Hallo allemaal!
Dit is een vraag voor de wat meer ervaren designers onder jullie. Ik ben bezig met een gebouw voor mijn Salzburg scenery, en ik wil daar transparante ramen in hebben. Het probleem is echter, dat als ik een texture met een opacity van zeg maar 70 % aan een polygoon toewijs, en het gebouw later exporteer naar FS, dat het desbetreffende polygoon verticaal op een totaal andere plaats geplaatst wordt. Er schiet me nu opeens te binnen dat ik wel nog een Diffuse Texture aan die low Opacity texture toegevoegd, zou dat misschien het probleem zijn? Ik zelf zou het verder echt niet weten! Alle hulp wort volop gewaardeerd!
Alvast bedankt!
Groet,
Maarten
Probleem met lage opacity textures van Gmax naar FS 2004!
Moderator: NL2000 Development Team
- M_Dutchman
- Senior Member

- Posts: 133
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Alkmaar
- Contact:
- M_Dutchman
- Senior Member

- Posts: 133
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Alkmaar
- Contact:
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest