Hallo allemaal
Dit is mijn eerste post hiet. Ik heb na vele jaren teurg NL2000 op mijn pc geinstalleerd.
Ik gebruik P3Dv4.5 op een windows 10 pc, Ik draai ORBX en Active Sky. Nu ook de NL2000 libraries en landclass scenery. Ik heb de volgende luchthavens van NL2000 geinstalleerd: EHEH, EHRD en EHGG.
Op al deze luchthavens heb ik het probleem dat de blauwe runway edge ligths (die aan de rand van de taxiway horen te staan):
-nu soms in het midden van de taxiway staan (soms tot op de gele lijn waar een groen licht hoort)
-niet symmetrisch geplaatst zijn
-soms heel veel (tot wel 4) heel kort en random geordend bij elkaar staan
-Soms komen de blauwe lichtjes tot ver op de runway waar deze natuurlijk niet thuishoren
Bij EHGG heb ik gemerkt dat er sommige stukken taxiway aan de kruising met andere taxiways voorzien zijn van groene centerline ligths en dan hele stukken weer niet. Ik ben niet bekend met real-life Gronigen dus het kan zijn dat dit zo is in het echt. Ik meld het gewoon even in heft geval dat niet zo is. Ook heb ik gemerkt dat Gronigen een grote impact heeft op mijn framerate. In een default Robinson R22 boven de terminal rondvliegen brengt mijn frames tot 11/s. Ik heb dit probleem niet in de andere NL2000 sceneries.
Ik heb alle ORBX en default scenery files die de ICAO code van desbetreffende luchthaven in hun naam hebben disabled.
Ik heb ook de luchthavens uit BGL geopend in ADE en blijkt dat als ik de night lighting bekijk dezelfde foutjes zichtbaar zijn op ADE. Ik vermoed dus dat het om een fout in de scenery development gaat maar ik ben natuurlijk geen expert.
Als laatste had ik ook graag gemeld dat op EHRD de "A" stands ontbreken en dat op EHEH het civiele apron naar het oosten is uitgebreid met enkele stands. Hoogstwaarschijnlijk zijn jullie op de hoogte maar ik had het toch graag even gemeld.
Alvast bedankt voor de hulp en hartelijk bedankt voor de mooie sceneries.
Beste groeten
Nico
Night Lighting in V5.04
Moderator: NL2000 Development Team
Re: Night Lighting in V5.04
Nico
Dat is een heel verhaal, maar ik ben bang dat er iets niet helemaal goed zit met jouw files. In EHGG zit een afcad, waar uit ik alle verlichting heb verwijderd, omdat die in een ander bgl file , zoals runway lights verfijnd zijn neergelegd . Derhalve zit er in het afcad ehgg.bgl geen andere verlichting dan de PAPI. Dus hoe jij dan dat wel ziet is mij een raadsel .Jij ziet dus een ander afcad. Kan het zijn, dat er in ORBX Vector nog wat van die velden aanwezig is.? En die lage framerate herken ik ook niet. Ik zit zelf op ongeveer 30. Samen doet bij mij het vermoeden ontstaan, dat er bij jou toch nog een andere ehgg versie of onderdelen extra aanwezig is/zijn.
Voor wat EHRD betreft . Daar wordt aan gewerkt, want die moet helemaal op de schop. Ook EHEH zou moeten worden aangepakt. Helaas hebben wij een tekort aan designers om alles op te pakken, Dus dat gaat gewoon tijd kosten.
Maar jouw opmerkingen staan genoteerd,
Joop Nl2000team
Dat is een heel verhaal, maar ik ben bang dat er iets niet helemaal goed zit met jouw files. In EHGG zit een afcad, waar uit ik alle verlichting heb verwijderd, omdat die in een ander bgl file , zoals runway lights verfijnd zijn neergelegd . Derhalve zit er in het afcad ehgg.bgl geen andere verlichting dan de PAPI. Dus hoe jij dan dat wel ziet is mij een raadsel .Jij ziet dus een ander afcad. Kan het zijn, dat er in ORBX Vector nog wat van die velden aanwezig is.? En die lage framerate herken ik ook niet. Ik zit zelf op ongeveer 30. Samen doet bij mij het vermoeden ontstaan, dat er bij jou toch nog een andere ehgg versie of onderdelen extra aanwezig is/zijn.
Voor wat EHRD betreft . Daar wordt aan gewerkt, want die moet helemaal op de schop. Ook EHEH zou moeten worden aangepakt. Helaas hebben wij een tekort aan designers om alles op te pakken, Dus dat gaat gewoon tijd kosten.
Maar jouw opmerkingen staan genoteerd,
Joop Nl2000team
-
nico_reyns
- Newbie

- Posts: 3
- Joined: Wed Nov 18, 2020 1:05 am
Re: Night Lighting in V5.04
Hey Joop
Bedankt voor je reactie.
Ik realiseer me dat het een hoop puntjes zijn, ik begrijp volkomen dat jullie dit volledig vrijwilling doen en dan zo'n dingen tijd vragen.
Gisteren ben ik vergeten de screenshots bij te voegen. Dus hier komen ze...
Is er een manier om te weten te komen welke files conflicten geven? Ik heb de bewuste ORBX files van extentie naar .OFF veranderd.
Alvast bedankt
Nico
Bedankt voor je reactie.
Ik realiseer me dat het een hoop puntjes zijn, ik begrijp volkomen dat jullie dit volledig vrijwilling doen en dan zo'n dingen tijd vragen.
Gisteren ben ik vergeten de screenshots bij te voegen. Dus hier komen ze...
Is er een manier om te weten te komen welke files conflicten geven? Ik heb de bewuste ORBX files van extentie naar .OFF veranderd.
Alvast bedankt
Nico
Re: Night Lighting in V5.04
Nico
Je kan je bestand scannen met airport scanner . Dan zie je welke velden je dubbel hebt. Pas op, je ziet ook de eventuele altitude correcties als dubbel gemeld, die in de map P3D/scenery/world/scenery zitten. Ik heb : sas_170_beta. Dat stond op de website van fsdeveloper.com . Alleen is die nu even uit de lucht . Ik kan je het toesturen. Stuur via een PM even je email adres
Joop NL2000team
Je kan je bestand scannen met airport scanner . Dan zie je welke velden je dubbel hebt. Pas op, je ziet ook de eventuele altitude correcties als dubbel gemeld, die in de map P3D/scenery/world/scenery zitten. Ik heb : sas_170_beta. Dat stond op de website van fsdeveloper.com . Alleen is die nu even uit de lucht . Ik kan je het toesturen. Stuur via een PM even je email adres
Joop NL2000team
-
nico_reyns
- Newbie

- Posts: 3
- Joined: Wed Nov 18, 2020 1:05 am
Re: Night Lighting in V5.04
Beste
Bedoel je met Airport scanner ADE? Of is dit een ander programma?
Nico
Bedoel je met Airport scanner ADE? Of is dit een ander programma?
Nico
Re: Night Lighting in V5.04
Nee : SAS ( simpele airport scanner )
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
