NL2000 Version 3

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

User avatar
Erikro
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 329
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Erikro » Tue Sep 20, 2005 6:45 pm

Ok jammer, ik had gehoopt dat het ondertussen in nl2000 was geintegreerd en selecteerbaar via een vikje in het setup panel. :cry:

Kijken of we het in versie 3 wel werkend kunnen krijgen. Is me met v2 nooit gelukt.

Overigens leuk dat je nu ook treinen hebt toegevoegd. Nederland zonder treinen vind ik toch wel erg leeg.
Was het erg lastig? Want het klinkt zo makkelijk even een route tussen 2 of meer stations uitzetten en elk kwartier een trein heen en weer sturen. Maar ik vermoed dat het iets meer werk is/was :lol:

User avatar
rvdhnl
Junior Member
Junior Member
Posts: 40
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zuid Holland

Post by rvdhnl » Tue Sep 20, 2005 9:57 pm

Hallo Mark,

Zoals ik elders al schreef: met deze scenery behoren jullie alweer tot de Avant Garde 8)
Toch nog een kritisch :?: . Ik zie binnen sommige screenshots tintverschillen in de textures. Halen jullie die verschillen er nog uit?

Met vriendelijke groet, René

User avatar
evertjan1
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by evertjan1 » Fri Oct 21, 2005 12:13 am

Wat de nieuwe versie betreft, kijk ik er wel naar uit, maar ik ben wel enigszins huiverig. Dit gezien het feit dat de huidige versie voor mijn pc erg framerate onvriendelijk is. Gaat het zo wezen dat de nieuwe versie wel lief is voor mijn framerates?
Deze vraag zal uiteraard al vaker zijn gesteld, maar ik ben nogal lui en zoeken zit niet zo in mijn bloed. :oops:

User avatar
PHAJH
Senior Member
Senior Member
Posts: 130
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Deventer

Post by PHAJH » Mon Oct 24, 2005 1:30 am

Evert-Jan, één klikje op "previous" ofwel vorige bladzij en je hebt je antwoord.

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Mon Oct 24, 2005 8:20 pm

Zo en nu allemaal weer even on-topic graag. Ik heb daarom ook even wat reacties weggehaald.

Wel gaan we er vanuit dat mensen even wat moeite voor doen om een antwoord op een vraag te vinden.... maar we willen het wel een beetje gezellig houden hier.

User avatar
evertjan1
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by evertjan1 » Mon Oct 24, 2005 11:23 pm

PHAJH...

Hartelijk dank voor je antwoord. Ik weet dat ik te weinig moeite heb gedaan, maar gelukkig zijn er mensen die elkaar helpen. Het is me nu geheel duidelijk.

En nogmaals, excuses voor mijn luiheid van de afgelopen keer. :oops:

User avatar
pieterj
Junior Member
Junior Member
Posts: 33
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam

Kleurechtheid

Post by pieterj » Fri Oct 28, 2005 10:32 am

Hallo allemaal,
ik heb me een tijdje niet geroerd op het forum, was gewoon tevreden aan 't vliegen boven NL-2000 :-)

Net als de rest maken de nieuwe screenshots dat mijn hart nog sneller gaat kloppen :o Prachtig werk, WAT een vooruitgang. Dit maakt veel van mijn vorige posts overbodig :wink:

Ik zie op dit moment 1 ding dat volgens mij sterk verbeterd kan worden, en ik zeg het maar even, want misschien zien jullie het over het hoofd: kleurechtheid van de objecten in relatie tot de ondergrond.

Als je bijvoorbeeld naar dit shot kijkt, dan zie je dat de ondergrond geelachtig is, en de tanks helder grijs. Ik kan me niet anders voorstellen dan dat die tanks op de foto (eronder) een stuk geler zijn. Als dit overeenkomt, dan wordt het hele beeld veel meer 1 plaatje, en zijn de tanks niet meer overduidelijk losse objecten.

Zelfde geldt voor de brug op deze foto.

En de bomen hier. Eigenlijk veel te donker...

Dit zijn maar voorbeelden natuurlijk. En misschien moet juist de ondergrond een "duwtje" krijgen.

Ik ben in mijn werkzame leven projectleider en ex-ontwerper bij het bouwen van vooraanstaande websites in NL, en heb veel ervaring met kleurechtheid en kleurcorrectie, oa in Photoshop. Als ik kan assisteren in de oplossing, dan hoor ik het graag!

Succes met het harde werk,
PieterJ

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Fri Oct 28, 2005 3:23 pm

Dat er nu nog kleur verschil zit tussen objecten en de ondergrond klopt. Dit hopen we ook allemaal nog op tijd recht te zetten. Ook hebben we hier en daar nog kleurverschillen tussen de verschillende ondergrond foto's.

De eerste prioriteit momenteel is nog het op de juiste plek plaatsen van de duizenden objecten. Dit proces verloopt nu goed. Het volgende wat we aangaan pakken zijn alle vliegvelden. Want hierbij is het kleurverschil nog duidelijker en willen we zoveel mogelijk 'gras' ondergrond polygonen vermijden, dit alles is alleen nog wel veel werk.

User avatar
SBrian
Member
Member
Posts: 85
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by SBrian » Fri Oct 28, 2005 8:05 pm

Ik ben het met het punt van Pieterj eens, maar ondanks dat puntje, kijk ik uit.............., en vind ik dat de screenshots er schitterend uitzien.

User avatar
pieterj
Junior Member
Junior Member
Posts: 33
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam

Post by pieterj » Sun Oct 30, 2005 10:20 pm

Hi Mark,

goed om te horen dat het jullie aandacht heeft! Veel succes aan t hele team. Als ik nog wat kan doen hoor ik het wel.

Groeten,
PieterJ

PS Als ik nog 1 ding mag meegeven: wees heel streng voor mekaar als het gaat om polygebruik in relatie tot "objectieve" prominentie van het object en reageren op de complexity slider.
PS2 Ach en als ik toch bezig ben :wink: -- ik laat mn CPU liever rekenen aan 100 simpele flats dan ééntje waar elke dakrand in zit, daar wordt het totaalbeeld m.i. realistischer van.
PS3 Maar liefhebberij is een raar ding dus zorg vooral dat het voor jullie zelf leuk blijft om dr aan te bouwen :) tnx later

User avatar
pieterj
Junior Member
Junior Member
Posts: 33
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam

Post by pieterj » Sun Oct 30, 2005 11:27 pm

O dear I'm back.
Net nog eens verlekkerd naar de shots gekeken en geconcludeerd dat niet de objecten maar de ondergrond het verkeerde witpunt en "grijs"-balans heeft. Je kunt de objecten wel gaan omkleuren (veel werk !!) maar de vliegtuigen en alg. belichting blijven altijd zoals ze zijn. Dus pak die fotoshop actions maar uit de kast en levellen met die tiles. 8) (Natuurlijk is dit een lekker potje cosmetisch muggeziften terwijl jullie nog volop aan t bouwvakken zijn. :roll: ) Later, ptrj

Cartoontje
Newbie
Newbie
Posts: 9
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Cartoontje » Sun Oct 30, 2005 11:39 pm

Het ziet er al erg mooi uit, ik heb sinds gisteren versie 2.92 en ben daar al heel tevreden over, maar dit slaat alles! Manman, vaak betaal je heel veel boor een dure add-on die nog niet eens half zo mooi is als dit en jullie doen het voor nop! Ik vind het een geweldig project jongens, heel veel succes ermee! :D

FsTheo
Member
Member
Posts: 90
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zandeweer, Groningen
Contact:

Post by FsTheo » Wed Nov 09, 2005 1:06 pm

Ik heb zondag even bij jullie staan kijken en luisteren....
Er stonden twee mensen te discussiëren bij de beelden, over waar het was..
De een wist het zeker; het moest Dorp X zijn want hij zag de Hoofdstraat naar Y, met die karakteristieke knik er in! :lol:
Als dat de reacties zijn, weet je zeker dat je goed bezig bent! :D

Theo :wink:

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Wed Nov 09, 2005 9:10 pm

Opzich nog wel apart dat het niet duidelijk was welk dorp het was. De foto's hebben een resolutie van 1m/pixel dus alles moet je wel kunnen herkennen (alleen je auto precies zien staan is soms wat lastig, tenzij je een opvallende kleur hebt :) ). Waarschijnlijk hebben ze nog nooit boven het dorp gevlogen en weten ze dus niet hoe het er vanuit de lucht uitziet.

lennart_1337
Newbie
Newbie
Posts: 18
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by lennart_1337 » Tue Jan 17, 2006 8:08 pm

Ik meen ergens gelezen te hebben dat fs2004 gelimiteert was aan 4 meter per pixel, klopt die 1 meter/pixel wel of is dat alleen de bron?

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest