Resized tetures --> iets betere VAS
Posted: Tue May 12, 2015 11:43 am
Naast de 7 cm ondergrond viel me op dat er een aantal textures bij zitten die vrij heftig zijn voor de VAS :
-eham_object_050.00.dds --> 4096x4096
-eham_object_050.00_LM.dds --> 4096x4096
-schiphol_oost1.dds --> 2048x2048
-schiphol_oost1_LM.dds --> 2048x2048
Deze 4 textures heb ik geresized naar 50% en tevens alle textures waar 2048 in voor kwam. ( 2048x1024 )
Dat scheelt al met laden, FPS en vrije VAS.
Het ziet er nog steeds geweldig uit.
LM had al aangegeven dat textures die groter waren dan 1024 erg zwaar konden zijn voor de VAS.
Ik snap ook dat een 2048 texture , die een complete voorgevel van een gebouw weergeeft , minder belastend zou moeten zijn dan 3x 1024 textures voor hetzelfde.
Maar nu klopt het met de 1024 texture n het P3Dv2 menu.
Het is maar een idee :
een normal texture set met max 1024 en 30 of 60 cm ondergrond, naast een HD versie zoals het nu is.
-eham_object_050.00.dds --> 4096x4096
-eham_object_050.00_LM.dds --> 4096x4096
-schiphol_oost1.dds --> 2048x2048
-schiphol_oost1_LM.dds --> 2048x2048
Deze 4 textures heb ik geresized naar 50% en tevens alle textures waar 2048 in voor kwam. ( 2048x1024 )
Dat scheelt al met laden, FPS en vrije VAS.
Het ziet er nog steeds geweldig uit.
LM had al aangegeven dat textures die groter waren dan 1024 erg zwaar konden zijn voor de VAS.
Ik snap ook dat een 2048 texture , die een complete voorgevel van een gebouw weergeeft , minder belastend zou moeten zijn dan 3x 1024 textures voor hetzelfde.
Maar nu klopt het met de 1024 texture n het P3Dv2 menu.
Het is maar een idee :
een normal texture set met max 1024 en 30 of 60 cm ondergrond, naast een HD versie zoals het nu is.