Page 1 of 1

Resized tetures --> iets betere VAS

Posted: Tue May 12, 2015 11:43 am
by Gerard
Naast de 7 cm ondergrond viel me op dat er een aantal textures bij zitten die vrij heftig zijn voor de VAS :

-eham_object_050.00.dds --> 4096x4096
-eham_object_050.00_LM.dds --> 4096x4096
-schiphol_oost1.dds --> 2048x2048
-schiphol_oost1_LM.dds --> 2048x2048

Deze 4 textures heb ik geresized naar 50% en tevens alle textures waar 2048 in voor kwam. ( 2048x1024 )
Dat scheelt al met laden, FPS en vrije VAS.
Het ziet er nog steeds geweldig uit.

LM had al aangegeven dat textures die groter waren dan 1024 erg zwaar konden zijn voor de VAS.

Ik snap ook dat een 2048 texture , die een complete voorgevel van een gebouw weergeeft , minder belastend zou moeten zijn dan 3x 1024 textures voor hetzelfde.

Maar nu klopt het met de 1024 texture n het P3Dv2 menu.

Het is maar een idee :
een normal texture set met max 1024 en 30 of 60 cm ondergrond, naast een HD versie zoals het nu is.

Posted: Wed May 13, 2015 5:32 pm
by AirLion
Misschien een rare vraag, maar waar kan ik dit veranderen?

Posted: Mon May 18, 2015 2:16 pm
by Gerard
In de Eham / texture map

Posted: Wed May 20, 2015 10:24 pm
by AirLion
Als ik deze map open met Kladblok of Wordpad zie ik alleen maar vreemde tekens en geen tekst.
Enig idee wat hier fout gaat??

Posted: Sat May 23, 2015 4:00 pm
by Victoroos
wehm, zou je die kunnen delen? de textures? :)

Posted: Sun May 24, 2015 10:55 am
by phjoop
Denken jullie wel aan de copyrights ?

Joop
NL2000team

Posted: Mon May 25, 2015 9:18 am
by AirLion
@victoroos
Graag zelfs maar hoe krijg ik een printscreen in een post geplaatst?