Textures van de Orions op Valkenburg EHVB

Meld hier problemen met NL2000 versie 2.91 en 2.92

Moderator: NL2000 Development Team

User avatar
Tulip
Junior Member
Junior Member
Posts: 43
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Valkenburg

Textures van de Orions op Valkenburg EHVB

Post by Tulip » Sat Nov 13, 2004 12:47 pm

Hoi FS vrienden,

Ik wil de textures van de (oude) Orion kleuren veranderen.
Maar waar kan ik die vinden?
Ik heb in de scenery/texures de Orion gevonden en deze verandert maar op de kist die op Valkenburg staat verandert er niets.
Alle hulp is welkom,

Rob.

User avatar
goaliepower
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 9
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by goaliepower » Fri Nov 19, 2004 3:58 pm

Hoi Rob,

Ik zit op dit moment niet in de buurt van mijn fs computer maar als ik het goed herinner dan is de file name gewoon iets van EHVB_xxx.bmp
Je kunt jezelf een hoop ellende besparen door de textures met de nieuwe kleuren te kopieren en te renamen naar de textures met de oude kleuren. Zo hoef je ze niet te repainten. Je hebt dan wel een aantal keer dezelfde tailnummers (is waarschijnlijk nog niemand opgevallen) Maar alleen de echte detail freak zal dat opvallen :-)

Veel succes,

Steef G.

User avatar
BWA
Senior Member
Senior Member
Posts: 135
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Heerhugowaard
Contact:

Post by BWA » Sat Nov 20, 2004 10:37 am

Ik kom die dingen nog wel eens tegenin mijn FSSC. :P Ik gebruik die textures namelijk voor een fictioneel vliegveld (eigen gebruik, nooit uploaden of uitwisselen).

zijn volgens mij idd de EHVB_ textures

User avatar
Tulip
Junior Member
Junior Member
Posts: 43
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Valkenburg

Post by Tulip » Sun Nov 21, 2004 5:43 pm

:D :D :D

Bedankt Steef, ik heb ze gevonden en veranderd.
Het ziet er iets beter uit.

Bedankt nogmaals,

Rob.

User avatar
goaliepower
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 9
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by goaliepower » Mon Nov 22, 2004 1:41 pm

Mooi dat het gelukt is.
Toen ik de scenery maakte stonden de oude beschilderingen nog op het veld. De laatste keer dat ik in de hangaar ben geweest stonden er idd alleen nog maar nieuwe kleuren. Volgende update zal ik ze allemaal grijs maken............ hoh wait nee toch niet.... dan zullen ze er in Duitse kleuren staan :cry:

User avatar
Tulip
Junior Member
Junior Member
Posts: 43
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Valkenburg

Post by Tulip » Tue Nov 23, 2004 9:07 pm

Ja, het is in triest dat ze er niet meer zullen zijn.
Maar ik heb toch nog menig uurtje vliegend meegemaakt.
Alleen in de oude kleuren, want de nieuwe kleuren zijn van na 'mijn'
tijd.
Maar Valkenburg blijft toch nog wel toch half 2006 bestaan, dusbij de volgende uitgave van NL2000 hoop ik het veld/kamp toch weer te zien.
Inclusief de Neptune 216 die bij de poort staat aub.

groetjes,

Rob.

User avatar
goaliepower
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 9
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by goaliepower » Wed Nov 24, 2004 1:11 pm

Ha ha de laatste keer dat ik op het veld was hadden de "Herrschaften" al menig bureau bezet.
Die neptune wilde ik er ook graag inzetten alleen kon ik geen geschikt (lees mooi) model vinden die ik kon gebruiken. Er is een heel mooi fs2000 model (geloof ik) maar die kan ik nog converteren naar een macro. (hint hint hint)..

Ik hou me aanbevolen dus.

User avatar
Tulip
Junior Member
Junior Member
Posts: 43
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Valkenburg

Post by Tulip » Wed Nov 24, 2004 4:12 pm

Laat ik nu een prachtig model met in marinekleuren voor je hebben.
Hij van Tomohito Unayama maar is voor FS2002. In FS2004 zijn er helaas geen draaiende props en ik krijg geen contact meer met Tomohito.
De repaint is van mij dus je kunt hem zo door gestuurd krijgen vermits ik een email adres heb vanm je.

Groetjes uit Valkenburg,

Rob.

User avatar
Arno
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 876
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Amsterdam
Contact:

Post by Arno » Wed Nov 24, 2004 6:35 pm

De vraag is alleen waarmee het model dan gemaakt is, de meeste vliegtuigen voor Fs2002 (en Fs2004) kunnen we niet zomaar omzetten in een static, dit werkt vooral goed met oudere (Fs2000) modellen.

Weet je misschien met welk programma die Neptune is gemaakt (misschien staat het in de readme)?
Arno

User avatar
Tulip
Junior Member
Junior Member
Posts: 43
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Valkenburg

Post by Tulip » Wed Nov 24, 2004 8:36 pm

Hoi Arno er ook weer bij,

Heren ik denk met FSDS de eerste uitvoering. Alles werkt aan de kist in FS2002, maar in FS2K4 zijn er geen props.
De Neptune is gemaakt door Tomohito Ynayama en de dynamics/air files door Adrian Brausch en Michael R. Cantrell. De bak is van feb 2002.

Probeer bij AVSIM en type Tomohito Unayama en de kist verschijnt.

Groetjes,

Rob.

User avatar
goaliepower
NL2000 Development Team
NL2000 Development Team
Posts: 9
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am

Post by goaliepower » Thu Nov 25, 2004 1:11 pm

Hoi,

Voorlopig ben ik druk bezig met Woensdrecht maar als ik weer verder ga met ehvb zal ik hier zeker op terugkomen.

User avatar
Tulip
Junior Member
Junior Member
Posts: 43
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Valkenburg

Post by Tulip » Thu Nov 25, 2004 5:51 pm

Steef, ook op mijn homepage kan je het een en ander downloaden, maybe...............

http://home.planet.nl/~slyf


Groetjes,

Rob.

User avatar
bruin
Senior Member
Senior Member
Posts: 186
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zwolle

Post by bruin » Thu Nov 25, 2004 10:21 pm

Arno schreef:
De vraag is alleen waarmee het model dan gemaakt is, de meeste vliegtuigen voor Fs2002 (en Fs2004) kunnen we niet zomaar omzetten in een static, dit werkt vooral goed met oudere (Fs2000) modellen.
Waarom die moeite om van die Orion of Neptune een static te maken?
Waarom zou je ze niet als AI opnemen met een zodanig flightplan, dat ze elke nacht 1 uurtje of zo onderweg is voor bijv. een touch and go op EHSB en weer terug, en de rest van de tijd op EHVB op een eigen plek geparkeerd laten staan?

Met een static zit je weer voor een bepaalde tijd vast aan 1 model met 1 texture. Met een AI kan iedereen die dat wil er ook nog iets anders voor in de plaats zetten.

Bert

User avatar
Tulip
Junior Member
Junior Member
Posts: 43
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Valkenburg

Post by Tulip » Fri Nov 26, 2004 10:30 am

Hoi Bert,

Ja , moeite of geen moeite, die twee Orions staan via NL2000 op Valkenburg en ik heb die textures aangepast naar de werkelijkheid. Wat betreft de Neptune, die staat er als poortwachter.
En om die nu als ai te laten vliegen is eigenlijk ook geen gezicht ook al is dat s'nachts............
Maar het idee is toch wel aansprekend. Ik denk dat ik dat eens ga uitproberen, bedankt alvast.

Groetjes,

Rob.

User avatar
bruin
Senior Member
Senior Member
Posts: 186
Joined: Thu Jan 01, 1970 2:00 am
Location: Zwolle

Post by bruin » Fri Nov 26, 2004 7:56 pm

Rob,

Ik snap je opmerking. Mijn tip was ook meer bedoeld voor de NL2000-bouwers van EHVB.

Bert

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest