Page 1 of 1
"Reflective Textures"; Ook mogelijk bij ground sce
Posted: Sat Jun 26, 2004 7:45 pm
by M_Dutchman
Hallo allemaal!
Ik ben nog steeds bezig met mijn Salzburg 2004 scenery en ik vroeg mij af of het mogelijk is om reflecterende textures (zoals bij de vliegtuigen) toe te voegen voor de ramen enz.. bij grond scenery. Ik heb de readme's bij de SDKs goed bekeken en de instructies opgevolgd, maar ze verschijnen niet in Flightsim! Is dit alleen mogelijk bij vliegtuigen of doe ik gewoon iets fout?
Alvast bedankt!
Maarten
Posted: Sat Jun 26, 2004 8:32 pm
by Mark Arends
Het is ook mogelijk voor gebouwen. Zie bv de hoftoren in Den Haag of het Nationale Nederlanden in Rotterdam.
Posted: Sun Jun 27, 2004 9:15 am
by M_Dutchman
Mark Arends wrote:Het is ook mogelijk voor gebouwen. Zie bv de hoftoren in Den Haag of het Nationale Nederlanden in Rotterdam.
Top! Maar hoe moet dat dan precies? Moet de texture dezelfde grootte hebben als de base texture? En hoe zit het met de naam? En moet je in bijv. Paint Shop Pro een "Alpha Channel" maken of hoeft dit niet? Sorry dat ik zoveel vraag, maar ik wil gewoon graag een fantastische scenery maken!
Alvast bedankt!
Maarten
Posted: Sun Jun 27, 2004 3:33 pm
by M_Dutchman
2 kaarten voor Nederland - Portugal op het EK voor diegene die me op weg helpt!

(joke)
Kijken
Posted: Mon Jun 28, 2004 10:03 am
by lcs
Ga is op de site van Arno Gerritsen kijken daar vind je alles over Design.
http://www.scenerydesign.org/
Groet:
Leen
Delft
Posted: Mon Jun 28, 2004 1:25 pm
by Arno
Het werkt eigenlijk alleen voor vliegtuigen. Met de oude Fs2002 gamepack werkte het ook voor gebouwen door een fout die er in MakeMDL zat.
Als je het voor gebouwen wilt gebruiken zul je het texture type in de source moeten veranderen van TEXTURE_BUILDING naar TEXTURE_AIRCRAFT, daarna moet de reflectie het gewoon doen.
Maar eigenlijk is het dus niet voor scenery bedoeld,
Posted: Mon Jun 28, 2004 7:28 pm
by M_Dutchman
Bedankt voor de antwoorden!
@ Arno, waar is de source? Moet je dat doen in de MakeMDL SDK of ergens anders...
Posted: Mon Jun 28, 2004 7:39 pm
by Arno
Voor Fs2004 kun je dan het beste eerst MDLCommander installeren. Hiermee krijg je een optie scherm tijdens het exporteren waar je keep source kunt kiezen. Op die manier wordt de ASM source ook bewaard en die kun je dan editen. Vervolgens moet je deze met BGL weer vertalen. Hiervoor moet je wel de BGLC_9 versie hebben (niet de officiele van MS, want die ondersteund de nieuwe commandos niet).
Posted: Mon Jun 28, 2004 7:59 pm
by M_Dutchman
Bedankt Arno, zal het gaan proberen! Heb je de screenshot van m'n scenery al gezien, in het algemen forum?