Page 1 of 1

bedankt voor een top scenery maar lokaal problemen

Posted: Mon Jul 16, 2007 9:59 pm
by awfNL
Ten eerste bedankt voor een geweldig scenery "top werk"

Nederland zeer herkenbaar nu zelfs de straat lol :-)
Amsterdam Schiphol top :-)

Maar nu mijn probleem altijd een maar lol lijkt wel of er een conflict is met FSGenesis mesch of UT textures rond het vliegtuig haarscherp maar nog ruim voor de extended range echt blur niet vaag maar blurs...

Verder lijkt het dat via "resample" textures in 3 stappen worden opgebouwd waardoor verschillende kleuren / belichting ontstaan
Verder duidelijk de lijnen te zien waar nieuw texture segment begint klopt dit?

Dit probleem alleen met NL2000 8O

FS9 + UT Europe + FSGenesis + 100 % (custom AI) + FS2004 setting alles naar rechts lol maar geen autogen haarscherp geen problemen ook niet in FSX :-)

Systeem Windows XP Pro SP2 + WHOL 94.24 + DirectX 9.0C juli

Mobo P965Neo + CD2 E6600 + XFX 7950GT/570 512MB ddr3 + 4 gb crucial ram + WD raptor 10.000 rpm...

Suggesties of tips conflict met specifieke add-on software of memory leak?

Alvast bedankt voor de tips en top scenery :-)

André Folkers
Zal wat screenshots maken...

Ok hier een paar screenshots

Posted: Mon Jul 16, 2007 10:34 pm
by awfNL
Opmerking zonder NL2000 is alles haarscherp FS9 of FSX 8O

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Image

Suggesties iemand tijdens de beta deze problemen?[/img]

Posted: Mon Jul 16, 2007 11:10 pm
by Mark Arends
Hoe groot staat je texture size? staat die wel op 'massive' ? Heb je al wat gespeelt met mipmap levels?

Posted: Mon Jul 16, 2007 11:47 pm
by awfNL
Mark Arends wrote:Hoe groot staat je texture size? staat die wel op 'massive' ? Heb je al wat gespeelt met mipmap levels?
Staat altijd op massive zelfde effect +verschillende mips geprobeerd zelfs 8 lol..
NL2000 3d objects werkt perfect samen met UT alle andere layers disabeld...
Getest en dit geeft alle airports :-)
Enig reden om dit niet te doen?

Ga nog verder testen nog meer ideeën?

Groetjes,

André

Posted: Tue Jul 17, 2007 10:45 am
by johanc
Let op bij gebruik van mesh van derden: deze zijn qua hoogte details anders, en veroorzaken mogelijk meer bleedthrough. Nl2000 heeft dit van zich zelf al enigszins maar bij andere producten kan dit nog meer spelen.

Posted: Tue Jul 17, 2007 5:49 pm
by awfNL
johanc wrote:Let op bij gebruik van mesh van derden: deze zijn qua hoogte details anders, en veroorzaken mogelijk meer bleedthrough. Nl2000 heeft dit van zich zelf al enigszins maar bij andere producten kan dit nog meer spelen.
Johan na verwijderen van de Mesh van FSGenesis nog steeds hetzelfde probleem....
FSX met dezelfde reolutie is bij mij haarscherp :-)
Jammer want het zijn zeer goede textures :D
Wel is het iets minder als ik FS2004 flatten niet installeer lijkt ergens op een conflict nog meer tips want een nieuwe installatie van FS9 ga ik niet doen 30 GB aan software :(

Dit probleem alleen met NL2000 bijvoorbeeld foto scenery voor FSX van Horizon is haarscherp :-)

Nog tips wil eigenlijk jullie harde werk niet opgeven :oops:

Bedankt zal nog wat scherm printjes maken...

Posted: Tue Jul 17, 2007 6:18 pm
by johanc
Overigens zie ik op de foto's verder geen probleem (behalve dan kleuren en verder weg onscherpte), maar dit is 'by design'

Posted: Tue Jul 17, 2007 10:42 pm
by Mark Arends
awfNL wrote: NL2000 3d objects werkt perfect samen met UT alle andere layers disabeld...
Getest en dit geeft alle airports :-)
Enig reden om dit niet te doen?
De belangrijkste reden om dit niet te doen is natuurlijk dat je dan de hele foto realistisch ondergrond mist. Verder is het niet getest door ons team dus heb je 0,0 garantie of het stabiel is of problemen oplevert.
johanc wrote: Overigens zie ik op de foto's verder geen probleem (behalve dan kleuren en verder weg onscherpte), maar dit is 'by design'
Het klopt inderdaad dat het dichterbij veel scherper is dan verder weg. Omdat op korte afstand de 1 meter per pixel laag ligt en verderop zie je 4.7 meter per pixel laag. Maar op sommige screens is die 4.7 laag wel erg wazig en nog niet compleet ingeladen. Dat FS de textures van de 4.7 meter per pixel laag niet wilt laden zie je wel vaker. Dit komt onder andere doordat FS vooral eerst het framerate probeert hoog te houden en daarom weinig prioriteit geeft aan het laden van die textures. Met wat tweaken is dit meestal wel te verbeteren (er zijn wat instellingen in je fs9.cfg die hier invloed op hebben). Ook het locken van je frame rate kan hier invloed op hebben, als die dan je locked frame rate haalt dan gaat die andere dingen inladen.

Zonder NL2000 kan het in FS9 niet haarscherp zijn, dan is de resolutie van ondergrond textures maximaal 4.7 meter per pixel. Maar dan heb je inderdaad geen grens tussen hoge resolutie en lage.

awfNL, heb je dit ook als je net bent gestart op een vliegveld, of alleen nadat je een vlucht met je boeing gemaakt het op full speed?

Posted: Wed Jul 18, 2007 12:10 am
by awfNL
Ok update na nog een test vlucht het probleem gevonden

Soundset met CFG file die een memory leak veroorzaakt toevallig ook net geïnstalleerd...
Had gisteren en vandaag een top vlucht met scherpe textures en vaag in de verte laden gaat ook snel en dat is wat ik verwachte met mijn systeem specs...

:oops:

Posted: Thu Jul 19, 2007 2:26 am
by Meaghan
Verder duidelijk de lijnen te zien waar nieuw texture segment begint klopt dit?
Ik wil graag weten of iedereen dit ziet,het lijkt erop dat er verschillende oppervlakteopnamen gebruikt worden,dus met verschillende kleurschakeringen,wat logisch zou zijn als ze op een ander moment gemaakt zijn...dit zou echt zonde zijn van al het werk,want ik vind het eerlijk gezegd de ervaring van al het detail tenietdoen?

Image

Posted: Thu Jul 19, 2007 7:39 am
by johanc
Dit heeft iedereen

Posted: Thu Jul 19, 2007 10:42 am
by Meaghan
Jammer....erg jammer... :(
Was het niet mogelijk geweest om met Photoshop bv. de kleuren te laten corresponderen,ik vind het echt geen gezicht?

Posted: Thu Jul 19, 2007 5:02 pm
by johanc
Alles is mogelijk, alleen je moet even het aantal plaatjes tellen in de submappen ;)

Posted: Thu Jul 19, 2007 7:58 pm
by Erikro
Zal zelf eens kijken maar die gekke vierkantjes (wiebertjes effect) met dunnelijntjes ertussen zijn me niet opgevallen tenminste niet zo erg als dit screenshot

Posted: Thu Jul 19, 2007 9:15 pm
by Mark Arends
Die lijntjes (die kronkelen) zitten tussen alle luchtfoto's. Dit is juist geen strakke lijn om het niet te erg te laten opvallen.