Page 1 of 1

vliegvelden apart

Posted: Thu Apr 15, 2004 3:33 pm
by fsim2004
Ik vind jullie scenery echt super, mijn complimenten.

Deze vraag zal waarschijnlijk al een aantal keer zijn gesteld, maar het enige wat ik nog graag zou willen zien is de mogelijkheid om alleen de vliegvelden te installeren

Misschien dat dit nu al kan maar ik weet niet hoe

heren/dames?

ga zo door :!:

Posted: Thu Apr 15, 2004 10:42 pm
by Arno
Kan op dit moment niet. In de toekomst zullen we proberen voor zoveel mogelijk velden instructies op de site te zetten hoe je ze los kunt installeren.

Posted: Thu Apr 15, 2004 10:53 pm
by majorursa
Dat lijkt me inderdaad een goeie optie om die mogelijkheid te bieden. De velden zijn echt zeer de moeite waard en ook erg compleet. De NL2000 textures zijn weliswaar erg goed gemaakt en zeer verzorgd, maar toch een kwestie van smaak en ze sturen ook veel in de war voor de rest van de setup.

Liefst zou ik mijn vetrouwde Myworld Landclass terughebben met de hoogtemesh eronder, want Nederland is echt niet zo plat.

Maar om daarvoor NL2000 weer uit te schakelen dat is ook zonde van al het werk dat in die prachtige airfield scenery's is gaan zitten.

Het is vrij eenvoudig om de velden apart installeerbaar te maken maar dan moeten ze wel ge-edit worden om ze op de goeie hoogte te leggen, want nu liggen ze allemaal op hoogte 0 114 en 3-nogwat. Misschien is het wel een idee om ze als aparte velden op de diverse sites te zetten, net als een aparte VFR-scenery, maar dan alles op de goeie hoogte, zoals in de default FS9 scenery. Het is maar een ideetje hoor, maar ik vind het nu wel een beetje alles of niets.

Ursa..

Posted: Thu Apr 15, 2004 11:16 pm
by Arno
Persoonlijk zou ik dat een hele goede oplossing vinden, maar het gaat om een team besluit, dus ik weet niet of het zo zal worden. We zullen het in ieder geval meenemen.

Posted: Thu Apr 15, 2004 11:20 pm
by fsim2004
Dank je voor je reactie Arno,
Uitdagingen moeten er blijven

Posted: Sat Apr 17, 2004 11:33 pm
by Nightowl
Enig idee op wat voor termijn jullie hier meer duidelijkheid over kunnen geven? Zelf gebruik ik naar alle tevredenheid FSTerrain, maar ik zou de NL2000 vliegvelden graag in FS2004 hebben. Met name Schiphol ziet er prachtig uit!

Tino

Posted: Sat Apr 17, 2004 11:50 pm
by Arno
Ik denk dat de eerste prioriteit in het team het oplossen van de bugs is en het maken van een patch. Daarna zullen de losse installatie instructies pas komen.

Posted: Sun Apr 18, 2004 11:16 am
by Nightowl
Dank je voor het vlotte antwoord. Succes met het maken van de patch.

Tino

Posted: Thu Apr 29, 2004 8:11 am
by jos_zwa
Woei!!!

dat werkt hartstikke goed man! die losse nl2000 airports los erin zetten. Ik heb gewoon weer heel nl2000 geinstalleerd en daarna meteen even die altitude en afcad vinkjes aangezet in dat feature panel. Daarna heb ik in de scenery map van nl2000 alleen de files laten staan die idd een ICAO code hebben want dat zijn idd de BGL files die nodig zijn voor de airports + de bijnodigde AFCAD's. de rest kan er allemaal uit gewist worden (ik heb in diezelfde map gewoon een map aangemaakt en daar de rotzooi ingepleurd) en klaar is kees.

dit zijn de bestanden die ik overgelaten heb:

a_lib.bgl 54 KB 18-10-2002 12:53
actigate.bgl 78 KB 8-10-2003 21:51
AF2NL2K29v1_EH01.bgl 2 KB 23-3-2004 13:55
AF2NL2K29v1_EH02.bgl 1 KB 24-3-2004 16:10
AF2NL2K29v1_EH03.bgl 1 KB 27-3-2004 1:28
AF2NL2K29v1_EH04.bgl 1 KB 27-3-2004 1:27
AF2NL2K29v1_EH05.bgl 1 KB 27-3-2004 1:20
AF2NL2K29v1_EH06.bgl 1 KB 28-3-2004 12:18
AF2NL2K29v1_EHAL.bgl 2 KB 5-3-2004 12:36
AF2NL2K29v1_EHAM.bgl 53 KB 4-4-2004 13:04
AF2NL2K29v1_EHBD.bgl 4 KB 15-3-2004 13:49
AF2NL2K29v1_EHBK.bgl 6 KB 15-3-2004 2:09
AF2NL2K29v1_EHDL.bgl 4 KB 5-3-2004 13:06
AF2NL2K29v1_EHDR.bgl 2 KB 24-3-2004 1:30
AF2NL2K29v1_EHEH.bgl 9 KB 22-3-2004 11:26
AF2NL2K29v1_EHGG.bgl 5 KB 26-3-2004 21:53
AF2NL2K29v1_EHGR.bgl 7 KB 5-3-2004 13:43
AF2NL2K29v1_EHHO.bgl 2 KB 26-3-2004 21:53
AF2NL2K29v1_EHHV.bgl 3 KB 13-3-2004 1:58
AF2NL2K29v1_EHKD.bgl 6 KB 27-3-2004 13:54
AF2NL2K29v1_EHLE.bgl 8 KB 5-3-2004 14:29
AF2NL2K29v1_EHLW.bgl 5 KB 15-3-2004 15:10
AF2NL2K29v1_EHMZ.bgl 3 KB 5-3-2004 14:43
AF2NL2K29v1_EHRD.bgl 9 KB 24-3-2004 12:37
AF2NL2K29v1_EHSB.bgl 8 KB 15-3-2004 15:18
AF2NL2K29v1_EHSE.bgl 3 KB 5-3-2004 15:36
AF2NL2K29v1_EHTE.bgl 4 KB 5-3-2004 15:51
AF2NL2K29v1_EHTW.bgl 8 KB 5-3-2004 16:02
AF2NL2K29v1_EHTX.bgl 3 KB 5-3-2004 16:05
AF2NL2K29v1_EHVB.bgl 8 KB 15-3-2004 15:24
AF2NL2K29v1_EHVK.bgl 5 KB 15-3-2004 17:33
AF2NL2K29v1_EHWO.bgl 5 KB 15-3-2004 15:35
eham.BGL 879 KB 25-3-2004 11:12
eham_lib.bgl 205 KB 14-3-2004 20:41
eham_pb.bgl 55 KB 3-4-2004 13:59
eham_sft.BGL 52 KB 29-3-2004 22:59
ehamappl.BGL 19 KB 4-4-2004 21:56
ehamobjl.bgl 233 KB 28-1-2004 21:25
ehamoost.bgl 215 KB 28-12-2001 18:52
ehamstat.BGL 2 KB 12-9-2003 9:24
ehbd.bgl 105 KB 28-3-2004 18:12
Ehbk.bgl 1.350 KB 28-3-2004 18:11
Ehbk2.bgl 4 KB 28-3-2004 1:02
ehdl_3.BGL 443 KB 4-4-2004 20:37
ehdl_3m.bgl 18 KB 4-4-2004 20:37
ehdl_4.BGL 1 KB 4-4-2004 20:37
ehdl_sft.bgl 17 KB 31-3-2004 10:48
ehdr.BGL 90 KB 16-7-2003 22:24
ehdr_sft.BGL 4 KB 11-7-2003 11:51
EHEH.bgl 165 KB 3-4-2004 1:56
EHEH_Exclude.bgl 1 KB 3-4-2004 1:56
EHEH_nobump.bgl 22 KB 26-3-2004 1:34
EHEH_Statics_Exclude.bgl 1 KB 26-3-2004 1:23
ehehappl.BGL 6 KB 26-3-2004 3:44
EHGG_EX1.bgl 1 KB 19-11-2003 5:21
EHGG01.bgl 132 KB 3-4-2004 2:37
EHGG01_Exclude.bgl 1 KB 3-4-2004 2:37
EHGG01_nobump.bgl 8 KB 26-3-2004 2:38
ehggappl.BGL 4 KB 23-3-2004 15:05
ehgr_3.BGL 916 KB 4-4-2004 20:38
ehgr_3m.bgl 12 KB 4-4-2004 20:38
ehgr_4.BGL 1 KB 4-4-2004 20:38
ehgr_sft.bgl 2 KB 31-3-2004 10:48
ehho.bgl 56 KB 23-10-2003 22:39
ehho_lib.bgl 52 KB 7-10-2003 23:59
ehho_sft.BGL 3 KB 23-10-2003 22:51
ehhv_3.BGL 316 KB 4-4-2004 20:37
ehhv_3m.bgl 7 KB 4-4-2004 20:37
ehhv_4.BGL 1 KB 4-4-2004 20:37
ehhv_sft.bgl 4 KB 31-3-2004 10:47
EHKD.bgl 126 KB 3-4-2004 1:56
EHKD_EX1.bgl 1 KB 21-9-2003 23:40
EHKD_Exclude.bgl 1 KB 3-4-2004 1:56
EHKD_nobump.bgl 7 KB 27-3-2004 2:36
ehkdtaxi.bgl 3 KB 24-9-2000 3:59
ehle.bgl 49 KB 4-1-2004 17:03
ehle_lib.bgl 272 KB 6-12-2003 1:08
ehle_sft.BGL 36 KB 29-11-2003 2:25
ehlw_3.BGL 1.015 KB 4-4-2004 20:36
ehlw_3m.bgl 6 KB 4-4-2004 20:36
ehlw_4.BGL 1 KB 4-4-2004 20:36
ehlw_sft.bgl 9 KB 31-3-2004 10:46
ehmz_lib.bgl 393 KB 2-11-2003 18:33
ehmz-middenzeeland.bgl 155 KB 7-12-2003 12:29
ehmz-middenzeeland_exc1.bgl 1 KB 7-12-2003 12:29
ehnpbase.bgl 13 KB 3-1-2002 2:58
ehow.bgl 54 KB 20-11-2003 23:27
ehow_lib.bgl 34 KB 17-6-2002 17:31
ehow_sft.BGL 6 KB 20-11-2003 23:30
EHRD.bgl 727 KB 3-4-2004 1:56
EHRD_EX1.bgl 1 KB 18-3-2004 14:00
EHRD_Exclude.bgl 1 KB 3-4-2004 1:56
EHRD_nobump.bgl 17 KB 26-3-2004 1:34
EHRD_VFR.bgl 21 KB 31-1-2004 19:16
EHRD_VFR_Exclude.bgl 1 KB 31-1-2004 19:16
ehrdappl.BGL 4 KB 23-3-2004 16:21
EHRDSTAT_Exclude.bgl 1 KB 26-3-2004 1:22
ehsb_3.BGL 835 KB 4-4-2004 20:36
ehsb_3m.bgl 16 KB 4-4-2004 20:36
ehsb_4.BGL 1 KB 4-4-2004 20:36
ehsb_sft.bgl 21 KB 31-3-2004 10:46
ehse.bgl 863 KB 7-3-2004 15:39
ehse_sft.BGL 8 KB 29-11-2002 21:27
ehst.bgl 230 KB 16-7-2003 22:29
ehst_sft.BGL 4 KB 11-7-2003 12:15
ehte_jc.bgl 617 KB 2-1-2004 16:58
ehte_jc_exc1.bgl 1 KB 22-12-2003 22:34
ehte_jc_sft.BGL 10 KB 21-1-2004 23:17
ehte_jclib.bgl 219 KB 19-10-2003 8:08
ehtw_jclib.bgl 229 KB 28-2-2004 22:38
ehtw_mil_lib.bgl 610 KB 11-2-2004 22:02
ehtw_mil2_lib.bgl 45 KB 12-2-2004 0:23
EHTW_NL2K.bgl 581 KB 25-3-2004 0:46
EHTW_NL2K_sft.BGL 28 KB 14-2-2004 23:09
ehtx.bgl 502 KB 16-7-2003 22:33
ehtx_sft.BGL 4 KB 11-7-2003 10:20
ehvb.bgl 584 KB 13-3-2004 14:15
ehvb_1.bgl 1 KB 29-2-2004 17:09
ehvb_rwys.bgl 1 KB 6-3-2004 12:38
ehvb_static.bgl 1.740 KB 6-3-2004 12:46
ehvk_3.BGL 1.357 KB 4-4-2004 20:42
ehvk_3m.bgl 18 KB 4-4-2004 20:42
ehvk_4.BGL 1 KB 4-4-2004 20:42
ehvk_sft.bgl 22 KB 31-3-2004 11:06
ehwo_3.BGL 767 KB 4-4-2004 20:41
ehwo_3m.bgl 5 KB 4-4-2004 20:41
ehwo_4.BGL 1 KB 4-4-2004 20:41
ehwo_sft.bgl 7 KB 31-3-2004 10:45

en het resultaat:

nl2000 EHAM baan 24
Image

nl2000 schiphol
Image

stukje nl2000 EHRD
Image

Posted: Thu Apr 29, 2004 8:34 am
by fsim2004
Ow gaaf, dat ziet er uit als een tijdelijke oplossing voor mij.
ik ga speciaal voor de nl2000 scenery deze zomer een systeem samen stellen.

team, hebben jullie wat tips voor een systeem waar jullie scenery ok op draait? dan gebruik ik dat als uitgangspunt :wink:

Posted: Tue May 11, 2004 4:19 pm
by johanc
In het algemeen: een snelle processor is belangrijker dan een snelle videokaart. Maar alle componenten werken mee, dus hoe bruter de machine, hoe sneller de scenery.