Page 1 of 1
het formaat bmp dat wordt gebruikt door fsim
Posted: Wed Aug 13, 2003 11:41 pm
by fsim2004
Hallo allemaal,
Ik heb een vraag,
Ik wil graag al bestaande textures aanpassen van de vliegtuigen in fsim2004, maarrrrrr de bmp’s die worden gebruikt zijn in een formaat dat niet leesbaar is.
is er een mannier om de textures (*.bmp) te converteren naar een formaat dat ik kan editen? Bijvoorkeur met paintshop pro.
Alvast bedankt, Nico
Posted: Thu Aug 14, 2003 9:58 am
by Arno
Dat kan, in ImageTool kun je ze inladen en daarna opslaan in 24bits formaat. Daarna zijn ze te lezen in elk tekenprogramma.
Posted: Thu Aug 14, 2003 10:47 am
by fsim2004
Hallo Arno,
Super, ik heb wat gezocht op het internet en kwam bij diverse tools met de zelfde naam (ImageTool) heb je misschien een link voor mij waar ik de juiste ImageTool kan downloaden?
Bedankt, Nico
Posted: Thu Aug 14, 2003 10:57 am
by Arno
Moet je even bij MS (
http://www.zone.com/flightsim) kijken, daar staan de SDK's voor Flight Simulator. Als ik het goed heb zit ImageTool zowel in de MakeMDL SDK als in een andere (ik dacht Custom Terrain Textures SDK).[/url]
Posted: Thu Aug 14, 2003 1:24 pm
by fsim2004
Arno,
Hij zat inderdaad in de (CustomTerrainTexturesSDK)
Dank je.
Nico.
Posted: Fri Aug 15, 2003 12:25 pm
by crash-driver
Gebruik DtxBmp dat is een erg handig programma ik gebruik het zelf ook.
Posted: Fri Aug 15, 2003 12:36 pm
by Arno
Ik gebruik zelf liever ImageTool, omdat die beter werkt met alpha channels (vind ik). Bij DXTBmp lukt het me nooit om die er makkelijk in te krijgen. Maar verder doen beide programma's hetzelfde.