Page 1 of 1
Verwijderen van static
Posted: Sat Oct 19, 2002 6:37 pm
by jjordaans
Ik heb FS2002 met een hoop AI verkeer. Ik heb dus geen behoefte aan de static airplanes die bij de scenery horen, ze staan alleen maar in de weg. Welke files moet ik verwijderen om deze weg te krijgen?
Paul
Posted: Sat Oct 19, 2002 7:13 pm
by johanc
Volgens mij zitten de statics niet in een aparte file. Dus dan lukt verwijderen niet. Maar volgens mij zijn er nog genoeg gates over waar je je AI zou kunnen laten parkeren. Je moet dan wel de bijbehorende afcad file aanpassen. Daar waar een static staat maak je geen gate, dan krijg je ook geen dubbele vliegtuigen op dezelfde plek.
vr.gr. Johan Caljé
NL2000 Team
Posted: Sun Dec 08, 2002 11:15 pm
by McFlipp
Euhmm genoeg plaatsen

Sorry hoor, maar die static planes nemen al mijn kostbare plaatsen in voor m'n AI-planes, en die heb ik er meer dan plaatsen waar gaan static staat.
Maar er is nu een programmatje object remover, uit de readme:
This utility reads the structure of a given bgl-file and checks the objects for special textures defined through a texture mask. If a fitting texture is found, the object will be removed. You can remove any object that can be identified using the texture mask. This way you can remove static aircrafts to get space for AI traffic or you can remove objects to improve frame rates and so on.
The objects that are not removed are left as they are - they are not disassembled and reassembled which avoids assembler errors.
Dus kan iemand van het develop team ff zeggen welke masks je moet gebruiken om de static planes eruit te krijgen?
Posted: Mon Dec 09, 2002 4:23 pm
by Arno
Het gaat dan in de basis om de aircraft textures (de meeste zijn *.?AF), maar aangezien de statics in een object library zitten (voor EHAM) gaat dit niet werken, want daarmee wordt de aanroep van de library niet verwijderd en krijg je fouten.
Dus ik ben bang dat tot de volgende versie er is je met die paar statics moet leven (of de density iets omlaag zodat ze weg gaan, maar dat kost ook ander detail natuurlijk).
Arno
Posted: Fri Sep 12, 2003 9:38 am
by Arno
Ik heb toch nog een simpele oplossing bedacht om de statics weg te halen, hier vind je er meer info over
http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... opic&t=335