Het grote versie 3.0 topic
Moderator: NL2000 Development Team
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
- pnauta
- NL2000 Development Team

- Posts: 184
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Zoetermeer
- Contact:
We hebben behalve peer-to-peer technieken nog wel wat ideeen, maar wat daarvan terecht gaat komen op kort termijn, weet ik niet. Ik heb zelf de laatste beta gedownload en was toch echt binnen een dag klaar. IMHO, in een klein landje zoals die van ons, met zoveel breedband beschikbaar, maak ik me persoonlijk niet echt zorgen. Voor de wijde wereld weet ik het zo nog niet. Maar ik denk dat het duidelijk mag zijn dat Flightsim en Avsim niet echt op ons zit te wachten.
Is dat overall in heel NL. Want als ik google earth bekijk is bv lelystand en amersfoort relatief onscherp vergeleken met andere steden. Hoe is dat bij julle?Mark Arends wrote:Dan hebben we het natuurlijk over vele GB's. De resolutie van de gehele ondergrond van Nederland is 1 meter per pixel. Dit slurpt dus veel harde schijfruimte.
- Mark Arends
- Site Admin

- Posts: 732
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Rotterdam
- Contact:
- pnauta
- NL2000 Development Team

- Posts: 184
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Zoetermeer
- Contact:
Zie hier voor de oplossing:Mark Arends wrote:
De trein die je bij Arnhem ziet staan is gewoon een stilstaande trein. Bewegende treinen werkte geloof ik niet goed omdat we hoogte in het scenery hebben zitten.
http://www.microsoft.com/games/trainsimulator/
Wie weet, kunnen we een keer een conversie overwegenRedmond, WA, January 19, 2007 – Following the successful release of Microsoft Flight Simulator X, the Aces Studio is using the same technology to develop a new version of Microsoft Train Simulator. Unrelated to our previous Train Simulator development efforts, this version will be an all-new product built on the Flight Simulator X platform, the culmination of 25 years of product development and technology.
It’s too early to discuss the details of this product, but we look forward to sharing more information later this year. You can also read blog posting from several of the development team members at the links below.
- pnauta
- NL2000 Development Team

- Posts: 184
- Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
- Location: Zoetermeer
- Contact:
"Onderschat niet de bandbreedte van een stationcar met magneetbanden die over een snelweg scheurt" zei Andrew Tanenbaum (ja die van Minix vs Linux en neurale netwerken) in zijn boek over datacommunicatie.Bomboer wrote:Hebben jullie al een mannier gevonden om het bij de mensen te krijgen? ik denk toch dat versie 3 ontzettend groot zal zijn
Kortom, als we geen oplossing vinden voor de traditionele manier (downloaden vanaf een centrale site) zal het wel bitttorrent worden of kopieren bij iemand die het al heeft.
Het blijft een uitdaging, omdat we er geen geld voor willen vragen en ook anderen eigenlijk er een betaalde publicatie van willen laten maken. Wie weet is er wel een blad die het erbij wilt stoppen...in de volgende 7 maandelijkse uitgaven
post onderwerp
ik heb in mijn FS9 programma Glacier Bay v2 wat heel groot is en om dat redelijk te maken voor het downloaden heeft Holger Sandmann het in twee delen gemaakt met een eigen "installer" voor elk deel zou dat een mogelijke oplossing zijn voor leverantie van v3
Ik weet niet wat bitorrent betekend dat is hier in Canada niet bekend
janneman
Ik weet niet wat bitorrent betekend dat is hier in Canada niet bekend
janneman
voor degenen die niet weten wat bittorrent is lees hier http://nl.wikipedia.org/wiki/BitTorrent
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


