Scenery design texture

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
rklomp
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Scenery design texture

Post by rklomp » Fri Dec 21, 2007 6:29 pm

hallo,

ik probeer om de watertoren van aalsmeer in Fs2004 te krijgen maar he wil niet lukken met de texturen..
het model zelf is af en werkt ook in FS maar als ik met "Image Tool" de texturen wil aanpassen zoals in de tutorial beschreven staat krijg ik dit:

Image

links krijg ik nadat ik create mipmaps gedaan heb, de afbeeldingen staan niet recht in de kleinere maten..
Daarna rechts als ik formaat op DXT1 zet.

het bestand was origineel een jpg waar ik in photoshop dit stuk heb uigeknipt, in een nieuw bestand geplakt en opgeslagen als "watertoren.psd"

wat doe ik fout? :(

User avatar
rklomp
Newbie
Newbie
Posts: 2
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by rklomp » Sat Dec 22, 2007 3:22 pm

heb het opgelost..

met DXTBmp,http://www.mnwright.btinternet.co.uk/pr ... dxtbmp.htm,werkte het wel

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Sat Dec 22, 2007 4:35 pm

Het texture wel een aantal pixels hoog of breed met een macht van twee zijn. Goede afmetingen zijn bijvoorbeeld 256x256, 512x128 en 256x64. De texture hoeft dus niet persé vierkant te zijn.

Als het formaat niet klopt wil Imagetool wel eens onderuit gaan of geeft een foutmelding.

DXTbmp voert onderwater automatisch een resize naar een kloppend formaat uit, maar dit hoeft niet altijd het gewenste effect te geven.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests