Post
by harbosma » Wed Oct 01, 2003 3:33 pm
Hallo Melvin,
Ik zal mijn best doen om het uit te leggen met behulp van een voorbeeld.
Wanneer je een repaint gedownload hebt, Zet je de textures in een nieuwe [texture.(nummer)] map in de directory van het desbetreffende vliegtuig.
Nu moet je aircraft.cfg veranderen. Wijzig de naam eerst in aircraft.txt. Druk op enter.
Dubbelklik op het txt-bestand om het te openen in notepad. Dit vind je:
[fltsim.4
title=Boeing 737-400 Paint4
sim=Boeing737-400
model=
panel=
sound=
texture=4
kb_checklists=Boeing737-400_check
kb_reference=Boeing737-400_ref
atc_id=N737Y
atc_airline=World Travel
atc_flight_number=1123
ui_manufacturer=Boeing
ui_type="737-400"
ui_variation="Word Travel Airlines"
description="One should hardly be surprised enz, enz."
Stel, dit is de beschrijving voor de laatste paint. Hierachter zet je de beschrijving voor de nieuwe paint. Een voorbeeld van een B737-paint die ik erbijgevoegd heb:
(REGEL WIT)
[fltsim.5]
title=Boeing 737-400 Paint5 het nummer van de nieuwe paint
sim=Boeing737-400 blijft hetzelfde als vorige
model= hier hoef je niets in te vullen
panel= idem
sound= idem
texture=5 nummer van nieuwe texture
kb_checklists=Boeing737-400_check blijft het zelfde als vorige
kb_reference=Boeing737-400_ref idem
atc_id=AE590 willekeurig nummer
atc_airline=Aeroflot naam van maatschappij
atc_flight_number=289 willekeurig nummer
ui_manufacturer=Boeing blijft hetzelfde als vorige
ui_type="737-400" idem
ui_variation="Aeroflot" naam van maatschappij tussen " "
description="One should.. enz, enz" blijft hetzelfde als vorige
(REGEL WIT)
Het zelfde doe je met je eigen paint, maar dan met het juiste nummer en maatschappijnaam.
Opmerking: Boven en onder het stuk moet één regel wit.
Ik hoop dat ik je met dit voorbeeld geholpen heb.
H. Bosma