Gmax en textures
Posted: Sun May 16, 2004 8:04 pm
Ik heb een vraag,
Ik ben bezig met zelf wat scenery te maken en ben begonnen met de toren van EHRD
Nu is het 3d model geen probleem die maak ik in Rhino 3d en exporteer ik als *.3ds om dan vervolgens weer te importeren in Gmax
Model in Rhino:

Mijn probleem is dat door te weinig ervaring met Gmax ik geen idee heb hoe ik op een goede mannier textures aan een oppervlak moet geven met als gevolg dat een object of oppervlak soms (vaak) aan de verkeerde kant ondoorzichtig wordt.
Is het mogelijk om een oppervlak van beide kanten ondoorzichtig te laten zijn, en als dat niet kan hoe los ik dit op?
Jullie hulp wordt zeer gewaardeerd
Ik heb hier als voorbeeld een klein filmpje en een jpg (let nog even niet op de grote en plaatsing van de toren)
Filmpje:
http://www.xr311.com/scenery/torentexture.wmv
Jpg:

Ik ben bezig met zelf wat scenery te maken en ben begonnen met de toren van EHRD
Nu is het 3d model geen probleem die maak ik in Rhino 3d en exporteer ik als *.3ds om dan vervolgens weer te importeren in Gmax
Model in Rhino:

Mijn probleem is dat door te weinig ervaring met Gmax ik geen idee heb hoe ik op een goede mannier textures aan een oppervlak moet geven met als gevolg dat een object of oppervlak soms (vaak) aan de verkeerde kant ondoorzichtig wordt.
Is het mogelijk om een oppervlak van beide kanten ondoorzichtig te laten zijn, en als dat niet kan hoe los ik dit op?
Jullie hulp wordt zeer gewaardeerd
Ik heb hier als voorbeeld een klein filmpje en een jpg (let nog even niet op de grote en plaatsing van de toren)
Filmpje:
http://www.xr311.com/scenery/torentexture.wmv
Jpg:
