somige bomen geen bitmap bij P3D V2

Meld hier problemen met NL2000 versie 4.0

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
avdheide
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam

somige bomen geen bitmap bij P3D V2

Post by avdheide » Thu Jan 23, 2014 8:52 pm

na opstijgen van lelystad zie ik op somige bomen alleen de basis en niet de bitmap die er op hoort.
op dit moment zijn ze zwart. ik heb echter ook de bitmap van huizen op deze bomen gezien.

Ik heb alle modules van NL2000 handmatig geplaatst in scnerery.cfg.

[/img]

User avatar
wolf32
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 1037
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Sneek

Post by wolf32 » Thu Jan 23, 2014 9:48 pm

Vermoedelijk hier het antwoord.
Oftewel NL2000 is (nog) niet geschikt en getest in P3D V2.

http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... pic&t=3425

User avatar
avdheide
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam

Post by avdheide » Thu Jan 23, 2014 10:27 pm

Als aanvulling op mijn vraag en antwoord op de vorige reactie hierbij informatie voor het NL2000 team
Mijn ervaring is dat Nl2000 V4 in P3D V2 en P3D V1.4 goed werkt.

Ik heb echter alleen in P3D V2 dit boom probleem gezien.
Ik vermoed dat het in de nl2k_v4.03_Tree_upgrade (06-10-2012) zit.
Ik zie het namelijk ook bij de bomen langs wegen in het noorden van het land.
Dit is volgens een andere post de indicatie of deze autogen trees aanwezig zijn en werken.

Deze scenery wordt niet door de scenery.cfg gestuurd.
Deze kon ik daarom niet goed onder de directory structuur van P3D V2 krijgen.
Ik heb hier geprobeerd om de juiste bestanden uit de directory tree van P3D v1.4 te kopiëren.
Ik vermoed dat dit niet compleet of goed is gegaan.

Wellicht geeft dit genoeg informatie aan het team om de installer P3D V2 geschikt te maken.
Aan de Scenery heb ik tijdens mijn vluchten geen mankementen geconstatteerd.
Dit geeft aan hoe uitstekende de prestatie van het team is.
Mijn dank voor alle inspanning die jullie hiervoor hebben gedaan.

User avatar
phjoop
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 1497
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Leek

Post by phjoop » Sat Jan 25, 2014 11:54 am

We hebben al eerder aangegeven, dat Prepar3Dv2 nog geen prioriteit bij ons heeft.
Voorlopig richten we ons op Schiphol en Groningen. Daarom ondersteunen we nog geen pogingen om op deze manier in P3Dv2 in te komen.

Joop
NL2000team

User avatar
737freak
Junior Member
Junior Member
Posts: 20
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by 737freak » Sun Jan 26, 2014 3:28 pm

Ik kan me voorstellen dat één van de redenen waarom P3Dv2 nog geen proriteit heeft, is het feit dat het platform nog niet erg stabiel is. Er zitten nog een hoop bugs in die deze maand met een grote patch (P3Dv2.1) verholpen worden. Developers hebben een stabiele basis nodig voordat ze dingen 'compatible' kunnen maken.

Incorrecte textures op autogen objecten is één van de huidige bugs in P3Dv2.
Hier is meer te vinden:
http://forum.aerosoft.com/index.php?/to ... mykonos-x/

De fout ligt in dit geval bij de simulator, niet bij NL2000 of andere addons.
Het advies is dan ook geduld: P3D heeft veel potentie maar de kinderziektes moeten er nog uitgehaald worden. :wink:

User avatar
avdheide
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam

Post by avdheide » Mon Jan 27, 2014 10:03 pm

Probleem is inderdaad bij Prepar3D.

De link van 737freak naar een post op de aerosoft forum gaf de oplossing.
Door in de option display setting de texture resolution te veranderen dan daarna weer terug te zetten kan het probleem opgelost worden.

Het is dus wachten op de SP van Prepar3D

User avatar
phwad
Newbie
Newbie
Posts: 7
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by phwad » Wed Feb 12, 2014 10:47 am

Het probleem met de bomen is verledentijd, met de vandaag uitgebrachte patch van P3D.

Groet Jan Willem

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest