Ten eerste mijn complimenten voor deze fantastische scenery, wat een verademing! Een klein puntje waar ik geen oplossing voor heb: de scenery textures hebben vlak bij het vliegtuig een andere (donkere) kleur dan textures verder weg van het vliegtuig. Dit wordt continu refreshed zodat een disco van kleuren ontstaat. Is dit iets dat aan mijn systeem ligt of heeft dit met de verschillende resoluties qua scenery laden te maken? Ik heb overigens 1 screenshot gespot die dit fenomeen ook heeft.
amd athlon 4000+
1 gig ram
geforce 6800 gt
windows xp sp2
verschillende kleuren textures
Moderator: NL2000 Development Team
- bku
- NL2000 Development Team

- Posts: 414
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Arusha - Tanzania
- Contact:
De textures dichterbij het toestel zijn anders als die ver weg staan. Dichtbij heb je de 1 m/pixel texture en verder weg de 4.7 m/pixel texture.
Hier zit wat kleur verschil in uiteraard.
Echter ik ervaar dit niet zoals jij beschrijft.
Kijk eens of je de laatste drivers voor je grafische kaart wel hebt.
Bert Kuyper
Hier zit wat kleur verschil in uiteraard.
Echter ik ervaar dit niet zoals jij beschrijft.
Kijk eens of je de laatste drivers voor je grafische kaart wel hebt.
Bert Kuyper
Member of the NL2000 team
- devilagent
- Newbie

- Posts: 8
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
-
johanc
- NL2000 Development Team

- Posts: 920
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Maarn, The Netherlands
- Contact:
Dit is inderdaad een probleem. Hier is niets aan te doen.
Overigens is er een manier om het effect teniet te doen: zet op de grond een sirrus laag. Echter, het blijft een workaround die ook niet altijd 100% werkt, dit probleem is niet goed op te lossen. Dit heeft te maken met de methode hoe de 1 meter per pixel laag wordt getekend.
Het effect treed op zodra het vliegtuig over de helft van een polygoon vliegt.
Overigens is er een manier om het effect teniet te doen: zet op de grond een sirrus laag. Echter, het blijft een workaround die ook niet altijd 100% werkt, dit probleem is niet goed op te lossen. Dit heeft te maken met de methode hoe de 1 meter per pixel laag wordt getekend.
Het effect treed op zodra het vliegtuig over de helft van een polygoon vliegt.
Last edited by johanc on Sat Aug 18, 2007 9:44 pm, edited 1 time in total.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team
The Netherlands 2000 Scenery Design Team
- devilagent
- Newbie

- Posts: 8
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest
