Page 1 of 1

GMAX Tutorial

Posted: Fri Jul 04, 2003 2:56 am
by wepz
Ik heb het hele huis gemaakt zoals in de tutorial gekregen door member Ruud. Dit is wat ik er van heb kunnen maken.

Maar nu wil ik ook een texture gaan toepassen, en dat gaat niet echt helemaal vlekkeloos zoals de tutorial mij vertelt. Als ik een texture moet toevoegen en ik druk op new krijg ik dit scherm:

Ik kan dus niet een nieuwe naam invullen. Druk ik dan op Standard, dan krijg ik dit scherm:

Ik denk dus dat ik totaal fout zit, kan iemand mij helpen hoe ik het vervolg kan maken op de tutorial, want een model is niks zonder een texture :roll:. Bij voorbaat dank!

Gr.
Wezz

Posted: Fri Jul 04, 2003 11:39 am
by ruud
dat kun je doen via diffuse hier in kun je de BMP laden en het slotje er af en de koppeling tussen diffuse en ambient los in ambient komt je nacht texture de aanduiding LM staat voor de nacht en in diffuse komt de dag texture

Posted: Sat Jul 05, 2003 12:28 am
by wepz
Ik heb de GMAX versie 1.2 ipv van de standaard bij FS Pro geleverde 1.1 versie. Maar telkens als ik op material editor krijg ik dus de bovenstaande foto's.

Het probleem is dus dat ik de BMP niet op zoeken kan, ik moet dit icoontje zien:

Maar zie helemaal niet dat plaatje van 'openen'. Ik hoop dat iemand mij verder kan helpen, want ik wil toch echt wel een texture op mijn model. Die hele stap 7 die uitglegd staat kan ik gewoonweg niet doen. Alvast bedankt.

Gr.
Wezz

Posted: Sat Jul 05, 2003 12:59 am
by ruud
Dat klopt je ziet in het onderste plaatje diffuse daar rechts van zie je een grijze kleur daar naast een vierkant blokje klik daar op dan kan je de texture toevoegen aan het object

zo doe je dat ook met ambient tussen diffuse en ambient zie je een koppeling deze moet je onderbreken aan de rechterkant zie je een slot haal deze er af en nu kun je ook de nacht texture toevoegen aan het object

klik dan apply en ook op het blokje blauw wit nu zie je de texture op het object

als dat zo is dan is het zaak om de texture goed op het object te plaatsen dat staat in de tutorial verder is alles wel goed alleen dit stukje is inderdaad lastig

Posted: Sat Jul 05, 2003 1:18 am
by wepz
Ruud alvast bedankt voor alle hulp die je me tot nu toe al heb gegeven, mijn dank is groot!

Alleen er is weer een probleempje opgedoken tijdens het volgen van jou stappen reeds genoemd. Ik kan de texture nog niet toevoegen, ik heb een screenshot gemaakt van Material Editor en het scherm erbij die je krijgt als je op het vierkantje drukt naast de color van diffuse:

Gaat dit goed? Ik kom er niet meer uit in ieder geval, misschien dat jij raad weet?

Gr.
Wezz

Posted: Sat Jul 05, 2003 4:04 pm
by ruud
Zo gaat hij goed :) tussen diffuse en ambient aan de linker kant zie je een koppeling tussen deze twee deze moet je onderbreken nu kun je in de navigator op Bitmap klikken en de bmp openen die je wil gaan gebruiken voor het object

Posted: Sat Jul 05, 2003 6:39 pm
by wepz
Of ik doe iets fout of ik snap er helemaal niks meer van, want ik heb alle stappen uitgevoerd die jij beschreven heb, maar kan die texture niet klikken en ook niet opsporen. Ik krijg onderstaand scherm te zien:

Wat doe ik fout, of welke stap moet ik nog maken? Moet ik trouwens de textures in een aparte map doen, zodat ze daar te zien zijn waar die zwarte en die schaakachtige texture zitten?

Gr.
Wezz

Posted: Sat Jul 05, 2003 6:56 pm
by ruud
je klikt op het blokje naast diffuse dan opent hij de navigator dan klik je op bitmap vervolgens zoek je de bmp die je wil plaatsen en dan apply als het goed is moet je dan de texture op het balletje zien als dat zo is dan op het blauw wit vierkantje klikken en de texture is ook te zien op het object

mocht het zo zijn dat het dan nog niet goed gaat laat het weten dan spreken we ff wat af via roger wilco of zo

Posted: Sat Jul 05, 2003 9:45 pm
by wepz
Ruud, bedankt voor alle hulp die je me via het forum en MSN heb gegeven! Hartstikke bedankt! Hieronder een impressie van mijn creatie met assistentie van Ruud!:

Image

Image

Image

Image

More to come... 8)

Gr.
Wezz