NL2000 Version 3
Moderator: NL2000 Development Team
-
lennart_1337
- Newbie

- Posts: 18
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Dat is wel erg gaaf. Alleen heb je wel een probleem want die 850gb moet 4 x voor alle jaargetijden ;D
Maar ik vermoed dat de foto wel in ongecomprimeerd tif formaat is en dan nog in 12bits + extra bits voor die infrarood. Reken dat eens terug naar gecomprimeerde 4bit of 8bit textures en je krijgt een veel gunstiger plaatje.
Maar ik vermoed dat de foto wel in ongecomprimeerd tif formaat is en dan nog in 12bits + extra bits voor die infrarood. Reken dat eens terug naar gecomprimeerde 4bit of 8bit textures en je krijgt een veel gunstiger plaatje.
Eens even een rekenstaatje gemaakt, valt zo te zien wel mee als je alles omrekent naar 4 bit textures. Ik kom dan nog maar op 0,0130gb. Alleen zegt mijn gevoel dat ik ergens iets gemist heb. Maar ik kan nog niet vinden wat. In ieder geval zie je hoe de groottes in verhouding tot elkaar staat bij verschillende kleurdieptes en hoeveel je kan besparen.
1 bit per pixel 2 Intensiteit levels 4 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
2 bits per pixel 4 Intensiteit levels 16 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
3 bits per pixel 8 Intensiteit levels 64 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
4 bits per pixel 16 Intensiteit levels 256 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
5 bits per pixel 32 Intensiteit levels 1024 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
6 bits per pixel 64 Intensiteit levels 4096 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
7 bits per pixel 128 Intensiteit levels 16384 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
8 bits per pixel 256 Intensiteit levels 65536 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
9 bits per pixel 512 Intensiteit levels 262144 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
10 bits per pixel 1.024 Intensiteit levels 1048576 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
11 bits per pixel 2.048 Intensiteit levels 4194304 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
12 bits per pixel 4.096 Intensiteit levels 16777216 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
0,39062500% Percentage van de bestandsgrootte als voor 8 bit ipv 12 bit wordt gekozen
0,00152588% Percentage van de bestandsgrootte als voor 4 bit ipv 8 bit wordt gekozen
Bron: 850 gb uitgaande van 12 bits (waarschijnlijk nog meer) en ongecomprimeerd
Gebruik van 8bit textures 3,3203 gb
Gebruik van 4bit textures 0,0130 gb
Kortom waar wachten jullie nog op

1 bit per pixel 2 Intensiteit levels 4 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
2 bits per pixel 4 Intensiteit levels 16 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
3 bits per pixel 8 Intensiteit levels 64 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
4 bits per pixel 16 Intensiteit levels 256 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
5 bits per pixel 32 Intensiteit levels 1024 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
6 bits per pixel 64 Intensiteit levels 4096 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
7 bits per pixel 128 Intensiteit levels 16384 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
8 bits per pixel 256 Intensiteit levels 65536 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
9 bits per pixel 512 Intensiteit levels 262144 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
10 bits per pixel 1.024 Intensiteit levels 1048576 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
11 bits per pixel 2.048 Intensiteit levels 4194304 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
12 bits per pixel 4.096 Intensiteit levels 16777216 kleuren maximaal mogelijk binnen texture
0,39062500% Percentage van de bestandsgrootte als voor 8 bit ipv 12 bit wordt gekozen
0,00152588% Percentage van de bestandsgrootte als voor 4 bit ipv 8 bit wordt gekozen
Bron: 850 gb uitgaande van 12 bits (waarschijnlijk nog meer) en ongecomprimeerd
Gebruik van 8bit textures 3,3203 gb
Gebruik van 4bit textures 0,0130 gb
Kortom waar wachten jullie nog op
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
Aha, daar zit de fout dan ook. Want je moet gewoon met de hoeveelheid bitjes rekenen, dit is tenslotte de hoeveelheid die op een schijf wordt opgeslagen.
8 bit ipv 12 bit betekend ook gewoon dat je per pixel 4 bit's minder hoeft op te slaan. Die 850 GB wordt dan dus 850* 8/12 = 566 GB
Als je dus 4 bits per pixel nodig hebt (en het is idd 12 bit in het orgineel) dan is het dus 850 *4/12 = 283 GB. Nog steeds veel dus
8 bit ipv 12 bit betekend ook gewoon dat je per pixel 4 bit's minder hoeft op te slaan. Die 850 GB wordt dan dus 850* 8/12 = 566 GB
Als je dus 4 bits per pixel nodig hebt (en het is idd 12 bit in het orgineel) dan is het dus 850 *4/12 = 283 GB. Nog steeds veel dus
-
lennart_1337
- Newbie

- Posts: 18
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Ik weet niks over hoe fs met textures omgaat maar ik beredeneer het zo:
- jullie gebruiken 1x1 meter pixels.
- in die die 100x100cm past ruwweg 6 keer 40x40cm
Doorvan 1x1 meter naar 40x40cm te gaan met dezelfde kleurdiepte als nu in nl2000 v3 gebruikt word betekent dit dat het totaal aan ruimte van de textures ook met 6x toe.
-Hoeveel mb aan textures hebben jullie nu in v3?
-Wat is de kleurdiepte die jullie gebruiken voor de textures?
4bit is toch maar 256 kleuren?
Geeft dit geen lelijke en kleuronechte textures?
(als ik een foto opals in 4 bite kleur dan is de foto niet om aan te zien)
Is het dan niet mooier om bijv. 5 of 6 bit te gebruiken?
Of is die 4bit gekozen uit een dynamische palet van 256 kleuren ipv een vast palet van 256 kleuren. (ik doel hier een beetje op het verschil van bijv. een BMP oplaan of en een GIF in 256 kleuren) Dat er dan in een weiland texture bijv. 256 verschillende groen tinten in dat palet zitten als er geen andere kleur in voorkomt ipv. de beperkte aantal groen tinten dat een normaal 256 kleuren palet bied.
En om de ruimte te besparen zouden jullie toch kunnen overwegen om alleen steden/dorpen en belangrijke gebieden highres te maken, of is dit niet te overwegen?
Dan kunnen jullie dat uitbrengen als update op v3; zodat v3 wel tijdig gereleased word en dat later de mensen met de wat zwaardere computer die highres gebieden kunnen downloaden.
Dit is het bedrijf die de luchtfoto heeft gemaakt:
http://www.aerodata-surveys.com/sub_1/company.htm
Mischien dat die nl2000 wil sponsoren met textures?
- jullie gebruiken 1x1 meter pixels.
- in die die 100x100cm past ruwweg 6 keer 40x40cm
Doorvan 1x1 meter naar 40x40cm te gaan met dezelfde kleurdiepte als nu in nl2000 v3 gebruikt word betekent dit dat het totaal aan ruimte van de textures ook met 6x toe.
-Hoeveel mb aan textures hebben jullie nu in v3?
-Wat is de kleurdiepte die jullie gebruiken voor de textures?
4bit is toch maar 256 kleuren?
Geeft dit geen lelijke en kleuronechte textures?
(als ik een foto opals in 4 bite kleur dan is de foto niet om aan te zien)
Is het dan niet mooier om bijv. 5 of 6 bit te gebruiken?
Of is die 4bit gekozen uit een dynamische palet van 256 kleuren ipv een vast palet van 256 kleuren. (ik doel hier een beetje op het verschil van bijv. een BMP oplaan of en een GIF in 256 kleuren) Dat er dan in een weiland texture bijv. 256 verschillende groen tinten in dat palet zitten als er geen andere kleur in voorkomt ipv. de beperkte aantal groen tinten dat een normaal 256 kleuren palet bied.
En om de ruimte te besparen zouden jullie toch kunnen overwegen om alleen steden/dorpen en belangrijke gebieden highres te maken, of is dit niet te overwegen?
Dan kunnen jullie dat uitbrengen als update op v3; zodat v3 wel tijdig gereleased word en dat later de mensen met de wat zwaardere computer die highres gebieden kunnen downloaden.
Dit is het bedrijf die de luchtfoto heeft gemaakt:
http://www.aerodata-surveys.com/sub_1/company.htm
Mischien dat die nl2000 wil sponsoren met textures?
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
Deze hogere resolutie is natuurlijk nog lang niet aan de orde, dit trekt FS namelijk ook niet. De 1 m/pixel is voorlopig ook hoog zat.
Voor de precieze werking van de textures zal je toch even http://msdn.microsoft.com/library/defau ... xtures.asp moeten lezen, daar staat het precies in.
Voor de precieze werking van de textures zal je toch even http://msdn.microsoft.com/library/defau ... xtures.asp moeten lezen, daar staat het precies in.
Heb de screenshots al meerdere malen bekeken en het is werkelijk waar prachtig. Ik heb wel alvast een nieuwe videokaart ervoor aangeschaft, ik wil het wel optimaal benutten.
Enige wat ik nog wel als tip zou willen geven is om het water donkerder blauw te maken. We lijken nu wel een tropisch landje
Voor een kleur indicatie zou je hier kunnen kijken:
http://imageatlas.globexplorer.com/Imag ... om_level=4
En dan bijv. bij plaats 'Aalsmeer' in te vullen.
Hebben jullie trouwens al enig idee van een releasedatum indicatie... En of het gaat werken met de nieuwe MSFS X ?
Succes met de laatste loodjes!
Enige wat ik nog wel als tip zou willen geven is om het water donkerder blauw te maken. We lijken nu wel een tropisch landje
Voor een kleur indicatie zou je hier kunnen kijken:
http://imageatlas.globexplorer.com/Imag ... om_level=4
En dan bijv. bij plaats 'Aalsmeer' in te vullen.
Hebben jullie trouwens al enig idee van een releasedatum indicatie... En of het gaat werken met de nieuwe MSFS X ?
Succes met de laatste loodjes!
Hi guys van NL2000,
Allereerst mijn complimenten voor jullie werk. Ik heb tijden met heel veel plezier met NL2000 2.92 gevlogen. Maar een aantal nieuwe produkten op de markt hebben gemaakt dat ik hem vandaag gedeïnstallerd heb. Ik ben namelijk zeer gecharmeerd van Ground Enviroment 2006 en Ultimate Terrain Europe. Het eerste produkt zorgt voor fotorealistische groundtextures en nieuwe autogen en het andere produkt voor een veel nauwkeurig plaatsing van wegen, waterpartijen, etc. Deze installatie heeft mijn lichte voorkeur boven NL2000 omdat ik de kleuren mooier vind en ik weer autogen in mijn FS heb. Aan de andere kant mis ik nu wel jullie mooie vliegvelden en markingpoints voor het VFR vliegen.
Daarom steun ik het verzoek van anderen om voor de nieuwe versie ook een pakket uit te brengen met alleen de vliegvelden. Liefst nog met de belangrijke punten voor het VFR vliegen. En om het nog doller te maken, zou ik het helemaal super vinden als jullie daarbij een installatiemodule kunnen programmeren waarin je aan kan vinken welke vliegvelden je geïnstalleerd wilt hebben. Sommige mensen hebben bijvoorbeeld al EHAM van Cloud9 of Beek uit de German Airports serie. Ik besef dat ik veel vraag en ik vraag het dan ook heel nederig. Voel je niet verplicht, maar weet wel dat ik jullie zeer dankbaar zal zijn als jullie het zouden doen.
Met vriendelijke groet,
Arjen
Allereerst mijn complimenten voor jullie werk. Ik heb tijden met heel veel plezier met NL2000 2.92 gevlogen. Maar een aantal nieuwe produkten op de markt hebben gemaakt dat ik hem vandaag gedeïnstallerd heb. Ik ben namelijk zeer gecharmeerd van Ground Enviroment 2006 en Ultimate Terrain Europe. Het eerste produkt zorgt voor fotorealistische groundtextures en nieuwe autogen en het andere produkt voor een veel nauwkeurig plaatsing van wegen, waterpartijen, etc. Deze installatie heeft mijn lichte voorkeur boven NL2000 omdat ik de kleuren mooier vind en ik weer autogen in mijn FS heb. Aan de andere kant mis ik nu wel jullie mooie vliegvelden en markingpoints voor het VFR vliegen.
Daarom steun ik het verzoek van anderen om voor de nieuwe versie ook een pakket uit te brengen met alleen de vliegvelden. Liefst nog met de belangrijke punten voor het VFR vliegen. En om het nog doller te maken, zou ik het helemaal super vinden als jullie daarbij een installatiemodule kunnen programmeren waarin je aan kan vinken welke vliegvelden je geïnstalleerd wilt hebben. Sommige mensen hebben bijvoorbeeld al EHAM van Cloud9 of Beek uit de German Airports serie. Ik besef dat ik veel vraag en ik vraag het dan ook heel nederig. Voel je niet verplicht, maar weet wel dat ik jullie zeer dankbaar zal zijn als jullie het zouden doen.
Met vriendelijke groet,
Arjen
-
lennart_1337
- Newbie

- Posts: 18
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Het is hier akelig stil hier op het forum....
Stilte voor de storm mag ik hopen
Ik kijk elke week op de site voor nieuwtjes.
Is er al wat meer bekend over versie 3, nieuwe screenshots of een algemeen verhaaltje over wat er nog gebeuren moet en er de afgelopen maanden gemaakt is?
Ik ben namelijk super nieuwsgierig wat er in v3 allemaal zit en wanneer we 'm kunnen verwachten.
Stilte voor de storm mag ik hopen
Ik kijk elke week op de site voor nieuwtjes.
Is er al wat meer bekend over versie 3, nieuwe screenshots of een algemeen verhaaltje over wat er nog gebeuren moet en er de afgelopen maanden gemaakt is?
Ik ben namelijk super nieuwsgierig wat er in v3 allemaal zit en wanneer we 'm kunnen verwachten.
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
Ik wilde binnenkort wel weer nieuwe screenshots op de site gaan zetten.
Zelf ben ik de laatste tijd erg druk met het bouwen van velden. Samen met Johan bouw ik Leeuwarden (EHLW) en Soesterberg (EHSB) geheel opnieuw op. Als dat af is moet ik ook nog Budel goed op de foto ondergrond zetten.
Maar misschien is het leuk als jullie eens zeggen waarvan jullie screenshots willen zien, dan kan ik kijken of ik daar eentje van kan maken (hangt ook een beetje van de status van dat deel af
). Graag dus niet iedereen precies zijn eigen straat opgeven en niet boos worden als jouw plaats er straks niet tussen staat.
Zelf ben ik de laatste tijd erg druk met het bouwen van velden. Samen met Johan bouw ik Leeuwarden (EHLW) en Soesterberg (EHSB) geheel opnieuw op. Als dat af is moet ik ook nog Budel goed op de foto ondergrond zetten.
Maar misschien is het leuk als jullie eens zeggen waarvan jullie screenshots willen zien, dan kan ik kijken of ik daar eentje van kan maken (hangt ook een beetje van de status van dat deel af
Mark, het Noorden is niet altijd vaak bedeeld in de screenshots, daarom vraag ik of het mogelijk is een screenshot te plaatsen van Lenie 't Harts zeehondenopvang in Pieterburen. Of zit dat er niet in? ( het is wel in dezelfde straat waar ik woon, maar dat mag de pret niet drukken, toch?
)
Arno ( niet van NL2000)
Arno ( niet van NL2000)
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest



