Page 1 of 1
afcad
Posted: Wed Oct 20, 2004 5:06 pm
by danny11
help help ik heb sinds kort een airport gemaakt maar er staan bomen in mijn airport hoe kan je die weghalen

Posted: Wed Oct 20, 2004 8:10 pm
by M_Dutchman
Hoi Danny!
Dan moet je een BGL maken met daarin een exclude command. Zie de Microsoft FS, dan downloads en dan moet je de BGLcomp SDK hebben. In de bijgevoegde tutorial (kijk bij "exclusion rectangle") staat hoe je dat moet maken.
Succes!
Maarten
afcad
Posted: Wed Oct 20, 2004 8:16 pm
by danny11
kan je iets beter uitlegge

Posted: Thu Oct 21, 2004 7:51 am
by M_Dutchman
Hallo Danny!
Omdat je je vliegveld op een plaats hebt gelegd waar normaal de "Autogen" scenery van MS zou zijn, zie je allemaal bomen en huizen over je vliegveld.
BGL is de code om scenery te maken voor flightsim, en daarmee kan je ook de autogen scenery in een door jou opgegeven "Exclude Area" laten verdwijenen.
Heb je al die BGLcomp SDK gedownload? Die moet je daar echt voor hebben, anders kan het niet!
sorry, maar ik heb geen tijd meer om verder uit te leggen, als je er nog niks van snapt, laat het even weten en dan zal ik vanavond nog wat uitleg geven.
Succes!
Maarten
Posted: Thu Oct 21, 2004 9:44 am
by danny11
ja maar ook de website je zegt de microsoft
Posted: Thu Oct 21, 2004 12:46 pm
by arnoj
Danny volg deze link dan kom je op de website van M$ waar je de SDK kunt downloaden:
http://www.microsoft.com/games/flightsi ... ds_sdk.asp
Arno(niet van NL2000)
Posted: Thu Oct 21, 2004 1:47 pm
by danny11
ja en dan heb geintleert en dan??
Posted: Thu Oct 21, 2004 1:50 pm
by danny11
OO EN TROUWENS HEB JE EEN PROGRAMME OM GEBOUWEN OP JE AIRPORT TE MAKE ZOALS BREMEN
Posted: Thu Oct 21, 2004 2:13 pm
by Arno
Hoofdletters is schreeuwen, dus dat mag wel iets minder

.
Voor het maken van gebouwen kun je het beste GMax gebruiken, dit zit standaard bij Fs2004 (staat op CD1 in de map extras). Voor wat uitleg over hoe je GMax moet installeren en simpele objecten kunt exporteren neem eens een kijkje in deze artikelen geschreven:
http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... cle&sid=87
http://www.nl-2000.com/nuke/modules.php ... =0&thold=0
Voor de excludes, als je BGLComp hebt geinstalleerd moet je een XML bestand maken waarin je de vorm van je exclude opgeeft. Als je dit niet met de hand wilt maken kun je ook ExcBuilder downloaden dan kun je de exclude maken door gewoon in FS rond te slewen.
Posted: Thu Oct 21, 2004 4:36 pm
by danny11
ja ook maar dat je sluisen kan maken en dat je de verkeers toren maakt oo en trouwens kan je de zip opsture lukt niet
oo en sorry voor de hoofdleterrs
Posted: Thu Oct 21, 2004 4:40 pm
by Arno
danny11 wrote:ja ook maar dat je sluisen kan maken en dat je de verkeers toren maakt oo
Met GMax kun je best dingen als sluizen en torens maken. Om ze vervolgens te laten animeren is ook mogelijk, maar wel moeilijker natuurlijk. Als je nog geen andere objecten hebt gemaakt zou ik eerst proberen gewoon een huisje te maken. Als dat lukt kun je gaan animeren.
danny11 wrote:en trouwens kan je de zip opsture lukt niet
Welke zip?
ExcBuilder vind je bijvoorbeeld hier op AvSim (staat vast ook wel op andere sites):
http://library.avsim.net/search.php?Sea ... &Go=Search
Posted: Thu Oct 21, 2004 6:44 pm
by arnoj
danny11 wrote:ja ook maar dat je sluisen kan maken en dat je de verkeers toren maakt oo en trouwens kan je de zip opsture lukt niet
oo en sorry voor de hoofdleterrs
Danny, je bent wel erg dwingend aanwezig met je vraagstellingen.
Je kunt natuurlijk direct zaken roepen dat het niet lukt, maar kijk nu eerst eens naar de links die de andere arno daar heeft neer gezet. Probeer eerst eens te werken met Gmax zoals in de workshop wordt aangegeven.
Niemand kan direct de eerste keer zaken begrijpen en als je hetzelf wilt doen moet je eerst dingen leren. Door het zelf te doen leer je ook hoe Gmax werkt en hoe om te gaan met Excbuilder. Dan is je vraagstelling ook beter te begrijpen en kun jij beter uitleggen wat dan niet lukt.
Arno(niet van NL2000)