Distant flickers/kartelrandjes in NL-2000

Meld hier problemen met NL2000 versie 3.0

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
TheEagle
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Distant flickers/kartelrandjes in NL-2000

Post by TheEagle » Sun Jul 15, 2007 11:51 am

Als ik over Nederland vlieg met NL-2000, dan heb ik erg last van kartelrandjes/distant flickers in de verte. Zie hiervoor ook de volgende 2 screens:

http://www.wouty.nl/fsx/afstand.jpg
http://www.wouty.nl/fsx/schiphol1.jpg

De kartelrandjes zijn voornamelijk merkbaar bij 3d objecten. Wanneer over de noordzee wordt gevlogen heb ik geen last van de distant flickers/kartelrandjes.

Ik maak gebruik van de 'maximale' instellingen, zoals beschreven in de NL-2000 handleiding. Daarnaast heb ik de volgende instellingen geprobeerd:

- Mip maps verlagen/toenemen, zowel ingame als met nvidia control panel
- Anti aliasing lager/hoger zetten, zowel ingame als met nvidia control panel.
- Drawing distance (ingame) vergroten/ verkleinen
- Trilinair/bilinair filtering uit en aan gezet, zowel ingame als met nvidia control panel.
- Op Internet gezocht naar 'distant flickers', enige wat ik kon vinden, was dat dualscreen setups icm ATI videokaarten voor problemen zorgen. Aangezien ik geen ATI kaart vond, kon dat het probleem niet zijn.
- Op't forum van Nvidia las ik dat er wat problemen zijn met 8800 kaarten en FS2004. Dit waren posts uit 2005, vanaf de 97.xx drivers zou dat probleem opgelost moeten zijn.

Mijn specs:
Core 2 duo 6600 @ default speed
ASUS 8800 GTS @ default speed met drivers 158.22 en drivers 162.18
2 gig geheugen
Asus P5b Deluxe moederbord

Ik vroeg mij af er meerdere mensen met een 88800 gts/gtx kaart zijn, die bovengenoemde problemen niet hebben. Indien ja, welke drivers gebruiken jullie?

User avatar
Erikro
Posting Freak
Posting Freak
Posts: 329
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Erikro » Sun Jul 15, 2007 11:56 am

Ik weet niet of we het zelfde bedoelen maar ik heb gemrkt dat alles in de verte onztettend begon te flikkeren als ik van mipmapping 4 naar 6 ging.

En ik heb ansitropic filtering bij video properties op "altijd 16" ingesteld, die zorgt voor alles textures kloppend maken in de verte.

User avatar
bruin
Senior Member
Senior Member
Posts: 186
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zwolle

Post by bruin » Sun Jul 15, 2007 12:45 pm

Ik had hetzelfde als ik in FS2004 de mipmap quality op 8 zette. Op 6 had ik er geen last van. Heb toen mijn Nvidia 7650 control panel ingesteld op: "Gebruik mijn voorkeur met nadruk op kwaliteit". Daarna FS2004 opnieuw opgestart en mipmapquality weer op 8 gezet en het flikkeren was weg.

Andere tip: zet ook de torrent eens even (tijdelijk :D ) uit en kijk of dat nog verschil maakt.

Bert

User avatar
Mark Arends
Site Admin
Site Admin
Posts: 732
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Rotterdam
Contact:

Post by Mark Arends » Sun Jul 15, 2007 12:55 pm

Wat ik in de screenshots zie zijn 2 dingen:
- blokjes in de verte
Dit zou te verhelpen moeten zijn door met de mipmapping level te spelen, zo te zien staat ie iets te hoog, op een lager niveau wordt het wat vager in de verte. Per videokaart is de optimale instelling net wat anders.

- kartelrandjes:
Dit zou echt met anti-aliasing op te moeten lossen zijn. Weet je zeker dat dit aanstaat?

johanc
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 920
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Maarn, The Netherlands
Contact:

Post by johanc » Sun Jul 15, 2007 1:15 pm

Misschien niet echt een oplossing, maar wel een workaround om op afstand mooier beeld te krijgen. Ik stel het weertype meestal zo in dat ik max 10 of 32 miles zie. Dit geeft een beeld wat goed overeenkomst hoe het weer in nederland is.
Johan Calje
The Netherlands 2000 Scenery Design Team

User avatar
TheEagle
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by TheEagle » Sun Jul 15, 2007 1:55 pm

Bedankt voor jullie snelle reacties :)

Ik heb de ingame mipmapping op 4 gezet en de patroonfilter kwaliteit (nvidia control panel) op zeer hoog gezet. het geflicker van scenario is hierdoor verdwenen.

Dat wordt weer lekker vliegen vandaag.

User avatar
bruin
Senior Member
Senior Member
Posts: 186
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zwolle

Post by bruin » Sun Jul 15, 2007 2:55 pm

Eagle,
Als ik mijn configuratie met die van jou vergelijk zou er met jouw spulletjes toch meer uit te halen moeten zijn dan ingame mipmapping op 4. Als ik jou was zou ik nog even verder stoeien met het Nvidia control panel. Wel steeds na een aanpassing FS2004 opnieuw opstarten.

En verder is die workaround die johanc voorstelt een aanrader.

User avatar
Guido
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 108
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Guido » Sun Jul 15, 2007 3:23 pm

Je kunt even proberen of het uitmaakt als je in de Nvidia controlpanel settings de anisotropische filtering op 16x zet. Fs2004 doet zelf namelijk niets met deze setting.

Guido
NL2000 team

User avatar
tonbionda
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 32
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by tonbionda » Sun Jul 15, 2007 9:10 pm

Naar aanleiding van een melding in de nl2000 mail het volgende geprobeerd

Ik heb de nieuwe driver 161.18 binnen gehaald en geinstalleerd.

nVidia Configuratiescherm geopend en naar 3D instellingen gegaan en
volgende instellingen van de videodriver doorgevoerd:

Anisotropisch filteren - 16x
Conforme patroonklem - hardware gebruiken
drievoudige buffering - Aan
Foutrapportage - Uit
Interferentie Gammacorrectie - Uit
Interferentieinstelling - 4x
Interferentie transparantie - Supervoorbeelden
mipmapping dwingen - Triliniair
Patroon filteren neg LOD - Klem
Patroon filteren kwaliteit - Hoge kwaliteit
Synchroon optimaliseren - Auto
Uitbreidingslimiet - Uit
Vert. Synchronisatie Gebruik - 3D........enz.

De mipmapping in FS2004 heb ik nu op 8 staan

hiermee krijg ik een scherp gestoken beeld zonder gekriebel (blurring).
zie screenshot

Ton bionda

User avatar
TheEagle
Newbie
Newbie
Posts: 11
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by TheEagle » Mon Jul 16, 2007 1:36 pm

De truc zit em voornamelijk in de interferentie transparantie en de patroon filteren neg LOD. Door beide opties aan te vinken, verdwijnen alle distant flickers. Wel zorgen beide opties voor een vrij grote impact (ongeveer 10 fps) op de framerate)

User avatar
tonbionda
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 32
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by tonbionda » Mon Jul 16, 2007 10:35 pm

Het verlies aan frames is sterk afhankelijk de configuratie. Bij gebruik van een 7900GT is het verlies aan frames te verwaarlozen, zeker als je de kaart locked op de frequentie van je lcd scherm (60Hz meestal). Veel gebruikers locken via FS2004 nog verder. Het is dus de moeite van het proberen waard.

User avatar
ALT269
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by ALT269 » Thu Jul 26, 2007 7:20 am

Het probleem van de niet goed werkende anti-aliasing (kartelrandjes) deed zich bij mij voor sinds ik was overgestapt op Windows Vista.
Toch heb het kunnen oplossen.
Ik heb een Dell PC met een gForce 6800GTO kaart. Volgens Vista geen probleem want de driver werd meegeleverd.
Helaas kon ik met deze driver niets instellen en met de instellingen van Flightsim zelf leek er niets te veranderen.
Toen de nieuwste driver opgehaald bij nvidea zelf. Helaas, hetzelfde probleem alleen was de grafische index teruggelopen van 5,6 naar 3,4.
Ik kreeg toen het advies om eens een Omega driver voor Window XP uit te proberen.

Mijn eerste reactie was: "Als een nieuwe Vista driver niet werkt, waarom zou een oude XP driver het dan wel doen.".
Maar, omdat ik weinig had te verliezen heb ik het toch maar gedaan enn het resultaat was verbluffend.
PERFECTE grafische instellingen.
Hoewel de systeemindex voor grafische toepassing inmiddels naar 1 was gedaald heb ik toch perfecte en snelle resultaten. Met bijna alle sliders naar rechts ben ik nog niet onder de 10 frames per seconde gekomen (gelockt op 25fpm)

Conclusie:
Geloof de Microsoft prestatie index gewoon niet. Volgens mij kijkt Vista in een database welk cijfer er bij bepaalde hardware hoort en niet naar de feitelijke prestaties.
Kijk voor je grafische drivers dus maar eens op http://www.omegadrivers.net/ niet de nieuwste, maar wel de beste.
Ik gebruik nu Nvidia Omega Drivers 1.6693 (Forceware 66.93)
En, als het niet werkt, gewoon terug naar de laatste driver die het wel goed deed.

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest