Gmax en textures

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
fsim2004
Member
Member
Posts: 92
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Gmax en textures

Post by fsim2004 » Sun May 16, 2004 8:04 pm

Ik heb een vraag,

Ik ben bezig met zelf wat scenery te maken en ben begonnen met de toren van EHRD
Nu is het 3d model geen probleem die maak ik in Rhino 3d en exporteer ik als *.3ds om dan vervolgens weer te importeren in Gmax

Model in Rhino:
Image

Mijn probleem is dat door te weinig ervaring met Gmax ik geen idee heb hoe ik op een goede mannier textures aan een oppervlak moet geven met als gevolg dat een object of oppervlak soms (vaak) aan de verkeerde kant ondoorzichtig wordt.
Is het mogelijk om een oppervlak van beide kanten ondoorzichtig te laten zijn, en als dat niet kan hoe los ik dit op?

Jullie hulp wordt zeer gewaardeerd

Ik heb hier als voorbeeld een klein filmpje en een jpg (let nog even niet op de grote en plaatsing van de toren)

Filmpje:
http://www.xr311.com/scenery/torentexture.wmv

Jpg:
Image

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Sun May 16, 2004 8:12 pm

Ik raad je aan om de help bestanden van GMax en de scenery design tutorial van MS (over het huis) eerst door te nemen, daarin wordt uitgelegd hoe je met textures moet werken.

Waarschijnlijk zijn een aantal normalen bij het inladen van je object niet helemaal goed overgenomen, waardoor je de verkeerde kant van sommige polygons ziet. De beste oplossing is natuurlijk om de normalen gewoon goed te zetten in GMax (polygons met problemen flippen) of anders kun je de prefix ds_ in de materiaal naam gebruiken, dan worden ze tweezijdig getekend.
Arno

fsim2004
Member
Member
Posts: 92
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by fsim2004 » Sun May 16, 2004 8:18 pm

Dank je Arno,

Ik ga die prefix ds_ meteen proberen

Groetjes, Nico

p.s.

snelle reply!!

fsim2004
Member
Member
Posts: 92
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by fsim2004 » Sun May 16, 2004 9:35 pm

nog een vraag,

kan je in het kort uitleggen hoe ik die prefix ds_ in de materiaalnaam toepas? waar moet ik dat zoeken in Gmax.
want dat tweezijdig tonen van oppervlakken is precies wat ik wil

dank je.

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Sun May 16, 2004 10:21 pm

In de material editor staat een naam voor het materiaal, daar kun je die ds_ voor typen. MakeMDL weet dan dat hij dubbelzijdige polygons moet maken.
Arno

fsim2004
Member
Member
Posts: 92
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by fsim2004 » Sun May 16, 2004 10:45 pm

top :D

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests