help ik wil heel graag scenery maken
Moderator: NL2000 Development Team
help ik wil heel graag scenery maken
hi iedereen
ik zit met een probleem ik wil heel graag scenery maken van nieuwleusen
maar bij de tests die ik heb gedaan zie ik niets geen gebouwen en ik heb zo ver ik weet alles gedaan volgens de "bouw je eigen huis" met de test van de thee pot en de cubes maar als nog zie ik niets ook niet op ehle
of bij nieuwleusen
wie kan mij helpen
ik zit met een probleem ik wil heel graag scenery maken van nieuwleusen
maar bij de tests die ik heb gedaan zie ik niets geen gebouwen en ik heb zo ver ik weet alles gedaan volgens de "bouw je eigen huis" met de test van de thee pot en de cubes maar als nog zie ik niets ook niet op ehle
of bij nieuwleusen
wie kan mij helpen
- Arno
- NL2000 Development Team

- Posts: 876
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Amsterdam
- Contact:
Even om alles op een rijtje te zetten.
1. Je hebt vanuit GMax geexporteert en een MDL en een XML bestanden gekregen?
2. Je hebt het XML aangepast om de juiste coordinaten te krijgen (en de plaatsings code is geen commentaar meer)?
3. Je hebt dit XML bestand vertaald met BGLComp en dus een BGL gekregen?
4. Je hebt dit BGL bestand in een active scenery map gezet?
1. Je hebt vanuit GMax geexporteert en een MDL en een XML bestanden gekregen?
2. Je hebt het XML aangepast om de juiste coordinaten te krijgen (en de plaatsings code is geen commentaar meer)?
3. Je hebt dit XML bestand vertaald met BGLComp en dus een BGL gekregen?
4. Je hebt dit BGL bestand in een active scenery map gezet?
Arno
- Arno
- NL2000 Development Team

- Posts: 876
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Amsterdam
- Contact:
Ik zit op de universiteit nu, dus ik heb geen voorbeeldje bij de hand.
Maar als je de XML file opent zoals GMax die gemaakt heeft dan staat er ergens een regel met iets als:
<!-- Remove this line to place object
Deze lijnt zorgt ervoor dat de code erachter als commentaar wordt gezien en daardoor wordt het object niet geplaatst. Deze moet dus weg.
Maar als je de XML file opent zoals GMax die gemaakt heeft dan staat er ergens een regel met iets als:
<!-- Remove this line to place object
Deze lijnt zorgt ervoor dat de code erachter als commentaar wordt gezien en daardoor wordt het object niet geplaatst. Deze moet dus weg.
Arno
- M_Dutchman
- Senior Member

- Posts: 133
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Alkmaar
- Contact:
Hi Dutchbird,
weet je nog mijn posts in
http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... opic&t=866
?
Dit is mijn XML:
____________________________________
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<SceneryObject lat="51 55.92" lon="4 27.64" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="06BDD17642BC9BC475B7C284133B4F9F" scale="0.095" />
</SceneryObject>
<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->
<ModelData name="06BDD17642BC9BC475B7C284133B4F9F" sourceFile="test.mdl" />
</FSData>
____________________________________
Misschien helpt dat. Let op dat je mijn scale attribuut niet meepakt. Dat is een vieze hack omdat ik nog niet weet hoe groot ik het allemaal moet maken. Ik heb btw ontdekt dat flightsimulator de ongescalede afmetingen gebruikt voor object collision berekeningen, is dat stom of wat
later,
PieterJ
ps pas trouwens op, XML is GEEN HTML! XML is qua opmaak hooguit te vergelijken met XHTML. Iedere single tag krijgt bijvoorbeeld een slash voor de groter dan. Dus bijv. <ModelData/>. Ik kan me voorstellen dat niet iedere HTML editor hier goed mee overweg kan maar het is voor XML wel heel belangrijk.
weet je nog mijn posts in
http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... opic&t=866
?
Dit is mijn XML:
____________________________________
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
<!-- Sample object placement. Remove comment markers to place object east of 34R at Sea Tac. -->
<SceneryObject lat="51 55.92" lon="4 27.64" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="06BDD17642BC9BC475B7C284133B4F9F" scale="0.095" />
</SceneryObject>
<!-- Inclusion of model data. Use the 'Name' of this object to place -->
<!-- it in other locations. -->
<ModelData name="06BDD17642BC9BC475B7C284133B4F9F" sourceFile="test.mdl" />
</FSData>
____________________________________
Misschien helpt dat. Let op dat je mijn scale attribuut niet meepakt. Dat is een vieze hack omdat ik nog niet weet hoe groot ik het allemaal moet maken. Ik heb btw ontdekt dat flightsimulator de ongescalede afmetingen gebruikt voor object collision berekeningen, is dat stom of wat
later,
PieterJ
ps pas trouwens op, XML is GEEN HTML! XML is qua opmaak hooguit te vergelijken met XHTML. Iedere single tag krijgt bijvoorbeeld een slash voor de groter dan. Dus bijv. <ModelData/>. Ik kan me voorstellen dat niet iedere HTML editor hier goed mee overweg kan maar het is voor XML wel heel belangrijk.
zo ik had wat pc props maar nu kan ik weer posten
dit is de xml data uit mijn senery bestand hoop dat julie kunnen zien wat er mis is
groeten marco
dit is de xml data uit mijn senery bestand hoop dat julie kunnen zien wat er mis is
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
- <FSData version="9.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
- <SceneryObject lat="52 27.52" lon="5 31.30" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="0" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="SPARSE">
<LibraryObject name="AC0372854E01043746CCDC9F74AF27DF" scale="1.0" />
</SceneryObject>
<ModelData name="AC0372854E01043746CCDC9F74AF27DF" sourceFile="happy2.mdl" />
</FSData>
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

