phjoop wrote:wij hebben e.e.a. eens nagegaan, en zijn het volgende tegengekomen.
De resolutie van een texture bestand geeft niet een verschil in framerates . Dit heeft alleen een impact op de VAS( memory).
7 cm, 30 cm of 60 cm pixeldichtheid heeft dus geen verschil in framerate.
Joop
NL2000team
Joop,
Op mijn setup met 3 uitzichtmonitoren en 5920 x1080 pixels zie je verschil in framerate tussen scenery met 7 cm/p ondergrond en 60 cm/p..
Ongeveer 10-12%.
Gebruik ik 1 monitor is het verwaarloosbaar.
Verder "light" textures voor gebouwen bv.
Dat wat aan de entreekant van het vliegveld ligt zou dan wat minder gedetailleerd kunnen zijn.
Het aantal polygonen maakt natuurlijk ook uit.
Dat zie je bij verschillende developers die hetzelfde vv hebben gemaakt : de een heeft duidelijk meer fps dan de ander, terwijl het er hetzelfde uitziet.
Maar dat beheersen jullie absoluut.