Vloeiende beelden op FS9?

Stel hier uw vragen over hardware voor flight simulator.

Moderator: NL2000 Development Team

User avatar
joosbral
Newbie
Newbie
Posts: 17
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Oudenaarde (Oost-Vlaanderen - België«)

Vloeiende beelden op FS9?

Post by joosbral » Fri Jun 04, 2004 8:02 pm

Vraagje :
Ik heb pas een nieuwe PC aangeschaft. Betreft een AMD 64 bit 3000+, 1 Gb RAM synchronised, AGP MSI Nvidia FX5700 met 128 MB RAM geheugen.
Bij het gebruiken van FS9 stel ik nog steeds vast dat het beeld niet vloeiend is, dit geldt zeker voor de Nederlandse scenery.
Zou het kunnen dat mijn videokaart te traag is voor een 64 bit processor?
Wat zijn jullie bevindingen?
Graag mailtje naar joos.bral@skynet.be

User avatar
pnauta
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 184
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zoetermeer
Contact:

Post by pnauta » Fri Jun 04, 2004 10:15 pm

Wij hebben geen ervaring met AMD64 machines icm FS9 of FS2002. Ik neem aan dat je nog geen 64bits XP hebt. Dus alles gebeurt in 32 bits, want voorlopig is FS9 ook 32 bits native code.

Wat je wel eens kan doen is 3DMark2003 (www.madonion.com) downloaden en afdraaien. Zelfde voor Sisoft Sandra benchmark tests. Als daar iets hapert, hapert het ook in FS9. Verder vertel je niets over je disk. Ook niet onbelangrijk. En verder, beschrijf haperen eens? Bij het laden, bij het vliegen, enz... wees zo uitgebreid mogelijk.

User avatar
Rien_Cornelissen
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 163
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Badhoevedorp

Post by Rien_Cornelissen » Fri Jun 04, 2004 11:23 pm

Beste Joos,

Ik heb zelf een AMD 64-3200 met 1 GByte ram en een Nvidia FX5700 kaart met 128 MByte. Dat is nauwelijks verschillend van jouw configuratie.
Resolutie staat op 1600X1200 in 32 bit color.
Hierbij heb ik de meeste display instellingen op default, maar mesh terrain complexity op nul omdat nl2000 daar geen gebruik van maakt, en ook autogen op nul.
Met tweemaal <shift-Z> intoetsen kun je de framerate zien.
Ook in nl2000 zie ik toch we alleszins redelijke framerates; zelfs bij Schiphol liggen ze in de orde van 15 fps bij blauwe hemel, maar bedenk wel dat het instellen van wolken erg veel frames kost.

Heb je de juiste, dus de nieuwste drivers geïnstalleerd voor je videokaart?

Vriendelijke groeten,

Rien Cornelissen.

User avatar
joosbral
Newbie
Newbie
Posts: 17
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Oudenaarde (Oost-Vlaanderen - België«)

Post by joosbral » Sun Jun 06, 2004 7:57 pm

Beste Rien,

Alvast bedankt voor de nuttige informatie. Ik heb dus eenzelfde configuratie als jij, dat klopt.
Wel kan ik er nog aan toevoegen dat ik beschik over een harde schijf van Western Digital - 36 GB RAPTOR (10500 rpm) en die wordt aangestuurd door een VIA SATA RAID. Tijdens het configureren van mijn machine moet ik toegeven dat ik ontzettend onder de indruk kwam van de performance ! ! Het gaat niet snel maar ... r a z e n d s n e l.
Ik heb de laatste drivers van NVidia geïnstalleerd, met name : versie 56.72_winxp2k_english_whql.
Je uitleg ga ik nu even uitproberen op mijn machine, alvast nogmaals dank.

Joos

User avatar
joosbral
Newbie
Newbie
Posts: 17
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Oudenaarde (Oost-Vlaanderen - België«)

Post by joosbral » Sun Jun 06, 2004 8:31 pm

Beste Rien,

Heb uw instellingen overgenomen en het lijkt nu toch al iets beter te gaan.
Echter, het beeld blijft stotteren. Op zich haalbaar doch storend.
Even wat meer over mezelf : ik heb zelf 4 jaar gevlogen als recreatie-piloot (Cessna 150 - 170 - Grumman American en de Grumman Tiger II). Derhalve stel ik nogal wat grote eisen aan een simulator. Flightsimulator voldoet daar wel aan en zeker de scenery Nederland (ik woon in België maar ken wel wat velden in Nederland). Prachtig werk die scenery. Zelfs één van mijn vrienden (een captain op Airbus A300 bij DHL) heeft FS op zijn PC staan en vindt het een goede simulator.
Momenteel oefen ik op FS9 met een Augusta A109 heli (uitgeroepen tot beste ontwerp Dec 2003 van HoverControl). Bijgevolg dient zeer fijn en snel te worden bijgestuurd, lichte haperingen in beeld zijn dus nefast.
Nu vrijdag aanstaande gaan we het zaakje testen met andere grafische kaarten. Ik laat je het resultaat weten hiervan.

Met vriendelijke groeten,

Joos

User avatar
Rien_Cornelissen
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 163
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Badhoevedorp

Post by Rien_Cornelissen » Sun Jun 06, 2004 10:35 pm

Hallo Joos,

Hoewel al bekend was dat in FS 200x vooral de processor van belang is voor de framerate en de grafische kaart in veel mindere mate, heb ik via de in de Nvidia driver v. 56.72 beschikbare optie "performance and quality settings" de "image settings" ingesteld op high performance, de "anti-aliasing setting" op 8x en de "anisotropic filtering" ook op 8x.
By default staan anti-aliasing en anisotropic filtering ingesteld op "program controlled", maar het betreffende vinkje kun je voor beide opties uitzetten.
Ik heb de indruk dat met bovengenoeme instellingen de hoofdprocessor wordt ontlast en de videoprocessor voor deze taken aan het werk wordt gezet.

Groeten,

Rien Cornelissen.

User avatar
joosbral
Newbie
Newbie
Posts: 17
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Oudenaarde (Oost-Vlaanderen - België«)

Post by joosbral » Wed Jun 09, 2004 12:34 pm

Dag Rien,

Ik heb uw laatste bemerkingen even onder de loep genomen en getest. Zelfde resultaat. Na wat eliminerend denkwerk zijn we gaan testen op "the aircrafts". Ik bedoel hiermee hetvolgende : na steeds mij te focussen op het model van HoverControl (Augusta A109) heb ik de bestaande en mee-geleverde modellen van Robinson en Bell op FS9 eens getest met uw instellingen. Dat geeft een aanvaardbaar resultaat. Ik stel dus vast dat het model van HoverControl (rond de 38.441 MB) het beeld veel meer doet stotteren. Oorzaak ???????
Nu, ik hou je op de hoogte van de testen gepland op vrijdag aanstaande.

Iets anders :
Maak je deel uit van het ontwerpersteam van The Netherlands 2000 ?

Groetjes,

Joos

User avatar
Rien_Cornelissen
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 163
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Badhoevedorp

Post by Rien_Cornelissen » Wed Jun 09, 2004 1:21 pm

Hallo Joos,

Ik ben privévlieger en om mijn instrument rating geldig te helpen houden heb ik in 2001 een Piper Warrior-II ontworpen om thuis te kunnen oefenen. Op dat moment waren er geen goede Piper modellen beschikbaar; inmiddels is dat wel anders.
Ik heb de Warrior enkele malen verbeterd en daarna ook andere Pipers gemaakt zoals een Cherokee, een Arrow-II, -III en -IV en een Archer-II.
Blijkens mails die ik krijg worden "mijn" Pipers vooral gewaardeerd door flightsimmers die ook in werkelijkheid vliegen.

Ik ben lid van het nl2000 team geworden om te helpen bij enkele vliegtechnische zaken, zoals de juiste plaatsing van navaids en approach lights. Op veel andere gebieden van het maken van scenery heb ik nog het een en ander te leren. Het aardige van het team is nou juist dat de een dit weet en kan, en de ander dat.

Vriendelijke groeten,

Rien Cornelissen.

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Wed Jun 09, 2004 4:15 pm

joosbral wrote: Ik stel dus vast dat het model van HoverControl (rond de 38.441 MB) het beeld veel meer doet stotteren. Oorzaak ???????
De oorzaak is simpel. De Agusta van Hovercontrol is gewoon een heel erg ingewikkeld model (wel heel mooi). De standaard heli's van FS2004 zijn een stuk simpeler.
Dus hoe "zwaarder" het vliegtuig.. hoe langzamer fs zal draaien.

User avatar
joosbral
Newbie
Newbie
Posts: 17
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Oudenaarde (Oost-Vlaanderen - België«)

Post by joosbral » Tue Jun 15, 2004 2:48 pm

Hallo Rien,

Vrijdag hebben we de nodige testen uitgevoerd op FS9 met een andere grafische kaart (Radeon 9800 - 128 MB uitvoering). Het resultaat was amper merkbaar in verhouding tot mijn FX5700 van MSI.
Het wordt dus vermoedelijk wachten op de volgende versie van FS met ondersteuning van 64 bit processors.

Met vriendelijke groeten,

Joos

User avatar
Rien_Cornelissen
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 163
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Badhoevedorp

Post by Rien_Cornelissen » Tue Jun 15, 2004 6:08 pm

Hallo Joos,

Dit is een bevestiging van wat velen al dachten: in MS Flight Simulator is de framerate voornamelijk afhankelijk van de processor; de grafische kaart doet er niet zoveel toe.
In veel spelletjes mag dat anders zijn, maar voor flightsimmers liggen de zaken zo en daar kunnen ze rekening mee houden bij het upgraden van hun computer.
De processor is nummer één, de hoeveelheid RAM nummer twee en pas dan komt de grafische kaart.

Vriendelijke groeten,

Rien Cornelissen.

User avatar
joosbral
Newbie
Newbie
Posts: 17
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Oudenaarde (Oost-Vlaanderen - België«)

Post by joosbral » Thu Aug 05, 2004 8:27 pm

Beste Rien,

Enige tijd geleden hadden we het over het vlot draaien van FS9 en de daarbij behorende PC.
Dat model van Augusta heb ik ondertussen gelaten voor wat het was om reden dat het de PC teveel belast.

Tipje : Windows XP bezit veel toeters en bellen maar ... hebben we die wel nodig ? Als je in het configuratiescherm van Windows de instellingen wijzigt van Windows XP stijl naar Windows-klassiek dan merk je dat FS9 toch iets vlotter gaat.

In die configuratie vlieg ik, in jullie scenery, met een MD902 Explorer en zonder stotterende beelden. Ook de standaard vliegtuigen in FS9 doen het nu beter.

Met vriendelijke groeten,

Joos Bral[/b]

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Thu Aug 05, 2004 10:04 pm

Dear Rien,

Doen je Pipers het ook in FS2004?

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Thu Aug 05, 2004 10:05 pm

Sorry, had er een gevonden voor FS2004 maar die had een effect naar links... (PH-SVG)

User avatar
Rien_Cornelissen
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 163
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Badhoevedorp

Post by Rien_Cornelissen » Thu Aug 05, 2004 10:47 pm

Beste Joos,

Een eenmotorig vliegtuig waarvan de propeller vanuit de vlieger gezien rechtsom draait heeft tijdens start en klimmen altijd een effect naar links, dat met "rechts voeten" moet worden gecompenseerd om het vliegtuig op koers te houden.

Ik heb dit effect in "mijn" Pipers verkregen door in de aircraft.cfg de motor enkele inches rechts van het midden te plaatsen:

[GeneralEngineData]
engine_type= 0
Engine.0= 7.000, 0.150, 0.000
fuel_flow_scalar= 0.800
min_throttle_limit=0.000000

Als je Engine.0= 7.000, 0.150, 0.000 vervangt door Engine.0= 7.000, 0.000, 0.000 staat de motor weer in het midden, zij het ten koste van het realisme van de simulatie.

Vriendelijke groeten,

Rien Cornelissen.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests