NL2000v4 3D objects module vraag

Dit is de plek voor het stellen van overige vragen of het plaatsen van opmerkingen over NL2000 versie 4.0

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
robystar
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Balkbrug

NL2000v4 3D objects module vraag

Post by robystar » Fri Aug 20, 2010 12:18 pm

Dag,

NL2000v4 fotoscenery geinstalleerd maar de default FSX hoospanningsleiding blijft pal voor mijn huis langslopen. In werkelijkheid is er helemaal geen.
Derhalve geprobeerd deze weg te halen.
3D objects module geinstalleerd en weg hoogspanningsleiding maar ook weg huis (scenery object).
Geprobeerd the object library hogere prioriteit te geven dan NL2000 zonder resultaat.
3D objects module geinactiveerd en leiding weggehaald met ADE exclude specific utility1. Huis komt weer te voorschijn.
Maar hoe nu én extra scenery objects én NL2000 3D objects beide zichtbaar te maken?
(Kan ook niet zien wat er allemaal in de excludes zit en welke exclude ik dan zou moeten veranderen of weghalen).

Rob

User avatar
phjoop
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 1497
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Leek

Post by phjoop » Fri Aug 20, 2010 4:12 pm

Ik ben bang, dat die exclude je zal blijven dwarszitten.
ik heb hier niet direct een oplossing voor.

Joop
NL2000team

User avatar
robystar
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Balkbrug

Post by robystar » Fri Aug 20, 2010 5:18 pm

Hi,

En mijn dank voor het antwoord hoewel ik daar nou niet direct blij mee ben. Betekent dat eigenlijk feitelijk dat ik die hele 3D object module maar beter in de prullenbak kan gooien als ik ook maar iets wil toevoegen aan de scenery?
Alternatief is natuurlijk het soort excludes aan te passen, geen exclude all maar exclude autogen of zoiets? Of anders even aangeven wat elke "exclude" excludes?

User avatar
phjoop
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 1497
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Leek

Post by phjoop » Fri Aug 20, 2010 5:37 pm

Aangezien die masten ,die je kwijt wilt, de autogen masten zijn,
zou je exclude autogen kunnen proberen . Het is zonde om je object te verwijderen.

Joop
NL2000team

User avatar
robystar
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Balkbrug

Post by robystar » Fri Aug 20, 2010 6:25 pm

Joop,

Dank je wel, maar mijn probleem is niet die mast voor mijn neus (opgelost met een exclude utility1 zoals ik dacht gezegd te hebben), maar het feit dat, zodra ik de 3d module activeer, mijn als library object gebouwd huis verdwijnt (bij manier van spreken :wink: ).

User avatar
phjoop
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 1497
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Leek

Post by phjoop » Sat Aug 21, 2010 9:53 am

Zet jouw object dan in de FSX library in eena parte map/scenery met een hogere prioriteit .
Dus boven de NL2000 3D scenery en niet in de NL20003D/scenery map

User avatar
robystar
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Balkbrug

Post by robystar » Mon Aug 23, 2010 4:48 pm

Mijn dank maar helaas.

Quote uit mijn post dd. 20/8
Geprobeerd the object library hogere prioriteit te geven dan NL2000 zonder resultaat.
Mijn object staat dus al in een aparte folder.
Moet toch mogelijk zijn op een of andere manier?
Wat voor soort excludes worden er eigenlijk gebruikt in de 3D objects module?

User avatar
phjoop
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 1497
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Leek

Post by phjoop » Tue Aug 24, 2010 9:56 am

Kan je mij aangeven wat de exacte positie van die plek is, dan kijk ik in mijn FSX wat er nu precies op die plek staat.
Ik blijf het vreemd vinden, dat er default door heen komt.
Dus de lat en lon graag.

Joop
NL2000team

User avatar
robystar
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Balkbrug

Post by robystar » Tue Aug 24, 2010 10:44 am

Morgen,

Coords:
N52º 36.23 E6º 19.45
Object heeft priority 4, 3D heeft priority 6 in the settings van de scenery Library.

Hoop dat je het kunt vinden.

Rob

User avatar
phjoop
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 1497
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Leek

Post by phjoop » Tue Aug 24, 2010 12:53 pm

Rob,

Ik heb het volgende gedaan.
Ik ben op die lokatie gaan staan.
NL2000 v4 ( incl onze excludes) uitgezet in de library.
Ik zag daarna de default hoogspanningmasten, die daar niet thuishoren.
Daarna NL2000v4 ( incl excl ) weer aangezet en op die exacte lokatie zag ik daarna geen hoogspanningsmasten meer.

Als jij nu een eigen object hebt gemaakt zou dat gewoon zichtbaar moeten worden.
Ik vraag me nu af, of er in de files van jouw object mogelijk een exclude is opgenomen , dat onze excl weer opheft?
Het gaat volgens mij om onze exclude : 106-397.

Maar als je jouw object uit de FSX libary weghaalt , en de nl2000 3D met excl aanstaat, zie je dan wel of geen hoogspainngsmasten?
Want die moeten er dan niet staan

Joop
NL2000team

User avatar
robystar
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Balkbrug

Post by robystar » Tue Aug 24, 2010 1:35 pm

Dag Joop,

Ik ben er uit, hoor.
Of de oplossing ideaal is, weet ik nog niet, dat moet ik nog uitfunteren, maar het verhaal is als volgt:
- Als ik de 3D module installeer en activeer, zijn gelukkig ook de hoogspanningsmasten weg. Probleem was echter dat mijn huis dan ook weg was, zoals gezegd.
- Ik had de library van het object een hogere prioriteit gegeven maar dat werkte niet.
- Nu heb ik de 3D module een hele lage priioriteit gegeven (nog lager dan de addon scenery) en nu verschijnt mijn huis wél weer en ook de 3D objecten.
Wat was nu vermoedelijk de reden? Ik had bij mijn huis een (onzichtbare) heliport gemaakt met ADE en met ADE ook mijn huis op zijn plek gezet.
En die bgl's (EHWH_ADEX.bgl en EHWH_ADEX_obj.bgl voor de volledigheid) staan dus in de addon scenery\scenery die een hele lage prioriteit heeft.
Vandaar vermoedelijk dat mijn objecten nu weer een hogere prioriteit hebben en dus nu weer zichtbaar zijn.
Voorlopig ben ik nog niet op problemen gestoten door die 3D module zo een lage prioriteit te geven maar ik moet het nog verder onderzoeken.
Laat je wel horen als er iets opduikt dat dan niet meer klopt.
Bedankt nog en groeten,

Rob

User avatar
Zodiac
Senior Member
Senior Member
Posts: 177
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Leeuwarden

Post by Zodiac » Wed Aug 25, 2010 3:47 am

Grinnik,

Ik zag dat Joop per abuis op Rob's laatste reply in een verkeerd topic heeft gezet. Dit is het originele antwoord van Joop, voor Rob:


Succes Rob,

Hou er echter wel rekening mee, dat de NL2Kv4 3D map een hogere prioriteit houdt dan de NL2Kv4 resample mappen.

groeten
Joop
NL2000team
Pull up! *whoop whoop* Pull up!

User avatar
robystar
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Balkbrug

Post by robystar » Thu Aug 26, 2010 6:06 pm

Bedankt Joop,

Had al voor alle zekerheid alle resample files de laagst mogelijke prioriteit gegeven.
Tot nu toe geen problemen ontdekt.
Echter een vraag:
Klopt het dat 's nachts dan alles pikkedonker is in NL behalve dan de rivieren en meren en beekjes en soms de 3D scenery objects enzo?
Heb namelijk ook geen GE nachtopnames kunnen vinden die "licht" op de NL scenery zouden kunnen doen schijnen.
Derhalve geen resamples voor seizoenen of nacht voor de fotoreal scenery, vermoed ik?
Jammer, want dan moet ik iets verzinnen om de fotoreal te inactiveren als ik in de winter of in de nacht over NL wil vliegen.
Sorry dat ik mogelijke tekortkomingen te berde breng. Misschien zie ik iets over het hoofd?

Rob

User avatar
wolf32
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 1037
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Sneek

Post by wolf32 » Thu Aug 26, 2010 9:17 pm

NL2000v4 is een foto scenery. De foto's zijn natuurlijk een moment opname.
Dit houd in dat deze foto ondergrond niet seizoen gevoelig is (de foto zal logischerwijs niet veranderen in bv een winter foto ondergrond).
We zijn niet in het bezit van foto's welke in alle 4 de jaargetijde zijn gemaakt.
Daarnaast als we dat wel zouden hebben zou de scenery 4X zo groot worden (voor elke jaargetijde een foto ondergrond, zomer, herfst, winter en lente) wat dan eigenlijk weer iets teveel van het goede zou worden.
Ook bevat NL2000v4 geen nacht scenery dus v.w.b. jou waarnemingen aangaande het nachtvliegen dat is correct.

User avatar
robystar
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Balkbrug

Post by robystar » Sat Aug 28, 2010 5:07 pm

Tja, Het was eigenlijk een bijna rhetorische vraag.
Zal maar eens aan het experimenteren gaan.
Dat is nou net het leuke van FS, toch?
Mijn dank.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests