AFCAD van NL-2000 wijzigen

Dingen die niet onder de rest vallen kunnen hier geplaatst worden

Moderator: NL2000 Development Team

Post Reply
User avatar
Jorrit
Junior Member
Junior Member
Posts: 32
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

AFCAD van NL-2000 wijzigen

Post by Jorrit » Tue Aug 03, 2004 4:10 pm

Hallo

Ik ben bezig het Aviodrome toe te voegen in FS2004 in combinatie met NL2000. Ik schiet al aardig op. En ik wilde de afcad gaan wijzigen, zodat je van en naar het aviodrome toe kan taxiën. (Voor degene die er nooit geweest zijn, het aviodrome ligt aan het vliegveld vast en heeft ook taxibanen) Alleen tot nu toe zonder succes. Is het wel mogelijk om de afcad te wijzigen, want als ik veranderingen aanbreng, opsla en ga testen in FS dan ziet het er nog steeds zo uit als het origineel van NL2000. Enig idee?

Alvast bedankt!
Jorrit

[edit]
Bij de functie go to airport kan ik wel mijn nieuwe parking spots selecteren en laden, echter het vliegtuig staat dan gewoon op het gras. Als ik NL-2000 disable, dan werkt het wel. Ik heb vanalles geprobeerd, de gewijzigde afcad in de nieuwe scenery map op geslagen, in de NL-2000 map, en nog veel meer, maar ik kom er niet uit. Gebruikt NL-2000 soms een ander terrain over de Afcad?

[edit2]
De Aviodrome scenery staat op 1, nl-2000 op 2. Verder heb ik ook nog geprobeerd om met exclusionbuilder alles weg te halen, maar zelfs dat heeft geen zin.

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Tue Aug 03, 2004 9:24 pm

Klopt, dit is niet mogelijk. De programma's waarmee de NL2000 scenery is gemaakt worden altijd over de AFCAD informatie weergegeven. Dus het is niet mogelijk om dat om te draaien.

Als je de taxibanen in bijvoorbeeld FSSC zou maken kun je ze er wel op krijgen.
Arno

User avatar
Jorrit
Junior Member
Junior Member
Posts: 32
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by Jorrit » Tue Aug 03, 2004 11:00 pm

Nog een programma leren :( Het moet maar, je moet er wat voor over hebben om goede scenery te hebben. Ik wil toch twee versies maken een voor NL2000 en een voor de standaard scenery. Dan zal ik eerst de standaard scenery versie maken en dan NL-2000. Bedankt voor de informatie.

Jorrit

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Wed Aug 04, 2004 11:16 pm

FSSC kan zover ik weet geen invloeg uitoefenen op AFCAD in FS2004

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Aug 05, 2004 9:12 am

BWA wrote:FSSC kan zover ik weet geen invloeg uitoefenen op AFCAD in FS2004
Dat klopt, voor de AI enzo moet je nog steeds een AFCAD bestand hebben. Maar om het visueel boven NL2000 te krijgen moet je toch echt een programma als FSSC gebruiken.
Arno

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Thu Aug 05, 2004 2:23 pm

:D en dat weet ik wel al :P

Ik heb namelijk De Peel e Grubbenvorst gewoon op NL2000 gebouwd.

Het enige probleem is dat ik zelfs met visual scenery de Groundmaker bossen niet kan verwijderen..

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Aug 05, 2004 2:27 pm

GroundMaker bossen? Of bedoel je gewoon de NL2000 bossen? Deze zijn alleen weg te halen als je een hele kleine exclude om het RefPoint van de bossen maakt. Omdat ze verder 3D zijn kun je er niks over leggen natuurlijk.
Arno

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Thu Aug 05, 2004 10:00 pm

ok op die manier..

Ik noem het groundmaker bossen omdat ze grm foresttop dark textures hebben en deze in Groundmaker gemaakt kunnen worden.. :)

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Thu Aug 05, 2004 10:21 pm

Onze standaard bossen hebben zeker geen GroundMaker texture, maar een texture die we zelf gemaakt hebben. Maar ze lijken er qua techniek verder wel op. Maar de techniek om ze weg te krijgen blijft hetzelfde.
Arno

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Fri Aug 06, 2004 10:42 pm

:D ah .. nou ik heb in de Niederrhein scenery Groundmaker foresttop en met Nl2000 aan liggen de NL2000 bossen er tegenaan... het komt echt overeen.. maar goed ;) het is wel een mooie texture. dat wel

User avatar
WJ
Newbie
Newbie
Posts: 4
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: EDLV-EHDP
Contact:

Post by WJ » Sat Feb 12, 2005 6:38 pm

Kan iemand De Peel voor addon maken?
Ik heb hem al van flightsim, maar ik vind hem helemaal niet mooi
Ik hoop dat ik niemand kwets hiermee, maar tis echt bagger.
Groetjes Wouter

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest