Page 1 of 1

klein probleempje hier

Posted: Thu May 22, 2003 9:49 am
by ruud
Ik heb een klein of groot probleem ik heb met gmax een klein object gemaakt nu wil het geval dat hij wel in fs2002 is te zien maar niet in fs2000

Nu is mijn vraag of daar een oplossing voor is zodat het object ook in fs2000 te zien is

Ruud

Posted: Thu May 22, 2003 1:21 pm
by Mark Arends
Op welke mannier zet je het nu precies in FS?

Met Gmax gelijk als .bgl? Of wel met FSRegen een library met api maken en die vervolgens plaatsen.

Posted: Thu May 22, 2003 4:08 pm
by ruud
Mark,

ik maak gelijk een bgl van uit gmax via de plugin makemdl dat werkt op fs2002 wel goed maar dan zie je het niet in 2000

Je hebt het over FSRegen die heb ik niet :(


Ruud

Posted: Thu May 22, 2003 10:57 pm
by ruud
Ik heb inmiddels fsregen op de pc staan stap een is geen probleem maar stap twee kom ik niet voorbij daar vraagt hij om maping color daar komt niets te staan van uit de .asm wat gaat hier niet goed heb zelf het idee dat het in gmax al fout gaat maar wat gaat er niet goed ???

Ruud

Posted: Thu May 22, 2003 11:35 pm
by ruud
Nog effe dit als ik material library open daar zit niets in kan dat het probleem zijn ? zo ja hoe krijg ik daar wat is ?

Posted: Fri May 23, 2003 9:35 am
by Arno
Een object gemaakt met GMax werkt alleen in Fs2002. Er zitten namelijk de nieuwe floating point commando's in en die kent Fs2000 niet. Het zal dus nooit gaan werken in Fs2000.

Posted: Fri May 23, 2003 11:18 am
by ruud
Arno,

Bedankt voor de reactie

als ik goed geïnformeerd ben is het omzetten van fs2000 scenery naar fs2002 wel mogelijk.
zo ja welk pakket software kan ik dan het best gebruiken om scenery's te bouwen :?:

Ruud

Posted: Fri May 23, 2003 11:22 am
by Arno
Een BGL gemaakt voor Fs2000 werkt inderdaad wel goed in Fs2002.

De keuze voor het pakket hangt af van wat het doel van je scenery is. Als het echt persee in Fs2000 moet werken dan is GMax geen goede keuze (als het voor Fs2002 is zou ik GMax wel ten sterkste aanraden). Voor Fs2000 zou je FSDS (commercieel) of EOD (freeware) kunnen gebruiken, maar deze hebben wel minder features dan GMax.

Posted: Fri May 23, 2003 1:26 pm
by ruud
het gaat dan om FS Design Studio V2 dit is de niet freeware versie


Ruud

Posted: Sat May 24, 2003 11:38 pm
by Arno
Nee, voor Fs2000 moet je FSDS v1 hebben, v2 gebruikt namelijk dezelfde floating point commando's als GMax (misschien is het eigenlijk wel in te stellen dat je er een Fs2000 file uit wilt hebben, maar dat weet ik niet zeker).

Er bestaat trouwens geen freeware versie van FSDS, daar zijn alleen commerciele versies van.

Posted: Sun May 25, 2003 9:53 am
by johanc
Ruud,

Onder fsds v2.x kun je onder File, preferences kiezen welke versie van de simulator je wilt gebruiken.

Ik raad trouwens sterk v2.11 aan, die gaat veel beter om met fs2002, veel fouten zijn eruit gehaald (onder andere door suggesties van ons team). Als je een legale versie van fsds v2 hebt kun je die downloaden van abacus.

Echter, hier zijn steeds meer mensen die overgaan op gmax overigens. Om dit te gebruiken is eht even doorbijten, maar dan kun je meer. FSDS is wel eenvoudiger te gebruiken. Een zeer mooie tool verder waar ik uren met veel plezier heb gebouwd....

vr.gr. Johan Caljé
NL2000 team

Posted: Fri Jun 06, 2003 7:20 pm
by ruud
Johan,

Bedankt voor de reactie jammerlijk genoeg werkt de scenery met gmax niet onder fs2000.
Maar inderdaad gmax is een goede tool met veel mogelijkheden hoop wel dat de gmax ook ondersteuning zal vinden onder fs2004

Gr
Ruud

Posted: Fri Jun 06, 2003 8:55 pm
by Arno
Aangezien de scenery gemaakt met GMax voldoet aan de SDK, moet deze ook prima werken met Fs2004 (dat is wat MS zegt over de backwards compatibility).

Ik denk ook dat GMax weer meegeleverd zal worden met Fs2004, dus ik vermoed geen problemen daar.