Page 1 of 1

Textures zijn ''plat''

Posted: Sun Aug 03, 2014 4:48 pm
by Vegas
Hey mensen,

Vooraf wil ik even zeggen dat ik groot respect heb voor de makers van NL2K. Grandioos hoeveel tijd jullie erin hebben gestoken, top!

Ik heb echter wel een probleem. Ik heb de laatste versies van NL2K scenery gedownload en geïnstalleerd, maar ik blijf het probleem houden dat mijn textures ''plat'' zijn ingame. Dat wil zeggen, als ik boven een stad vlieg zie je hier en daar een hoog gebouw, maar woonwijken zijn gewoon platte textures zonder enige vorm erin.

Enkele screenshots:
Ik heb dus zojuist de boel opnieuw geïnstalleerd, en nu zou NL2K goed moeten staan qua priorities (Vliegvelden > 3D > Scenery > Library), maar nog altijd geen resultaat. Daarnaast heb ik alle instellingen wat betreft mijn graphics overgenomen uit de handleiding, ook dit mag niet baten.

Aan mijn PC ligt het ook niet, want als ik ORBX Global draai en bijv. boven het VK vlieg dan ziet alles er schitterend uit.

Waar zou het aan kunnen liggen dat het toch niet mooi is?

Alvast dank!

Posted: Sun Aug 03, 2014 5:21 pm
by phjoop
Bij het maken van scenery addons , moet je altijd een keuze maken tussen wat je wilt en wat de gemiddelde PC aan kan.
Wij hebben ervoor gekozen, om wel wat autogen toe te voegen, maar het is niet te doen om op elk fotoondergrond huis ook een autogen huis te plaatsen.
Wel kan je met de sliders voor de scenery settings in FSX kiezen voor weinig of alles zien, wat we meeleveren.

Punt 1: kost dat ongelofelijk veel tijd en 2 : dat zou ook in combinatie met wat we al aan scenery hebben geleverd, zoals enkele gebouwen , 3D vliegvelden en bomen, teveel framerate kosten.

Joop
NL2000team

Posted: Sun Aug 03, 2014 8:03 pm
by Vegas
phjoop wrote:Bij het maken van scenery addons , moet je altijd een keuze maken tussen wat je wilt en wat de gemiddelde PC aan kan.
Wij hebben ervoor gekozen, om wel wat autogen toe te voegen, maar het is niet te doen om op elk fotoondergrond huis ook een autogen huis te plaatsen.
Wel kan je met de sliders voor de scenery settings in FSX kiezen voor weinig of alles zien, wat we meeleveren.

Punt 1: kost dat ongelofelijk veel tijd en 2 : dat zou ook in combinatie met wat we al aan scenery hebben geleverd, zoals enkele gebouwen , 3D vliegvelden en bomen, teveel framerate kosten.

Joop
NL2000team
Dus in principe werkt mijn NL2000 zoals het behoort te werken?

Ik heb de settings overgenomen uit de door jullie gedistribueerde handleiding.

Dan weet ik dat in ieder geval, dank voor je reactie!

Posted: Fri Aug 15, 2014 12:24 pm
by FlipS
Ik wil ook beginnen met mijn grote waardering uit te spreken voor het werk dat het NL-2000 team verzet! Ik geniet zeer van het resultaat!

Maar ik heb ook een vraag. Ik heb ondermeer ORBX FTX England geïnstalleerd. Dat is voor het overgrote deel niet 'levensecht' maar wel zeer dicht bebouwd en bebost. Bijvoorbeeld London: de meest bekende gebouwen zijn aanwezig en staan voor zover ik dat kan beoordelen op de juiste plaats. Alle woonwijken zijn fantasie maar wel herkenbaar als woonwijken. Ik heb in heel ORBX FTX UK pas één model kerk gevonden. Natuurlijk is een groot deel fantasie want alles 'nabouwen' is een monnikkenwerk dat de scenery onbetaalbaar zou maken. Maar de combinatie van bekende gebouwen en verder autogen fantasiegebouwen geeft wel een realistisch aandoend geheel, zeker voor mij omdat ik Engeland nauwelijks ken.
Toch heb ik VFR-vliegend boven London waar ik duizenden huizen in beeld heb, een hogere frame rate dan bijvoorbeeld boven de NL-2000 versie van Eindhoven. Ik weet niet hoe ORBX die relatief goede frame rate realiseert.

Ik ken Nederland wel wat beter dan Engeland, maar ik ken echt niet alle woonwijken uit mijn hoofd, zelfs niet in mijn eigen woonplaats. Zou er voor NL-2000 geen combinatie mogelijk zijn zoals in ORBX FTX? (Met behoud van frame rate?)

Een andere vraag die hiermee samenhangt: ik heb de dichtheid van autogen bomen in fsx.cfg verhoogd van 4000 naar 6000 per cell. Heeft dat ook effect op de bomen in NL-2000, bijvoorbeeld op de Veluwe?

Posted: Fri Aug 15, 2014 2:38 pm
by phjoop
Orbx werkt met terugkerende standaard ground textures, terwijl wij de complete fotoscenery van Nederland hebben,
Daarom zijn beide niet te vergelijken.
En de slider heeft volgens mij niets te maken met de grootte van de aantallen per cell. Wij hebben Nederland niet volgestopt met bomen en huizen.

Joop
NL2000team