Detail landschap erg vaag

Meld hier problemen met NL2000 versie 3.0

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
monmart
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Detail landschap erg vaag

Post by monmart » Thu Mar 20, 2008 3:18 pm

Hallo,

Ik draai FS2004 met FS9 update1 en NL2000 v3 inclusief SPs op een laptop met de volgende specs :

Intel dual-core T2310, 1.46 GHz, 533 Mhz FSB,1Mb L2 Cache
358 MB Mobile Intel Graphics X3100
2GB DDR2
17inch WXGA+ Acer LCD
160GB HDD
Windows Vista Home Premium

En Dotnet 1.1 en de laatste versie van DirectX.

In de Top-down view zie ik de mooie foto's met veel detail (1M of 4.7M). 4.7 M duurt wel langer met laden. Echter vanuit de cockpit zie ik eigenlijk alleen een eenvoudig vaag landschap met herkenningspunten (torens, kerken, flatgebouwen ed.) De detaillering van het landschap is minder dan in mijn oude NL2000 v2.92 installatie. Mijn framerate tijdens vliegen varieert tussen 12 en 30 frame/sec. Zelfs bij laag vliegen (300 ft) wordt de detaillering niet beter.

Ik heb al allerlei combinaties van settings (zoals geadviseerd in de forums) uitgeprobeerd, maar zonder soelaas.
Is mijn systeem of videokaart dan gewoon te traag ?

Gaarne advies.

Met vriendelijke groet,

Martin
Detail landschap erg vaag

User avatar
wolf32
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 1037
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Sneek

Post by wolf32 » Thu Mar 20, 2008 7:48 pm

Plaats even een screenshot dan kunnen we iets specifieker zijn en lees ook even de volgende info mischien is dit gelijk een verduidelijking.
http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... pic&t=1691

User avatar
monmart
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Instellingen ?

Post by monmart » Mon Mar 24, 2008 9:48 pm

Hoi,

Ik heb naar de adviezen in andere link gekeken.

Mijn laagste sight distance is 60 mi. Ik kan deze dus niet op 16 of 42 mi zetten.

Heb je enig idee waardoor dit kan komen ?

Groet,

Martin

User avatar
wolf32
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 1037
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Sneek

Post by wolf32 » Mon Mar 24, 2008 10:11 pm

Hmmm, dat heb ik nog nooit eerder gezien of gehoord.
Je kunt dit instellen by user defined weather onder FS2004 (heeft niks met NL2000 te maken) ik neem aan dat je weet waar je dit kunt vinden. Het is een schuifbalkje welke naar links en rechts kan worden verplaatst met de muis.
Je hoort het zicht terug te kunnen zetten naar 1 mile (oftewel dichte mist) of naar oneindig (wat weer erg onrealistisch is) en alles wat daartussen zit.

User avatar
wolf32
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 1037
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Sneek

Post by wolf32 » Tue Mar 25, 2008 7:12 pm

Lees even deze thread hierin staat beschreven hoe een screenshot te plaatsen.
http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... pic&t=1977

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Thu Mar 27, 2008 5:22 am

je kijkt naar de display settings van the wheater isntellingen. Dit is niet juist. Je moet de distance invoeren in de wheater opties zelf (dus niet via settings , display)
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
rotor
Junior Member
Junior Member
Posts: 36
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Castricum

Post by rotor » Fri May 02, 2008 12:56 pm

Kijk onder configuratiescherm op je pc naar de NVIDIA-manager.
Hierin staan de instellingen van je videokaart incl. de instellingen die de kaart gebruikt voor FS9 en FSX.
Zorg ervoor dat je de laatste drivers voor je videokaart hebt geinstalleerd.
Na een weekje puzzelen heb ik via de NVIDIA manager de oplossing gevonden voor dit probleem.
Verder is 40mi/64km een realistische visual range instelling.

Succes :D

User avatar
Bert Z.
Member
Member
Posts: 50
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Groningen

Post by Bert Z. » Sat May 03, 2008 1:30 pm

rotor wrote:Na een weekje puzzelen heb ik via de NVIDIA manager de oplossing gevonden voor dit probleem.
Heb je ook behoefte om die oplossing met ons te delen? :) Ik ben nieuwsgierig.
Bert

Image

Intel E8500
4 GB RAM
ATI Radeon 5770 1GB
Windows Vista Home Premium 64

User avatar
rotor
Junior Member
Junior Member
Posts: 36
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Castricum

Post by rotor » Sat May 03, 2008 10:47 pm

De scenery problemen begonnen bij mij na een vernieuwde installatie van FS2004 NL2000 V3 + patch 1 en 2.
Ik heb de instellingen uit de NL2000 manual gebruikt voor een gemiddeld systeem en in het Featurepaneel heb ik instellingen gekozen die zo weinig mogelijk framerate verlies opleveren.
Verder heb ik de laatste driver voor mijn videokaart geinstalleerd en ben daarna gaan experimenteren met de instellingen van de videokaart zoals hieronder is aangegeven.
1.Ga naar het Configuratiescherm op de PC en klik NVIDIA configuratiescherm aan.
2.Kies in de linkerkolom 3D-instellingen beheren.
3.Zoek onder programmainstellingen Microsoft Flightsimulator 2004 (of FSX)
4.Er wordt nu een lijst met instellingen getoond die door de videokaart wordt gebruikt.
5.Met de onderstaande instellingen heb ik tot nu toe het beste resultaat (trial and error).
Anisotropische filtering: 8x
Conformerende patroonklem: Hardware gebruiken
Drievoudige buffering: Uit
Interferentie-gammacorrectie: Uit
Interferentie-instelling: 4x
Interferentietransparantie: Uit
Mipmaps dwingen: Bilineair
Multibeeldscherm-/gemengde GPU-versnelling: Multi-beeldscherm-prestatiemodus
Patroonfilteren-anisotropische mipfilteroptimalisering: Aan
Patroonfilteren-anisotropische voorbeeldoptimalisering: Uit
Patroonfilteren-negatieve LOD vertekening: Toestaan
Patroonfilteren-trilineaire optimalisering: Uit
Patroonfilteren-kwaliteit: Hoge snelheid
Stereoweergavemodus: Monitor met vertikale interlacing gebruiken
Uitbreidingslimiet: Uit
Vertikale synchronisatie: Gebruik de 3D-toepassingsinstelling


Mijn systeem:
AMD Sempron 3000+ 1.81 GHz, 2,00 GB
NVidia Geforece 6600 256 DDR
2048 MB DDR

Beeldscherm:
SAMSUNG 730BF

Succes!

User avatar
Bert Z.
Member
Member
Posts: 50
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Groningen

Post by Bert Z. » Mon May 05, 2008 2:43 pm

Dankjewel voor de moeite Rotor :)
Bert

Image

Intel E8500
4 GB RAM
ATI Radeon 5770 1GB
Windows Vista Home Premium 64

User avatar
tonbionda
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 32
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by tonbionda » Thu May 08, 2008 10:55 am

Als je Anisotropische filtering: op 16 zet
en
Patroonfilteren-negatieve LOD vertekening: op klem
Dan wordt het geheel nog beter.

In het FS9 Settings-Display menu kun je nu mipmapping op 8 zetten.

Let op: Dit is afhankelijk van de gebruikte Nvidia kaart maar de moeite van het proberen waard.


Voor De Intel Mobile is niet direct voor snelle 3d toepassingen ontwikkeld.


Succes en vr. grt.
Ton

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests