schade aan vliegtuigen in fs 2004

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
fsim2004
Member
Member
Posts: 92
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

schade aan vliegtuigen in fs 2004

Post by fsim2004 » Sun Aug 17, 2003 2:06 pm

Beste allemaal,

Ik heb een vraag over de verschillende textures in fsim 2004.

In de texture map van bijvoorbeeld de dc3 zit een bmp die heet "Douglas_DC3_1_D.bmp" de D op het eind van de naam staat voor damage (schade)

Mijn vraag is:
Weet iemand wanneer deze textures ook inderdaad worden gebruikt?
Ik heb de effecten schuif helemaal open staan en alle andere opties staan ook op full maar ik zie niet dat ze worden gebruikt.
Is er iemand die de situatie heeft gehad dat het vliegtuig ook inderdaad ook beschadigt was? Als dit zo is hoe heb je dat ingesteld? Wat is de juiste configuratie.

Groeten, Nico

ruud
Senior Member
Senior Member
Posts: 120
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by ruud » Sun Aug 17, 2003 3:57 pm

Probeer het eens onder Realism settings onder Aircraft en kijk of detect crash en danage aan staat dan zou het moeten werken
Ruud

fsim2004
Member
Member
Posts: 92
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by fsim2004 » Sun Aug 17, 2003 8:12 pm

Hallo Ruud,

Heb ik ook al geprobeerd, maar helaas.
Heb jij al een vleugel zien afbreken? Als je naar de textures kijkt moet dat kunnen.
Kijk maar eens naar de texture “Douglas_DC3_1_D.bmpâ€￾ in de texture map van de dc3

Groeten Nico

User avatar
crash-driver
Newbie
Newbie
Posts: 9
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by crash-driver » Sun Aug 17, 2003 11:49 pm

Dat vroeg ik mij ook al een paar keer af hieronder zie je wat je volgens mij bedoelt.maar dat kan allen bij de dc3 de rest van de vliegtuigen kan dat niet.
Image

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Mon Aug 18, 2003 9:18 am

Ik denk dat het niet alleen in de texture moet zitten, maar dat het model (MDL bestand) het ook moet ondersteunen. Daarin zal moeten staan waar het moet breken enzo.
Arno

fsim2004
Member
Member
Posts: 92
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by fsim2004 » Mon Aug 18, 2003 2:31 pm

Ja dat denk ik ook Arno.
Maar de jongens van microsoft zullen het toch niet voor niets in zetten.

Misschien zit er nog ergens een Easter egg :D

Groetjes Nico

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Mon Aug 18, 2003 5:52 pm

Of zouden ze het uit Combat Flightsimulator hebben gekopieerd ofzo het texture?

(Volgens mij kan je daar wel vleugels er af schieten enzo)

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Mon Aug 18, 2003 6:08 pm

Volgens mij kan het in Fs2002 ook wel. Als je ergens een optie toevoegde dan zag je visuele schade. Weet niet of dat in Fs2004 ook zo is.
Arno

User avatar
F70
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 283
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Base RWY 06 EHAM Nieuw Vennep

Post by F70 » Mon Aug 18, 2003 6:27 pm

Hallo forum

Wat betreft schade zoals in FS2000 waar je Cesna uitelkaar viel als je neerstorte is volgens mij in FS2004 niet aanwezig ik vond wel een program op http://www.avsim.com in de libery zoek naar 'selectfx.zip' als je nu neer stort krijg je een vuurbal en stukken en een kraater.
Het programma voegt regels toe aan aircraft.cfg ik heb het met een Cesna geprobeert het effect is leuk als je van neerstortende vliegtuigen houdt :evil: .
Je zou eens kunnen kijken wat het programma toe voegd aan je aircraft.cfg.
Ik heb er nog geen tijd voor gehad.

Groeten Jan

User avatar
belmanpoes
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by belmanpoes » Mon Aug 18, 2003 7:29 pm

Kan in FS2004 zeker wel, net als in FS2002. En nog eenvoudig ook.
Voeg in de aircraft.cfg van de diverse vliegtuigen onder het kopje fltsim.x (x kan 0,1,2 enz. zijn) de volgende regel toe:

visual_damage=1

Dat is alles. 8)

Is het trouwens al bekend dat FS2004 het aantal draaiuren van de vliegtuigmotoren bijhoudt? In de directory waar ook de fs9.cfg te vinden is staat een mapje "AIRCRAFT", met daarin de bij elk vliegtuig het bestand state.cfg
Hmmmm... realistische storingen in FS2006?

fsim2004
Member
Member
Posts: 92
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Contact:

Post by fsim2004 » Mon Aug 18, 2003 8:19 pm

hallo belmanpoes,

bedoel je zo??

[fltsim.0]
visual_damage=1
title=Douglas DC-3
sim=Douglas_DC3
model=
panel=
sound=
texture=1
kb_checklists=Douglas_DC3_check
kb_reference=Douglas_DC3_ref
atc_id=N36644
ui_manufacturer=Douglas
ui_type="DC-3"
ui_variation="World Travel Airlines"
description="The Douglas DC-3 revolutionized air transportation and airline service during the 1930s and 1940s. It was a luxury airliner that boasted cabin heat and running water in its on-board lavatory. With the right balance of efficiency, range, speed, and payload, the DC-3 was the first aircraft to earn a profit for its owners just by carrying passengers. The hero of early airlines, a handful of DC-3s are still at work today."

Groeten, Nico

User avatar
belmanpoes
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by belmanpoes » Mon Aug 18, 2003 9:41 pm

Yep, zoiets. Zou moeten werken :)

skidoe
Senior Member
Senior Member
Posts: 125
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Crash

Post by skidoe » Sat Aug 23, 2003 2:23 pm

Hallo

Bij Simmarket € 9,99 Fselectx 37 verschillende crash fire brokstukken enz
Betalen daarna downloaden.






Gr.
Coen.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest