help ik wil heel graag scenery maken
Moderator: NL2000 Development Team
ik heb net nog een bestand gemaakt en ff de xml van het voorbeeld uit de handlijding van hier gebruikt en nu krijg ik ze wel te zien in fs2004 standaard scenery morgen probeer ik het ook ff met de nl2000 scenery op mijn groote pc en als het dan ook te voor schijn komt dan ga ik de xml's vergelijken plus dat ik dan ook de setings van fs2004 ff goed ga na kijken samen met deze setings er naast want hier werkt het nu wel en dan moet ik daar van uit gaan toch
zo ver ik net heb kunnen vast stellen is er een conflict met mijn addon scenery en de nl2000 scenery en daar door kan ik de scenery van mij niet zien als ik de addon scenery op prio 2 heb staan maar als ik het op prio 1 zet in de scenery bibilotheek dan klopen de afcads niet meer in de nl2000 scenery die dan dus op 2 numer twee staat in de scenery lijst
wie kent dit probleem nog meer en is het mischien op te lossen door het bestand wat ik heb gemaakt in de map van de nl2000 scenery te zeten als dat ten minste mag van de makers van de scenery
wie kent dit probleem nog meer en is het mischien op te lossen door het bestand wat ik heb gemaakt in de map van de nl2000 scenery te zeten als dat ten minste mag van de makers van de scenery
- bku
- NL2000 Development Team

- Posts: 414
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Arusha - Tanzania
- Contact:
Er is geen conflict, maar NL2000 is zo gemaakt, dat als je een scenery op een lagere prioriteit gezet hebt, deze overschreven wordt. Dit moet wel, anders komt de orginele FS ondergrond er doorheen.dutchbird wrote:zo ver ik net heb kunnen vast stellen is er een conflict met mijn addon scenery en de nl2000 scenery en daar door kan ik de scenery van mij niet zien als ik de addon scenery op prio 2 heb staan maar als ik het op prio 1 zet in de scenery bibilotheek dan klopen de afcads niet meer in de nl2000 scenery die dan dus op 2 numer twee staat in de scenery lijst
Daarnaast zal je rekening moeten houden met de layercalls van de polygons, zet je die te laag, dan worden deze overschreven door de polys van NL2000.
Ja, op deze manier is het mogelijk om je probleem op te losssen, mits je maar gebruikt maakt van layercalls hoger als in NL2000. De meeste layercalls in NL2000 zitten op 12 of 16, dus probeer het eens met 20.dutchbird wrote:wie kent dit probleem nog meer en is het mischien op te lossen door het bestand wat ik heb gemaakt in de map van de nl2000 scenery te zeten als dat ten minste mag van de makers van de scenery
Uiteraard mag je zelf bepalen wat je in de NL2000 map zet, het eniste wat wij niet toestaan is het publiceren van veranderingen in NL2000 waar wij de auteursrechten op hebben.
Member of the NL2000 team
- bku
- NL2000 Development Team

- Posts: 414
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Arusha - Tanzania
- Contact:
Die staan in de source code van de scenery. De wat oudere designprogramma's maken hier nog gebruik van. Daar we in NL2000 (nog) geen Mesh scenery gebruiken, zijn de polygons neergelegd in layers.
In de design programma's kan je aangeven welke layercall de poly moet hebben. In feite betekent dit dat hoe hoger de layercall (in stappen van 4 tot aan de 24) des te later wordt de poly ingetekent. Maak je dus een poly met een layercall van 8, en daarna op hetzelfde punt een poly met een layercall van 12, dan zal die van 8 niet zien, of een deel waar de poly van 12 ligt niet.
Op deze manier kan je verschillende poly's over elkaar heen leggen.
Zo hebben dus alle ondergronden van de velden een hogere layercall als de ondergrond van NL2000.
Wil je dus zelf een poly op de ondergrond van NL2000 leggen, dan zal je een hogere layercall moeten kiezen in je designprogramma, of in de scasm source code.
Met veel try and error kom je er dan vanzelf achter wat werkt. (het beste kan je hier FS2002 voor nemen, want die hoef je niet iedere keer opnieuw op te starten, alleen de librbay opnieuw laten inlezen)
Klinkt allemaal wat ingewikkeld zo, maar is het niet. Als je helemaal geen kennis van designen heb, dan wordt het wat lastiger
In de design programma's kan je aangeven welke layercall de poly moet hebben. In feite betekent dit dat hoe hoger de layercall (in stappen van 4 tot aan de 24) des te later wordt de poly ingetekent. Maak je dus een poly met een layercall van 8, en daarna op hetzelfde punt een poly met een layercall van 12, dan zal die van 8 niet zien, of een deel waar de poly van 12 ligt niet.
Op deze manier kan je verschillende poly's over elkaar heen leggen.
Zo hebben dus alle ondergronden van de velden een hogere layercall als de ondergrond van NL2000.
Wil je dus zelf een poly op de ondergrond van NL2000 leggen, dan zal je een hogere layercall moeten kiezen in je designprogramma, of in de scasm source code.
Met veel try and error kom je er dan vanzelf achter wat werkt. (het beste kan je hier FS2002 voor nemen, want die hoef je niet iedere keer opnieuw op te starten, alleen de librbay opnieuw laten inlezen)
Klinkt allemaal wat ingewikkeld zo, maar is het niet. Als je helemaal geen kennis van designen heb, dan wordt het wat lastiger
Member of the NL2000 team
- bku
- NL2000 Development Team

- Posts: 414
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Arusha - Tanzania
- Contact:
Nee, dit is niet te vinden in GMax, want dat maakt in principe alleen 3D voorwerpen.
Je moet dan gaan werken met programma's als Airport, Groundmaker, FSSC, hiermee kan je de ondergrond bewerken.
Voor gebouwen maakt bovenstaande uitleg over de layercalls niets uit, hier moet je alleen rekening houden met de hoogte waarop het gebouw moet komen. (dus niet de hoogte van het gebouw zelf, maar hoe hoog de ondergrond is).
Je moet dan gaan werken met programma's als Airport, Groundmaker, FSSC, hiermee kan je de ondergrond bewerken.
Voor gebouwen maakt bovenstaande uitleg over de layercalls niets uit, hier moet je alleen rekening houden met de hoogte waarop het gebouw moet komen. (dus niet de hoogte van het gebouw zelf, maar hoe hoog de ondergrond is).
Member of the NL2000 team
- bku
- NL2000 Development Team

- Posts: 414
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Arusha - Tanzania
- Contact:
Ja, je moet het gebouw plaatsen op dezelfde hoogte als de ondergrond.
NL2000 ligt voor een groot deel op nul voet, dus je gebouw moet op 0 voet staan. Plaats je hem hoger, dan zweeft het gebouw, plaats je het lager, dan zie je een deel niet.
Ik weet niet hoe dit in GMax gaat, want ik gebruik dat (nog) niet. Volg de cursus van ons teamlid Erwin Horius eens, die kan dat perfect uitleggen.
NL2000 ligt voor een groot deel op nul voet, dus je gebouw moet op 0 voet staan. Plaats je hem hoger, dan zweeft het gebouw, plaats je het lager, dan zie je een deel niet.
Ik weet niet hoe dit in GMax gaat, want ik gebruik dat (nog) niet. Volg de cursus van ons teamlid Erwin Horius eens, die kan dat perfect uitleggen.
Member of the NL2000 team
- rickpastoor
- Newbie

- Posts: 1
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

