Page 2 of 2

Vage scenery

Posted: Sat Jul 21, 2007 8:40 pm
by Janneman
Hallo SBlauw ik had ook hetzelfde probleem en nog wat erger na het starten van NL2kv3 heb het probleem voor mij opgelost door de handleiding te volgen en mijn "settings" in te stellen als aangeraden door het team mijn systeem (spiksplinter nieuw) is hetzelfde als jouw machine AMD64 2x dual core 4000 maar GeForce 8600 video 256 MB geheugen
Ben gewoon verbaasd over hoe goed alles is ben net over Goes gevlogen waar een zuster van mij woont en heb hun huis, de TVtoren en de molen vlak bij hun woning en ook de onmiddelijke omgeving bekeken en alles komt honderd procent overeen met de fotos die ik daar twee jaar geleden heb genomen in Zeeland inclusief EHMZ midden zeeland waar we een lekker biertje gedronken hadden :lol: :lol: :lol:
Joop

Mipmapping

Posted: Wed Jul 25, 2007 11:12 am
by Rubster
Dat Mipmapping waar jullie het over hebben. Wanneer ik dat hoger dan 4 zet gaat dat trillen. Is daar een oplossing voor? Want ik heb het gevoel dat mijn computer meer kan laten zien van de scenery dan nu het geval is. Ook alleen maar blur blur blur.

Terwijl ik voor installatie verbluffend goede resultaten had met zware scenery's.

Groet
Ruben

Posted: Wed Jul 25, 2007 1:13 pm
by wolf32
Je mipmapping kan je op 8 zetten in FS2004 alleen om het trillen tegen te gaan dien je ook bij je videokaart de anisotropische filtering op 8 of eventueel op 16 (maximale waarde) handmatig te zetten. (dus niet door toepassing laten bepalen)
(zie hoe dit te doen in de handleiding van je videokaart)
Daarnaast Global max texture size op Massive zetten in FS2004

Posted: Wed Jul 25, 2007 2:49 pm
by Erikro
Ik heb dus hetzelfde probleem op mijn nvidia 6600GT kaart, ik heb AA aan en ansitropic op 16 geen probleem maar bij elke mipmap waarde hoger dan 4 begint alles te trillen en is daarmee onwerkbaar.

MipMapping

Posted: Wed Jul 25, 2007 4:23 pm
by Rubster
Ik heb eens gespeeld inderdaad met de anisotropische filtering. Ik had deze al op 16x staan op mijn videokaart, maar dat was dus juist de stand die deze trillingen in de verte veroorzaakte. Nu op 8x is het een stuk beter. Dank voor de tip. Vind het alleen raar dat 16x niet goed werkt.

Posted: Thu Jul 26, 2007 7:35 am
by ALT269
Met mipmapping wordt geprobeerd om de vaagheid in de verte op te lossen door contrastverhoging. En feitelijk wordt deze contrastverhoging bereikt door een plaatselijke verlaging van het aantal kleuren. Een vage kleurovergang lijkt zo scherper over te komen. Helaas kan dat, bij instellingen met hoge resolutie (>1024x768) leiden tot het effect dat ik op het plaatje zie.
Als je met twee monitors (LCD en CRT) werkt kun je dat heel goed zien door FS in de 'windowed' mode te zetten en het venster met flightsim over de twee monitors te verdelen. Bij een LCD scherm met hoge resolutie (1280 of hoger) zie je dan het genoemde effect en op een oudere CRT (beeldbuis) monitor is het effect aanmerkelijk minder.

Eigenlijk dus een luxe probleem dat je best kunt oplossen door de mipmapping in de default stand te laten en de range te vergroten. Dit kost wel een paar frames, maar het resultaat moet er mooier uitzien.

Posted: Thu Aug 02, 2007 3:44 pm
by h.walter
Nou ja, die blurries op wat meer afstand tijdens het vliegen vindt ik niet zo'n probleem bovendien kan je die, zoals eerder gemeld, behoorlijk goed maskeren. Bij mij gaan die blurries echter bloksgewijs over van minder gedetailleerd naar meer gedetailleerd (en anders gekleurd) en die blijven behoorlijk hinderlijk te zien ondanks maskerings pogingen. Dit had ik ook al bij de eerdere versies van NL2000 maar niet zo erg.

Is dit specifieke bloksgewijze effect op een of andere manier te dempen ?

P4 3.0 Ghz Hyper threading
EVGA NVIDIA 6800 GS Videokaart
2 Gb. DDR geheugen twee kanalen

Hans