Ik snap wat je bedoeld. Er moet inderdaad een hele hoop getuned worden.Erikro wrote:Het hoeft ook geen superengine te zijn. Maar als ik hoor dat de engine niet eens in staat alleen te bereken wat het oog ziet. Ipv de hele scene, dus ook alles wat in de lagen eronder zit, objecten achter de voorwerpen, etc. Een beetje beter tunen kan ook geen kwaad. Dat hoeft geen 5 jaar te kosten, we hebben het wel over MS, die hebben verdomd slimme programmeurs in dienst. Ze moeten alleen wel ingezet worden.M_Dutchman wrote:Ja, maar weet je hoeland Valve erover gedaan heeft om de HL-2 engine te programmeren? Zo'n 4 a 5 jaar, dat zie ik MS nog niet doen als er om de 2 jaar een nieuwe uit moet komen. Misschien kunnen ze het als een second-line project starten, maar dat zullen ze wel niet doenDenk je nou echt dat engines van bv Halflife 2 niets te doen hebben, die rekenen wel het 20 voudige aan polygonen weg en dan hebben we het nog niet eens over effecten....
Neem een spel als Mafia (2001, misschien kennen sommigen van jullie het wel). Dit komt uit Tsjechie en draait zelfs prima met alle details maximaal op een AMD700 met GF2mx. Dit komt doordat die (toen beginnende) studio gewoon niet het geld had om de laatste hardware aan te schaffen en de Tsjechische gamers zelf al helemaal niet. Dus zijn ze een hoop gaan optimaliseren met als gevolg uitstekende framerates bij een spel wat er nu nog steeds prima uit ziet.
Bij Microsoft besteden ze daar waarschijnlijk gewoon niet genoeg aandacht hieraan, omdat ze daar gewoon in een luxe monopolie positie zitten. Er zou eigenlijk veel meer concurrentie moeten komen om dit te verbeteren, want van MS zelf zal het niet komen ....

