Een veel gestelde vraag, die we overigens op de website wel heben toegelicht. Toch wil ik het graag nog een keer uitleggen:
We zijn begonnen met bouwen toen fs2004 alleen nog bestond. FSX is relatief nog niet zo lang uit. We kunnen pas voor FXS gaan bouwen op het moment dat deze uit is (anders weten we niet of onze scenery werkt). Als we dan naar FSX zouden overgaan betekent dit dat we (veel) later moeten releasen omdat we een deel weer opniew moeten ontwikkelen, en dan hebben we nog niet eens alle nieuwe features van FSX mee kunnen nemen.
Daarnaast zijn er zonder de sp1 met fsx veel problemen. Onze scenery ziet er in SP1 nog enigszins redelijk uit. Zonder SP1 is het absoluut een probleem. Toen SP1 nog net uit was, gaven veel gebruikers aan, vanwege al de problemen en slechte performance met fsx, om voorlopig nog even bij fs2004 te blijven.
Om voor FSX te bouwen heb je tools nodig die dit ondersteunen. Voor scenerybouw zijn er veel minder tools ontwikkeld dan bijv. voor aircraft bouw. Niet alles is 1 op 1 te converteren, onze scenery maakt gebruik van allerlei slimme technieken die niet uit standaard tools komen. Een deel van de tools ontwikkelen we daarom zelf. We zouden dus ook eerst onze tools moeten herschrijven.
Dit gaf voor ons de doorslag om eerst voor fs2004 te releasen.
Het is dus niet een kwestie van niet willen, maar van een praktische insteek

.