help ik wil heel graag scenery maken

Stel hier uw vragen over andere software voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

User avatar
dutchbird
Member
Member
Posts: 55
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Nieuwleusen
Contact:

help ik wil heel graag scenery maken

Post by dutchbird » Wed Jun 30, 2004 8:55 pm

hi iedereen
ik zit met een probleem ik wil heel graag scenery maken van nieuwleusen
maar bij de tests die ik heb gedaan zie ik niets geen gebouwen en ik heb zo ver ik weet alles gedaan volgens de "bouw je eigen huis" met de test van de thee pot en de cubes maar als nog zie ik niets ook niet op ehle
of bij nieuwleusen
wie kan mij helpen

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Jul 01, 2004 1:15 pm

Even om alles op een rijtje te zetten.

1. Je hebt vanuit GMax geexporteert en een MDL en een XML bestanden gekregen?
2. Je hebt het XML aangepast om de juiste coordinaten te krijgen (en de plaatsings code is geen commentaar meer)?
3. Je hebt dit XML bestand vertaald met BGLComp en dus een BGL gekregen?
4. Je hebt dit BGL bestand in een active scenery map gezet?
Arno

User avatar
dutchbird
Member
Member
Posts: 55
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Nieuwleusen
Contact:

Post by dutchbird » Thu Jul 01, 2004 1:47 pm

met plaatsings code bedoel je welke regel ?

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Jul 01, 2004 2:46 pm

Ik zit op de universiteit nu, dus ik heb geen voorbeeldje bij de hand.

Maar als je de XML file opent zoals GMax die gemaakt heeft dan staat er ergens een regel met iets als:

<!-- Remove this line to place object

Deze lijnt zorgt ervoor dat de code erachter als commentaar wordt gezien en daardoor wordt het object niet geplaatst. Deze moet dus weg.
Arno

User avatar
dutchbird
Member
Member
Posts: 55
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Nieuwleusen
Contact:

Post by dutchbird » Thu Jul 01, 2004 3:07 pm

o ik dacht dat het de los staande <!-- was
dus die zonder tekst

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Jul 01, 2004 3:55 pm

Kan ook wel weet ik niet meer precies :), ik heb thuis een editor die commentaar met een andere kleur aangeeft dus dan zie ik meteen wat aan en uit staat.

Ik zal het als ik thuis komen even opzoeken,
Arno

User avatar
dutchbird
Member
Member
Posts: 55
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Nieuwleusen
Contact:

Post by dutchbird » Thu Jul 01, 2004 4:04 pm

oke ik heb onder tussen ook weer gekeken en dan volgens de hmlt metode en dan zie ik ook dat kleur verschil

User avatar
M_Dutchman
Senior Member
Senior Member
Posts: 133
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Alkmaar
Contact:

Post by M_Dutchman » Thu Jul 01, 2004 7:44 pm

Is het nu gelukt? Let wel op dat je de coordinaten goed invuld! Is bij mij ook vaak mis gegaan...

User avatar
dutchbird
Member
Member
Posts: 55
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Nieuwleusen
Contact:

Post by dutchbird » Thu Jul 01, 2004 8:19 pm

ik heb de coordinaten lon "52 27.39" lat "5 31.30" gebruikt bij de test maar nog niets te zien en alles is gekleurd in de html editor

User avatar
pieterj
Junior Member
Junior Member
Posts: 33
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam

Post by pieterj » Thu Jul 01, 2004 9:09 pm

Hi Dutchbird,

weet je nog mijn posts in
http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... opic&t=866

?

Dit is mijn XML:
____________________________________

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<SceneryObject lat="51 55.92" lon="4 27.64" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="06BDD17642BC9BC475B7C284133B4F9F" scale="0.095" />
</SceneryObject>
<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->
<ModelData name="06BDD17642BC9BC475B7C284133B4F9F" sourceFile="test.mdl" />
</FSData>
____________________________________

Misschien helpt dat. Let op dat je mijn scale attribuut niet meepakt. Dat is een vieze hack omdat ik nog niet weet hoe groot ik het allemaal moet maken. Ik heb btw ontdekt dat flightsimulator de ongescalede afmetingen gebruikt voor object collision berekeningen, is dat stom of wat :o

later,
PieterJ

ps pas trouwens op, XML is GEEN HTML! XML is qua opmaak hooguit te vergelijken met XHTML. Iedere single tag krijgt bijvoorbeeld een slash voor de groter dan. Dus bijv. <ModelData/>. Ik kan me voorstellen dat niet iedere HTML editor hier goed mee overweg kan maar het is voor XML wel heel belangrijk.

User avatar
dutchbird
Member
Member
Posts: 55
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Nieuwleusen
Contact:

Post by dutchbird » Thu Jul 01, 2004 10:53 pm

ik weet het niet zeker maar ik moet het toch in de map addon scenery/scenery de bgl plaatsen
maar waar laat ik de mdl dan ik kan alleen nog maar bedenken dat ik daar iets fout doe

User avatar
pieterj
Junior Member
Junior Member
Posts: 33
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam

Post by pieterj » Thu Jul 01, 2004 11:20 pm

De BGL gaat in "Flight Simulator 9\Addon Scenery\scenery".
De MDL heb je niet nodig want MDL+XML=BGL. (als je begrijpt wat ik bedoel)

Ik doe hier net of ik het al jaren doe 8) maar volgens mij klopt dit

User avatar
dutchbird
Member
Member
Posts: 55
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Nieuwleusen
Contact:

Post by dutchbird » Thu Jul 01, 2004 11:22 pm

nou dan kijk ik het nog eens na met een ander bestandje wat ik net ff gedownt heb en waar ook nog de xml in stond

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Fri Jul 02, 2004 9:18 am

Kun je anders je XML bestand even hier plakken? Misschien kunnen we dan zien wat er mis mee is, want ik vermoed dat het daar mis gaat.
Arno

User avatar
dutchbird
Member
Member
Posts: 55
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Nieuwleusen
Contact:

Post by dutchbird » Tue Jul 06, 2004 10:41 pm

zo ik had wat pc props maar nu kan ik weer posten
dit is de xml data uit mijn senery bestand hoop dat julie kunnen zien wat er mis is

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?> 
- <FSData version="9.0" xmlns&#58;xsi="http&#58;//www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi&#58;noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
- <SceneryObject lat="52 27.52" lon="5 31.30" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="SPARSE">
  <LibraryObject name="AC0372854E01043746CCDC9F74AF27DF" scale="1.0" /> 
  </SceneryObject>
  <ModelData name="AC0372854E01043746CCDC9F74AF27DF" sourceFile="happy2.mdl" /> 
  </FSData>
groeten marco

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest