G-Max

Stel hier uw vragen over andere software voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
MJS
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

G-Max

Post by MJS » Sat Jan 08, 2005 8:36 pm

Hoi allemaal,

Ik heb een probleem met G-max en FS, ik heb de tutorials gevolgt zoals op deze site beschreven staat. Ik probeer nu de theepot zoals beschreven in tutorial I naarvoren kwam in FS te krijgen maar dat lukt niet, ik heb op een gegeven moment het voorbeeld zelfs gekopieerd naar het kladblok bestand waarin je de positie moet veranderen, maar ik zie nog steeds geen theepot op EHLE.

De FS-ADDON scenery map is geactiveerd.

Ik gebruik:
Alle g-max bestanden zoals beschreven in de tutorial.
Win XP
FS-9

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Sun Jan 09, 2005 12:03 pm

Heb je NL2000 misschien aan staan en hoger in de scenery library? Dan haalt de exclude van NL2000 hem namelijk weer weg.
Arno

User avatar
MJS
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by MJS » Sun Jan 09, 2005 7:43 pm

ik heb de Addon Scenery nu inmiddels hoger staan dan NL-2000 v2.91: still no luck :cry:

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Mon Jan 10, 2005 10:00 am

Zet NL2000 gewoon even uit om zeker te weten dat dat het niet is.
Arno

User avatar
MJS
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by MJS » Mon Jan 10, 2005 2:39 pm

ok, dat zal ik vanmiddag even proberen.

User avatar
MJS
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by MJS » Mon Jan 10, 2005 5:25 pm

nope, nog steeds zie ik niets

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Mon Jan 10, 2005 5:30 pm

Laat anders de XML code die je gebruikt eens zien. Misschien kan ik dan zien of daar iets mis is.
Arno

User avatar
MJS
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by MJS » Mon Jan 10, 2005 8:53 pm

hier is hij dan:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
- <FSData version="9.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
- <!-- Dit is een stukje commentaar en mag verwijderd worden
-->
- <SceneryObject lat="52 27.52" lon="5 31.30" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="C29AB94C410F10CB1F86C8B1B24C172C" scale="1.0" />
</SceneryObject>
- <!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place
-->
- <!-- it in other locations.
-->
<ModelData name="C29AB94C410F10CB1F86C8B1B24C172C" sourceFile="theepot.mdl" />
</FSData>

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Mon Jan 10, 2005 9:14 pm

Dat ziet er allemaal goed uit. Ik neem aan dat de streepjes voor de lijnen met SceneryObject en FsData er bij het copieren zijn ingekomen en er niet echt staan?

Weet je zeker dat in FS de complexity boven NORMAL staat om hem te zien?
Arno

User avatar
MJS
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by MJS » Tue Jan 11, 2005 5:56 pm

jazeker,

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Tue Jan 11, 2005 6:15 pm

Mail me anders je XML, MDL en BGL bestand eens. Dan zal ik testen of ze het bij mij wel doen. Want ik kan niet bedenken wat je mis hebt gedaan.
Arno

User avatar
MJS
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by MJS » Wed Jan 19, 2005 10:40 am

ik heb je inmiddels toegevoegt op de msn

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests