nieuwe autogen en het andere produkt voor een veel nauwkeurig plaatsing van wegen, waterpartijen, etc. Deze installatie heeft mijn lichte voorkeur boven NL2000 omdat ik de kleuren mooier vind en ik weer autogen in mijn FS heb. Aan de andere kant mis ik nu wel jullie mooie vliegvelden en markingpoints voor het VFR vliegen.

Daarom steun ik het verzoek van anderen om voor de nieuwe versie ook een pakket uit te brengen met alleen de vliegvelden. Liefst nog met de belangrijke punten voor het VFR vliegen. En om het nog doller te maken, zou ik het helemaal super vinden als jullie daarbij een installatiemodule kunnen programmeren waarin je aan kan vinken welke vliegvelden je geïnstalleerd wilt hebben. Sommige mensen hebben bijvoorbeeld al EHAM van Cloud9 of Beek uit de German Airports serie. Ik besef dat ik veel vraag en ik vraag het dan ook heel nederig. Voel je niet verplicht, maar weet wel dat ik jullie zeer dankbaar zal zijn als jullie het zouden doen.

Met vriendelijke groet,
Arjen

lennart_1337
Newbie
Newbie
Posts: 18
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by lennart_1337 » Wed Jun 28, 2006 8:50 pm

Het is hier akelig stil hier op het forum....
Stilte voor de storm mag ik hopen :)

Ik kijk elke week op de site voor nieuwtjes.
Is er al wat meer bekend over versie 3, nieuwe screenshots of een algemeen verhaaltje over wat er nog gebeuren moet en er de afgelopen maanden gemaakt is?

Ik ben namelijk super nieuwsgierig wat er in v3 allemaal zit en wanneer we 'm kunnen verwachten. :roll:

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Wed Jun 28, 2006 11:01 pm

Ik wilde binnenkort wel weer nieuwe screenshots op de site gaan zetten.

Zelf ben ik de laatste tijd erg druk met het bouwen van velden. Samen met Johan bouw ik Leeuwarden (EHLW) en Soesterberg (EHSB) geheel opnieuw op. Als dat af is moet ik ook nog Budel goed op de foto ondergrond zetten.

Maar misschien is het leuk als jullie eens zeggen waarvan jullie screenshots willen zien, dan kan ik kijken of ik daar eentje van kan maken (hangt ook een beetje van de status van dat deel af :P). Graag dus niet iedereen precies zijn eigen straat opgeven en niet boos worden als jouw plaats er straks niet tussen staat.

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Thu Jun 29, 2006 9:36 am

Screens van SSB en LWN natuurlijk :D Meteen even kijken of het erg realistisch is ;) Image

Image
Er staat daar op die platforms op LWN een blauwe streep. Misschien ook wel handig om te weten.

Komt De Peel er nu ook leuk in?

arnoj
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 294
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by arnoj » Thu Jun 29, 2006 2:27 pm

Mark, het Noorden is niet altijd vaak bedeeld in de screenshots, daarom vraag ik of het mogelijk is een screenshot te plaatsen van Lenie 't Harts zeehondenopvang in Pieterburen. Of zit dat er niet in? ( het is wel in dezelfde straat waar ik woon, maar dat mag de pret niet drukken, toch? :lol:)

Arno ( niet van NL2000) :wink:

User avatar
GawaiN
Newbie
Newbie
Posts: 3
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by GawaiN » Sat Jul 01, 2006 2:18 pm

Een screenshot van EHHV zou leuk zijn, ben wel nieuwsgierig hoe dat eruit ziet. En anders EHGG ben ik ook wel benieuwd naar :D

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest